Как вызвать демона. Подробное описание ритуала и всех ньюансов

Обучение колдовству и магии, дистанционное развитие магических способностей с опытным наставником 

Предупреждение – использование предложенных нюансов для ритуала вызова демона, может нанести психический вред вашему здоровью, если оно не очень крепко. Впрочем, как и многие другие ритуалы. Мое дело – предупредить.

Перед ритуалом – 40-дневный, максимально уединенный пост, во время которого несколько раз в день (и ночью тоже – если возникнет бессонница) требуется мысленно обращаться к демону, которого хочешь вызвать. Как и полагается – на латыни. Перед этим делом, разумеется, необходимо проштудировать труды по демонологии и выбрать подходящий объект. В некоторых трудах можно найти подробные описания демонов, и их отличительные (от других) качества. Найдите максимально близкого вам. Вороньим пером и черными чернилами на плотной бумаге необходимо нарисовать печать демона. (Чернила, при желании, можно приготовить по спец. рецептам, но есть сомнения, что у вас получится достать все материалы. Это касается и бумаги. Если кто захочет помудрить с этим – почему бы и нет).

Помните о необходимости вашего уважительного, и даже преклонительного отношения к демону. Следует медитировать несколько раз в день на печать демона. Это важно. Чем ближе к ритуалу – тем делайте это чаще. Помимо печати – культивируйте образ демона в сознании, пусть он проявляется как бы через печать, из нее. Чем реальнее – тем лучше. Сначала он будет неясным, но только сначала. Не забывайте усиленно делать это перед сном, особенно когда чувствуете, что скоро заснете. Не пугайтесь видений, которые могут возникнуть во время этого процесса, равно как и не пугайтесь последующих снов. Или пугайтесь. Это индивидуально. Но если решили дойти до конца – старайтесь не пугаться. Вы ж должны как можно лучше понимать – кого вы вызываете. Во избежание различных неожиданностей. Но допускаю, что кого-то это может заставить отказаться от ритуала. Когда у вас быстро получится вызывать в сознании образ, можете переходить к следующей стадии – дополнять этот образ определенными качествами, которые присущи данному демону. В идеале эти качества переживаются. Для примера возьмем Асмодея. А чего мелочится? Столько трудов требует этот ритуал, поэтому, может, следует сразу нацелиться на большое? Да и полезный очень демон – широкий спектр действия у него. Ведь демонов вызывают не просто так, не ради забавы, а чтобы они наделили человека, который идет на это, определенными качествами, которые позволят ему творить то или то, притягивать то или то. Так что пусть в данном примере будет Асмодей. Тем более, название раздела как бы подталкивает именно к этому выбору.

Подытожим. Пост. Ознакомление с объектом вызова. Размышления о нем, его качествах, переживания этих качеств. Все классически и традиционно, как видите. Классика жанра. Не верьте, что демона можно вызвать по принципу – с корабля на бал. Т.е. сегодня вы решили, а ночью – уже вызывали. Ничего не получится. Хотя – можете попробовать.

На все про все у вас уйдет недели две – у кого-то больше, у кого-то – меньше. Что делать дальше?

Немного снижаем интенсивность вышеописанных пунктов, добавляя, высокоактивно, представления о том, как вы будете жить, когда обретете желаемое – милость и снисхождение от Асмодея. Вы станете этаким разрушительным человеко-оружием, безжалостным и беспощадным, повелителем всех прелюбодеев и прелюбодеек, вам будет везти в финансовых операциях, играх и т.д. Вот тут следует уже проигрывать ситуации. Фантазия должна быть включена на полную! Если будут возникать какие-то негативные аспекты (а они будут возникать) – какая-то часть ваша будет противиться всему этому – знайте, это ваши враги (враги черного мага – светлые силы) – пытаются сбить вас с вашего пути. И тут снова – кто-то может сойти с дистанции, а кто-то пойдет дальше. Дело-то серьезное. Не бирюльки. Это ж демон! А не какой-то мелкий бес. Считайте это вашим испытанием.

Почему я пишу все это подробно? Именно это. Потому что про это обычно не пишут. Ну, что такое – перед ритуалом нужен пост. И все. Т.е. раньше люди знали, что такое пост. Во время поста люди и размышляют. Христиане о Христе. Желающие вызвать демона – размышлениями о демоне. Но этого не пишут, к сожалению. Просто – нужен пост. Столько-то дней. Поэтому и так редки случаи вызовов демонов по серьезному. А еще подготовка к предстоящему ритуалу. И во время поста, помимо всего этого, еще мысленно прорабатываются все его этапы, чтобы потом, когда станете его совершать – все пошло по маслу. И не было бы постоянных сбивок и спотыканий.

Во время поста вы должны стараться максимально жить тем, что собираетесь делать. Это касается всех магических ритуалов. Без этой концентрации – они малопродуктивны. И не думайте, что сорок дней – это много. Время летит быстро. Именно поэтому во время поста часто снижают количество часов сна. Но я бы не советовал этого, даже если будут сниться кошмары. Это нормально. Это говорит о том, что вы получили отклик, добро на ритуал, но внутри вас все еще идет битва между черными и светлыми силами, которая и вызывает эти мучительные сны. Напоминаю – вы ведь уже определились, кто вы? Так держитесь! Никто не обещал, что будет легко.

Мимоходом упомяну еще об одном нюансе, потому как знаю совсем несмешные случаи, связанные с жертвой. Обычно это домашние птицы. Курицы или петухи. Вот пишут – отрезаете голову, капаете кровь в чашу, или на печать и т.д. И какая-нибудь девушка, которая сразу вот решила приступить к серьезным действиям, в течение получаса пилит шею несчастной птице. Это если девушка упорная. Некоторые неупорные, когда птица начинает носиться (да-да, некоторые даже не догадываются связать ноги птице, есть и такие), оставляя кровавые следы, произносят: мама! Ааа! И завязывают с таким серьезным делом, как черная магия – навсегда. Оказывается, что они не выносят вида такого количества крови. Хотя оно и совсем небольшое. Секрет успеха – в выбранном магическом ноже. Он должен быть тяжелым, и хорошо заточенным. И голова жертвы – не отрезается, ну, как нарезается колбаса, а отсекается одним ударом. Если вы увидите черного мага с отсутствующими фалангами пальцев – знайте, это уже опытный человек. Многое повидал и прошел на своем опыте. Относитесь к нему уважительно. Он этого заслужил. Побеседуйте с ним. Это может быть полезным для вас. Самая трудная жертва – это коты и кошки. Потому что у них есть когти. А самое ужасное – мерзкий голос, который они подают сразу же после того, как почувствуют себя жертвой. Головы им отрезаются по-другому, не так, как птицам. Но я не советую брать их в качестве жертвы. Всегда будут происходить какие-то форс-мажорные обстоятельства. Мелкому рогатому скоту – головы не отрезаются, как правило, для жертвы достаточно перерезания горла. Нож для этого дела берется более тонкий. Простите меня за все вроде бы мелочи, но я считаю своим долгом напомнить об этом, потому как любая мелочь может сыграть роковую роль в ритуале, и он не выйдет так, как должен. Асмодей не явится к вам.

Идем дальше, и переходим к нюансам, которые касаются самого ритуала.

Первое – никакого искусственного освещения, только свечи. Полумрак. Необходимое подготовленное помещение для ритуала, многие его драпируют черной или красной тканью. Алтарь. Про алтари написано много. Как и про защитные круг, пентаграммы и т.п. Остановлюсь на том, что слабо или почти совсем не отмечено. Самое важное на алтаре – жаровня, под которой будет находиться изображение печати вызываемого демона. Не знаю, получится ли у вас нанести на жаровню на латыни заклинание к демону, раньше маги как-то мастеровыми были, пентакли творили такой красоты. В общем, надпись тоже можно нанести на алтарь. Свечи на алтаре – тоже, за жаровней. Обычно это две шутки. Насчет пентакля – артефакта, который у вас останется после ритуала – не скажу. Тут думайте сами. Сумеете изготовить – хорошо. Не сумеете по правилам – делайте на коже, или бумаге. Да, не забудьте – за день до ритуала – полный пост. И желательно активное ночное бдение. Про освящение всех ваших магических предметов писать не буду – инфы валом.

Принцип – жертвоприношение с заклинаниями, тут уже латынь можете русским языком или мовой разбавить. В магических школах есть разделение – призыв берется стандартным или составляется индивидуально. Я за второе. Это то, что касается не лытани. Кровь жертвы капается на печать, надпись-призыв, в жаровню, где уже дымят угли, жаровня ставится на печать; на пентакль кровь капается позже – после того, как демон явится пред вами. Разумеется, все это надо делать ночью, и в одиночестве, если делаете в первый раз. Причин для этого – много.

Теперь о благовониях. Я не сторонник рецептов с серой, калом летучих мышей, мозгом мышей и т.д. Как правило – это дает мало дыма. И от одного аромата можно упасть в обморок. Не сторонник я и церковного ладана для этих дел. Не церковный – да. Но меня все одно смущает ладан для таких целей. Черный копаль – похожая на прах людскай смола – наверное, оптимален, но его сложно купить в России.

После того как жаровня поставлена на печать, не забывая про заклинания, тут уже только латынь, киньте три пригоршни выбранного вами благовония на угли. И тут же отходите в ваше убежище – защитный круг (пентакль остается возле жаровни, на небольшом возвышении). И вот тут тоже есть расхождения – некоторые направляют в сторону жаровни свои магические мечи или кинжалы, а некоторые – творят пассы руками. Мне больше импонирует первый вариант. Смотрите в дым от благовоний, усиливайте голос, читая заклинания, концентрируйте энергию в руке, которая держит меч… Или кинжал. И если все сделано правильно – вы увидите Его! Далее – тоже есть много расхождений. Самый экстремальный вариант – заставить перейти демона в пентакль. Слушал и о таком. Но чаще всего – заключается некое соглашение. От демона просят – того-то и того-то, а сам оператор обещает жертвовать тем-то или тем-то. Разумеется – оговаривается и то, что происходит в случае нарушения соглашения.

Благовония прогорели, ритуал закончен. Не стоит сразу заметать следы за собой.

Отправляйтесь спать. Вы это заслужили. И не пугайтесь отныне снов. Они могут быть очень странным и необычными. Привыкайте! На вашу жизнь теперь будет оказывать большое внимание демон Асмадей – Царь Разрушения!
Аминь!

 

Отчёт о вызове демона по по системе “золотой зари” отностиельно вызова Бине

Компаньон автора пожелал остаться анонимным, и его мы будем упоминать лишь под инициалами S.H. Оба оператора сохранили отдельные отчеты об экспериментах, и данные, указанные ниже, принадлежат только им. Все длинные цитаты и диалог, расшифрованный здесь, первоначально были записаны более пяти лет назад – от руки, местами не слишком разборчиво, почти игнорируя знаки препинания и абзацы. Они были отредактированы, и местами разъяснены, когда переписывались набело.

Подготовка к серии Гоетических экспериментов началась в январе 1985 года, и первый эксперимент был произведен в начале мая того же года. Было решено вызывать Демона №26, БИМА (Bim)

[Стоит заметить, в других рукописях имя двадцать шестого демона Гоетии дается как БУНЕ (Bune). Именно под таким именем он фигурирует и в переводе Мазерса. Согласно описанию: 26-ой дух называется Bune или Bime “Goetic Evocation” by Steve Savedov (1996)., он – сильный, великий и могущественный Герцог, появляется в форме Дракона, имеющего три головы, одна из них подобна голове собаки, другая подобна голове грифона, третья подобна голове человека, он говорит высоким и приятным голосом, он перемещает места мертвых и приказывает духам, которые ему подвластны, собрать вместе у могил, он дает богатство человеку и делает его мудрый и красноречивый, он дает правдивые ответы на вашим вопросы, и управляет 30-ю легионами духов. – прим. Marsyas]

Символ Бима был выгравирован на медном диске, после того, как были подготовлены все соответствующие материалы.

Из инструкций мы знаем, что Герцогов можно вызывать, начиная с восхода солнца до полудня, при ясной погоде. День должен предшествовать полнолунию, он должен быть нечетным, если вести отсчет от новой луны. Герцоги управляются Венерой, так что это должна быть пятница. Также было определено, что благовоние Абрамелина вполне соответствовало замыслу и могло быть использовано во время ритуала; Бим – демон дневной, находящийся под управлением знака Стрельца. Для действий под знаком Саггитариуса (Стрельца) вполне подходит алое (Lignum aloe), а благовоние Абрамелина как раз и основано на алое (lignum aloe).

Каждую гоетическую эвокацию, которую предстояло описать, следовало проводить в закрытой комнате, примерно 35 футов в длину, 25 в ширину и 10 футов в высоту. Стены состояли из сухой кладки и были покрыты штукатуркой, сверху же обиты двойным пенопластом для звуконепроницаемости. Круг состоял из двух половин 12 футов на 6 и был сделан из фанеры толщиной полдюйма, которые были скреплены вместе, чтобы диаметр круга составлял 12 футов. Углы были прикручены крепкими болтами из нержавеющей стали размером 6 дюймов на 3/4 дюйма и прикреплены к полу жилища. Круг был прежде размечен и освящен, как это подробно излагается в главе шесть. Треугольник был размещен на отдельном пятифутовом квадратном куске фанеры толщиной в полдюйма, поднят на 3 фута над основанием и закреплён на вершине деревянного квадрата, построенного из пластин фанеры толщиной в 3/4 дюйма и алюминиевых угловых скобок размером 5 ‘ x 5 ‘ x 3 ‘ дюймов. Этот квадрат был прикреплён к шестифутовому квадратному куску фанеры толщиной 1/2 дюйма, который в свою очередь был прикручен болтами к полу. Треугольник был расположен на Востоке, на расстоянии два фута от внешнего диаметра круга, это то расстояние, которое соответствует эвокации герцога. Все используемые инструменты были, конечно, должным образом очищены и освящены заранее.

Жилье, к сожалению, находилось в весьма населенном месте, обитатели которого, как и следовало ожидать, не могли достаточно долго проявлять терпимость к нашей работе.

Вначале автору показалось неудобным полностью запоминать длинные заклинания, проклятия и принуждения “Гоетии”. Он переписал их все на качественной бумаге, очистил и освятил должным образом, а затем поместил в блокнот, скрепленный тремя специальными пружинами, чтобы эти высказывания можно было использовать для работы в круге. К сожалению, пока заклинания читались с листа, эвокации так почти и не дали реальных итогов. Иными словами, первые четыре эксперимента не принесли ничего интересного.

Пятая попытка вызвать Бима привела участников ритуала к контакту, хотя и короткому, с сущностью, чье присутствие, – пусть и ощущавшееся две-три секунды – могло привести большинство людей к весьма трагическим последствиям. Еще один эксперимент, подготовленный не меньше, чем этот, закончился предчувствием, задержавшим начало шестого эксперимента на более чем восемь месяцев.

Далее идут выдержки из отчета об эксперименте, который был произведен 15 ноября 1985 года, это была пятая попытка вызвать демона по имени Бим:

“Когда второй раз мы читаем второе заклинание, во время декламации предложения ” … огнем, которым окружен трон, святыми ангелами Небес; и могущественной мудростью Бога; я мощно изгоняю Тебя, который становится здесь в преддверии круга … “; на Востоке возник звук, подобно некоему оглушительно-громкому хлопку сверху. Это были два слова: “Вы дураки!”, но породило их то, что не могло быть описано как “голос” в любом смысле слова. Это был чрезвычайно гортанный баритон, и он прорезонировал в нас обоих – S.H. и во мне, в самом существе нас.

Хотя это проявление не имело никакой видимой формы, мы оба были поражены неким неименуемым страхом. Мы понимали, что главные человеческие инстинкты при столкновении с демонической природой реагируют ужасом и ненавистью, которые, в конце концов, следует преодолеть. Но ни S.H., ни я не испытывали когда-либо такого присутствия власти или силы, чуждой малейшего отношения к миру обитания человека. Вероятно, можно говорить о форме концентрированного зла, хотя слова не в состоянии передать это чувство страха и отвращения. Невозможно было подготовить себя настолько, чтобы столкнувшись с этим опытом, не испытать желания скрыться от этой ужасной судьбы, от когтей этого адского демонического отродья.

Мы немедленно прекратили эвокацию, трясущимися руками выполнили отпускание духов и закрытие храма, а затем продолжили изгнание в кругу Малым Ритуалом изгоняющей Пентаграммы, Малым ритуалом изгоняющей Гексаграммы, Изгоняющим ритуалом Змеи, и Ритуалом Звездного Рубина. Но впоследствии темное присутствие повисло в воздухе нашего храма, подобно плотному облаку или туману. Ненавистное, болезненное и незнаемое доселе чувство души, подвергнутой пыткам и замученной бесчисленными Эонами вечного адского проклятия.

Через час уставший S.H. ушел, а я вернулся и очистил место своего пребывания теми же самыми четырьмя изгоняющими ритуалами, а затем с использованием каждой планетарной изгоняющей Гексаграммы. Еще час спустя я вернулся к этой работе еще раз, но из-за усталости выполнил лишь Изгоняющий ритуал Змеи и Ритуалы Звездного Рубины.

Присутствие Тьмы ощущалось в храме около двенадцати дней, несмотря на больше, чем сотню качественно выполненных изгоняющих ритуалов. Это можно описать как астральный “туман”, который, казалось бы, заполнял все пространство моего обитания, просачиваясь и в другие комнаты. Несколько посетителей отметили, что вынуждены преодолевать некое чувство тяжести и в других помещениях, а умеренная деятельность, подобная полтергейсту, продолжалась еще около двенадцати дней. Впрочем, ни тогда, ни после, когда вещи вернулись в свое нормальное состояние, никаких серьезных явлений зарегистрировано не было.

Во время шестого эксперимента, который проводился в пятницу, 18-ого июля, 1986 года, S.H. и автор этих строк снова попытались вызывать Бима, того самого, который был предметом наших предыдущих экспериментов. Эта попытка оказалась неудачна и лишена каких-либо событий, так же как и последующая седьмая. Для восьмого эксперимента мы впервые создали “черный ящик”, описанный в “Обычном Заклинании для вызывания духов” “Гоетии”, и он же оказался вторым, когда мы слышали то, что имело смысл впоследствии записать. Снова в круге находилась небольшая Хибачи, стеклянная банка, наполненная смесью порошка серы и листьев камфары, а также плоскогубцы. Все это, вместе с черным ящиком, было приобретено во вторник, должным образом очищено, освящено и обернуто в черную ткань, а затем 35 дней хранилось в изолированном месте, перед тем, как использовать весь этот инструментарий впервые.

Вторая звуковая реакция произошла во время первой декламации “заклинания огня”, приблизительно через тридцать секунд после того, как символ Бима, выгравированный на медном диске, вместе с серой и смесью камфары был помещен в черный ящик, который разместили над углями, тлеющими в Хибачи.

Ниже следует выдержка из отчетов, датированных 12 декабря1986 года:
“Когда мы первый раз декламировали “заклинание огня”, на словах: ” … и да окажешься ты в бессмертном огне и да затеряешься в бессмертном забвении; … “, снова раздался раскат грома, хотя и не столь оглушительный, как во время пятого эксперимента, по-видимому, он исходил из треугольника на Востоке. Тот же самый гортанный баритон вибрировал “Учи Слова!”. На сей раз мы были подготовлены, хотя ощущали себя несколько отравленными запахом вредных паров, поднимавшихся от черного ящика, который был укреплен над горячими углями, и испытывали чувство подавленности от того, что сразу же возникло желание куда-нибудь спрятаться от присутствовавших сверхъестественных сущностей.

Мы повторили проклятие и оставили символ в черном ящике, но третья попытка не привела ни к каким эффектам вообще. Тогда мы тогда выполнили изгнание и закрытие, и Малый Ритуал изгоняющей Пентаграммы, Малый ритуал изгоняющей гексаграммы, Изгоняющий ритуал Змеи и Ритуал Звездного Рубина.

Не покидая круга, я снял черный ящик с углей, удалил плоскогубцами медный диск с символом демона и освободил доступ у углям, горение которых производило чрезвычайно вредный дым. Затем мы вышли из круга и оставили все материалы догореть полностью в границах круга, до пепла, смешанного с пеплом углей. Затем мы вернулись и полностью проветрили комнату с помощью электрических вентиляторов. После этого мы сожгли огромное количество масла Абрамелина, впоследствии же мы жгли смесь мускуса и мирры.

Пробуждение древних богов

Здесь Смерть себе воздвигла трон,
Здесь город, призрачный, как сон,
Стоит в уединенье странном,
Вдали на Западе туманном,
Где добрый, злой, и лучший, и злодей
Прияли сон – забвение страстей.
Здесь храмы и дворцы и башни,
Изъеденные силой дней,
В своей недвижности всегдашней,
В нагроможденности теней,
Ничем на наши не похожи.
Кругом, где ветер не дохнет,
В своем невозмутимом ложе,
Застыла гладь угрюмых вод.

– Город на море, Эдгар Аллан По

Привязанные к Земле – не просто могущественные злобные демоны. Все они полностью, абсолютно чужие – создания, никогда не знавшие человеческих чувств, измененные и изуродованные поклонением верующих и ограничениями реликвария; их образ мышления и восприятия недоступен никому во вселенной.

Но, хотя эти отвратительные создания – не просто сильные демоны, они все равно остаются демонами; или, точнее, они некогда были демонами, как вампиры, пьющие кровь ради поддержания существования, некогда были живыми людьми. Разница между Привязанными и демонами, обитающими на Земле, так же велика, как и разница между человеком и вампиром. Но все они объединены общим происхождением, и при определенном стечении обстоятельств любой демон может стать Привязанным.

В игре Привязанного можно описать и создать точно так же, как и любого другого персонажа. Как и у всех демонов, у Привязанных есть Атрибуты, Способности, Дополнения и прочие характеристики. Многие из этих характеристик такие же, как и у остальных демонов, остальные присущи только Привязанным. Помимо уникальных характеристик, Привязанные обладают и сверхъестественными способностями – и слабостями, – отсутствующими у других персонажей. В этой главе описывается процесс создания персонажа-Привязанного, а также рассказывается о характеристиках и способностях, имеющихся только у Королей Ужаса.

Создание чудовища

Привязанные к Земле создаются в соответствии с правилами для создания обычных демонов, описанными в основной книге правил. При этом следует помнить о некоторых изменениях и дополнительных ограничениях, вводимых для Привязанного.

Шаг первый: Концепция персонажа

Концепция

Для Привязанных подходят практически все концепции, используемые при создании обычного персонажа-демона. Некоторые Привязанные – жестокие разрушители, другие – искусные кукловоды; кто-то из них действует через обширную сеть верующих и окружает себя слугами, другие ограничиваются небольшим количеством слуг и маленькой сектой, которую легко контролировать. Часть из них сумела накопить большую силу, другие сильно ослабли за время долгого сна и теперь отчаянно стараются вернуть себе прежнее могущество.

Помните, что все Привязанные некогда были демонами, заключенными в Бездну со всеми остальными. Приступая к созданию персонажа, спросите себя, как демон превратился в то существо, которое теперь живет в Мире Тьмы. Когда его призвали на Землю? Какой культ почитал его? Как надежды и чаяния верующих изменили его, придав ему нынешнюю форму?

Персонажи, создаваемые по этой системе, в основном представляют собой младших Привязанных. Хотя они сильнее большинства демонов, их сила меркнет перед могуществом великих герцогов и старших Привязанных. Такие персонажи могут быть относительно молодыми Привязанными, заключенными в реликварии в Темные века, у которых было совсем мало времени для того, чтобы набрать силу, прежде чем они погрузились в сон. Или же такие персонажи могли быть призваны раньше, но во время долгой битвы с соперниками, длившейся на протяжении тысячелетий, они утратили большую часть своей силы.

Дом

Как и все демоны, каждый Привязанный когда-то был членом одного из адских Домов. Но природа Привязанного мало зависит от принадлежности к тому или иному Дому. Перемены, вызванные человеческой Верой, исказили демона, сделали его непохожим на существо, некогда созданное Богом. Привязанные больше не разделяют взглядов и методов своих прежних товарищей и не чувствуют связи с собратьями. Каждый из них – сам себе закон, сам себе Дом. Выбирайте для своего персонажа любой подходящий Дом, но не придавайте слишком большого значения свойственным этому Дому силам и идеалам.

Группировка

Почти каждый Привязанный представляет собой отдельную группировку, он ранит верность только себе самому, поэтому адская политика мало что значит для него. Некоторые из Привязанных проявляют определенную склонность к той или иной группировке, но при этом понимают цели и желания группировки по-своему, в извращенной, искаженной манере.

Большинство Привязанных, проявляющих интерес к фракциям, разделяют идеиФаустианцев. Они прекрасно знают силу человеческого поклонения, и мечтают только о порабощении всего человечества. Многие другие Привязанные принадлежат кЖаждущим, они стремятся к насилию и боли, сея повсюду жестокость и разрушение. Мало кто из Привязанных поддерживает Скрытных, и еще меньше соглашаются с идеямиЛюцифериан и Миротворцев. Цели и методы этих группировок мало соответствуют природе таких чудовищ, как Привязанные.

Натура и Маска

У большинства Привязанных Натура и Маска совпадают. Скрывать свою истинную природу под маской – это человеческое свойство, которое непонятно Привязанным. Они действуют так, как им хочется, и не обращают внимания на отношение к ним окружающих. Но некоторые Привязанные поняли всю выгоду от маскировки и обмана – от введения в заблуждение врагов и жульничества с былыми союзниками, – поэтому их Маска отличается от их истинной Натуры.

У Привязанных не может быть следующих Натур: бонвиван, нянюшка, дитя, конформист, щеголь, мученик, раскаявшийся грешник и искатель удовольствий. Эти архетипы основаны на человеческих надеждах и эмоциях – сожалении и желании, потребности в адреналине ли вере в высшую цель, поэтому для существ, называемых Привязанными, они совершенно непонятны.

Архетипы, лучше всего подходящие Привязанным, описаны ниже.

Реликварий

Первое и главное различие между Привязанным и обычным демоном заключается в том, что Привязанному необходим реликварий – материальный объект, в котором тот обитает. Существует три вида реликвариев, у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны. Связь между персонажем и реликварием сохраняется до тех пор, пока он (демон или предмет) не будет уничтожен.

Самые распространенные и лучше всего подходящие Привязанному реликварии – это предметы, специально созданные и подготовленные смертными для того, чтобы вместить в себя сущность демона. Обычно люди создают реликварий в процессе подготовки к ритуалу вызова демона из Ада. Каждый такой реликварий мистическим образом настроен на Истинное Имя и духовную форму одного определенного демона, который и вселяется в него.Идеальные реликварии изготовляют из высококачественных материалов, например, драгоценных металлов, камней и мрамора, и они, как правило, чем-то напоминают своих обитателей. Привязанные, владеющие идеальными реликвариями, чаще всего отличаются огромной силой, так как высокое качество реликвария позволяет им полностью использовать все свои способности. С другой стороны, такие реликварии из-за своей древности или искусности обработки выглядят очень странно и необычно, и врагам проще обнаружить их.

Импровизированные реликварии встречаются намного реже и, как правило, принадлежат младшим Привязанным. Вместо того, чтобы вселиться в предмет, подготовленный верующими или мастерами, демон сам связывает себя с каким-нибудь объектом. Обычно такое происходит в тех случаях, когда демон вынужден покинуть человеческое тело и закрепиться в любом подходящем предмете, чтобы устоять против притяжения Бездны (этот процесс описан в основной книге правил). Может случиться и так, что демона вызывают люди, е позаботившиеся о реликварии, и тогда ему, чтобы не возвращаться в Ад, приходится вселяться в первый попавшийся предмет. Импровизированные реликварии значительно усложняют все действия Привязанного. Предмет просто удерживает на месте дух демона, он лишен всех сильных сторон идеального реликвария. Но у Привязанного в таком реликварии есть одно преимущество. Ему намного проще являть свой образ, чем демону, живущему в заранее подготовленном реликварии.

Некоторые реликварии представляют собой не предметы, а природные объекты. На самом деле такие места чем-то похожи на подготовленные вместилища: вместо того, чтобы настроить на демона какой-нибудь предмет, смертные заклинатели вселяют Привязанного в священную пещеру, рощу или проклятый храм. Демоны, обитающие в природных объектах, пользуются теми же преимуществами, что и владельцы идеальных реликвариев. Более того, демон может распространить свою власть на всю близлежащую территорию, контролируя все происходящие на ней события. Но такие вместилища нельзя переместить – если ваши враги узнают, где вы обитаете, вы не сможете приказать своим слугам перенести вас в безопасное место.

Выберите для своего персонажа реликварий одного из описанных выше типов. Подробное описание каждого вида реликвариев и их полные характеристики приведены в разделе «Характеристики реликвариев».

Старшие боги

Мастер, желающий ввести в игру величайших из Привязанных – великих герцогов или могущественных выскочек наподобие Баала, – может воспользоваться описанной в этом разделе системой, а также советами по созданию сильных демонов, приведенными в третьей главе «Помощника Рассказчика». При создании таких персонажей мастер может дать волю фантазии. Такие Привязанные, как Белиал или Аваддон, стали чуть ли не полубогами, они могут владеть знаниями, умениями и способностями практически любого уровня. Вместо того, чтобы следовать обычной процедуре создания персонажа, мастер может наделить этих созданий любыми характеристиками, которые, по его мнению, будут полезны в его хронике.

Шаг второй: Выбор Атрибутов

Как и все персонажи, Привязанные обладают девятью Атрибутами, хотя на первый взгляд это может показаться странным, даже невозможным. Как у существа, обитающего в неподвижном каменном истукане, может быть Ловкость? Как некто, не имеющий глаз и других органов чувств, может обладать Восприятием? Каким может быть значение Внешности у бестелесного, невидимого духа?

Атрибуты Привязанного не описывают сильные и слабые стороны физического тела и мозга. Вместо этого они указывают на потенциальную силу Привязанного, возможности его уродливого духа. Некогда у этих существ были тела, созданные из Веры и божественной энергии, и изувеченные души Привязанных до сих пор сохранили возможность являть это тело. Поэтому, хотя Привязанный не может двигаться, обитая в своем носителе, его дух по-прежнему сохраняет способность к передвижению и все Атрибуты, которыми он обладал в прежние века.

Привязанные обладают огромным потенциалом, большим, чем у остальных демонов, но проявляют свои силы они только частично, так как без использования сверхъестественных способностей они не могут действовать физически и взаимодействовать с другими существами. Атрибуты Привязанных выше, чем у остальных демонов, но использовать их они могут только тогда, когда принимают видимый облик, а также при составлении обращений.

Как и для обычного демона, при создании Привязанного нужно выбрать, какие Атрибуты будут основными – Физические, Ментальные или Социальные. Каждый Атрибут в начале имеет значение 1. Разделите восемь баллов между первичными Атрибутами, шесть баллов между вторичными Атрибутами и четыре – между третичными Атрибутами. Максимальное значение каждого Атрибута не может превышать пять баллов.

Шаг третий: Выбор Способностей

Как и остальные персонажи, Привязанные обладают различными способностями – Талантами, Навыками и Познаниями. Решите, какая группа Способностей станет для вашего персонажа основной, какая – вторичной, а какая – третьестепенной. На первичные Способности тратится 17 баллов, на вторичные – 12, на третичные – 7 баллов. На начальном этапе значение любой из Способностей не может превышать 3 баллов.

Может показаться, что для существа возрастом в несколько тысячелетий такое значение способностей слишком мало. К сожалению, Привязанные не приобретают новые способности так быстро, как люди или другие демоны, так как он не могут использовать эти способности. Существо, запертое в камне, не может рисовать, ездить верхом, фехтовать или стрелять. Единственный способ для Привязанного овладеть новой способностью – это заполучить слугу, у которого есть эта способность, и извлечь нужную информацию из его воспоминаний. Привязанный может развивать умственные Способности (например, Познания), оставаясь запертым в камне, но оттачивать и использовать социальные и физические способности он может только при взаимодействии с миром – или приобретя еще одного слугу, или приняв Апокалиптическую форму. Более того, такая способность у него сохраняется очень непродолжительное время. Поэтому Привязанные медленно приобретают и развивают Способности и у них редко бывает много Способностей. Скорее уж, они смогут развить ограниченный набор Способностей до очень высокого уровня.

Тем не менее, Способности весьма полезны для Привязанного, хотя те и не часто их используют. Завладевая телом смертного, Привязанный может пользоваться своими Способностями, если их значения выше, чем у носителя. К тому же значения Способностей привязанного учитываются при бросках на обращение.

В дополнение к стандартным Способностям, описанным в основной книге правил, у Привязанного могут быть и другие Способности, описанные ниже.

Лик ужаса

Все Привязанные без исключения – отвратительные создания. Их облик настолько ужасен, что способен свести смертного с ума. Некоторые из них способны создавать иллюзию красоты, но это только иллюзия. Под ней скрывается жуткое, мерзостное чудовище.

Несмотря на всю свою чудовищность, значение Внешности у Привязанного может колебаться от 1 до 5. У этих персонажей Внешность характеризует их уродство, или, точнее, говоря, способность персонажа влиять на окружающих при помощи своего физического облика. Привязанный со значением Внешности 1 уродлив, но не настолько, чтобы вызвать панику у всех, кто его увидел. Привязанный с Внешностью 5 дико, невероятно уродлив, один лишь взгляд на него может свести смертного с ума. Как бы ни выглядел ваш персонаж, значение Внешности используется как обычно, в бросках на использование Способностей и при выполнении обращений.

 

Шаг четвертый: Преимущества

Дополнения

За минувшие тысячелетия Привязанные создали обширную сеть поклонников и распространили свое влияние на все человеческое сообщество. Многие из этих источников власти заглохли или полностью исчезли за время долгого сна Привязанных, но Короли Ужаса не тратили зря время, возрождая давно забытые культы, и начали восстанавливать свои тайные империи. А это означает, что у Привязанных намного больше Дополнений, чем у остальных демонов. При создании персонажа между различными Дополнениями распределяется 10 баллов.

У персонажа не может быть таких Дополнений, как Контакты, Слава, Последователи или Наставник. Эти дополнения возможны только при погружении в человеческое сообщество, а Привязанные существуют вне его границ. Разумеется, слуги Привязанных могут обладать этими Дополнениями, а умный Привязанный будет стремиться к тому, чтобы приобрести слуг, пользующихся влиянием среди смертных.

Такие Дополнение, как Договоры и Наследие, тоже не очень подходят для Привязанных. Привязанный не страдает такими же провалами в памяти, как обитающий в теле человека демон, поэтому Наследие для него бессмысленно. Такие персонажи не заключают Договоров со смертными ради Веры, так как получить Веру они могут только через ритуалы, проводимые сектантами.

Частично эти потери компенсируются новыми Дополнениями, перечисленными ниже. Привязанный также может обладать Дополнением Ритуалов, описанным в Руководстве Игрока.

Знания

Самая страшная особенность Привязанных – это их невероятная власть над силами Творения. Так как Привязанные не могут влиять на мир физически, они развили знания и обращения до невероятных высот, чтобы получить возможность контролировать мироздание и поработить все человечество. Другие демоны могут побороть темные побуждения и призвать свою прежнюю ангельскую силу. Привязанные, одержимые злобой, на такое не способны. Они могут пользоваться только разрушительными, усиливающими Муку аспектами Знаний.

На начальном этапе персонаж получает 10 баллов Знаний, которые делятся между тремя Знаниями, свойственными выбранному Дому, и двумя общими Знаниями. Как и в случае с остальными персонажами, значение вторичного Знания не может быть выше значения первичного Знания.

В дополнение к Знаниям, известным остальным демонам, Привязанные разработали свои собственные тайные, зловещие Знания – силы, придуманные не Богом, но Его ужасными врагами. Эти новые Знания можно приобрести за дополнительные баллы, так же, как и Знания других Домов. См. раздел «Темные Знания».

Потребности (Urges)

У демонов, вселившихся в тела смертных, есть Добродетели – человеческие эмоции и понятия, которые не удерживают демона от впадения в Муку. Привязанные уже опустились до самого края этой темной ямы, и для большинства из них нет пути назад. Поэтому у Привязанных нет тех трех Добродетелей, которыми обладают персонажи-демоны.

На самом деле Привязанный стремится не к удержанию от темных страстей Муки, но кпогружению в них. Чувствуя себя неуютно в своих неподвижных обиталищах, Привязанные жаждут удовольствий, присущих физическому существованию – им нужны тело и разум, контролируя которые, они смогли бы удовлетворить свои желания. Это стремление к физическому проявлению воплощается в трех Потребностях, трех извращенных желаниях удовольствий и возможностей, доступных только подвижному телу. Потребность в плоти отражает желание физических ощущений – Привязанный хочет чувствовать насыщение или боль, он хочет ощутить, как под его ударами трескаются черепа его врагов. Потребность в мысли свидетельствует о нехватке умственных стимулов – наслаждения от криков невинной жертвы или удовольствия от вскрытия живого тела, трепещущего каждым мускулом. Потребность в эмоции указывает на желание персонажа ощущать эмоции и манипулировать эмоциями окружающих – разбивать сердца, разрушать надежды и подчинять себе волю смертных.

Изначально значение каждой Потребности равно единице. В процессе создания персонажа между Потребностями можно разделить еще три балла. В хронике Потребности будут учитываться при приобретении нового смертного слуги или при принятии апокалиптической формы, увеличивая телесные Атрибуты до невероятных или даже сверхъестественных значений. Подробное описание Потребностей приведено ниже.

Шаг пятый: Заключительные штрихи

Вера

Изначальное значение постоянной Веры у Привязанного равно 4, при желании его можно увеличить за счет дополнительных баллов.

В дополнение к запасу постоянной Веры у Привязанных есть временная Вера, накапливаемая их реликвариями. Реликварии являются чем-то вроде аккумуляторов, позволяя Привязанным хранить большие запасы Веры, чем это возможно для остальных демонов. Реликварий Привязанного может накопить до 10 баллов Веры, которая прибавляется к собственному запасу Веры у демона. Таким образом, при значении Веры в 4 балла Привязанный может располагать 14 единицами Веры, используя их для обращений, исцеления и т. п. Эти дополнительные единицы Веры не учитываются при определении уровня врожденных способностей демона, эффекта от обращения, который зависит от значения Веры, и количества кубиков, используемых при броске на веру. Используя Веру, Привязанный сначала тратит единицы, хранимые в реликварии, и лишь после этого переходит к собственным запасам. Дополнение Запаса (см. ниже) может еще больше увеличить емкость реликвария.

Хотя Привязанный может за один раз потратить намного больше Веры, чем обычный демон, накапливает Веру он очень медленно. Если обычный демон получает несколько единиц Веры каждый день, то Привязанный может получить веру только один раз в неделю или месяц. Так происходит потому, что Привязанный не может получать Веру напрямую от своих почитателей или через жатву. Для подпитки Верой ему нужен сложный ритуал, проводимый его поклонниками. Обычно Привязанный получает Веру только один раз в месяц, но этот период можно сократить за счет Дополнения Культа (см. ниже).

Мука

Самая большая слабость Привязанных, по сравнению с остальными демонами, заключается в том, что все они настолько поглощены болью, гневом и Мукой, что не могут даже надеяться на спасение. Все Привязанные входят в игру со значением постоянной Муки 10, и это значение нельзя уменьшить за счет баллов опыта. Привязанные – законченные чудовища, и никому из них не дано повторить те светлые обращения, которые они выполняли на заре Творения. Привязанные могут выполнять только обращения высокой Муки, вне зависимости от сложности броска или количества полученных успешных баллов.

Апокалиптическая форма

Обычные демоны – те, которые обитают в человеческих телах, – при проявлении принимают облик, определяемый их основным Знанием. Хотя образы демонов с одним и тем же основным Знанием несколько различаются, в целом их апокалиптические формы очень похожи (иными словами, образ одного демона Кишар будет выглядеть почти одинаково с образом другого демона Кишар).

Но каждый Привязанный обладает уникальной апокалиптической формой, которая обычно ничем не похожа не образы демонов с там же основным Знанием. Страхи и верования смертных почитателей исказили образ Привязанного, повлияло на него и обитание в таком неподходящем и чуждом вместилище, как реликварий. Апокалиптические формы Привязанных невыразимо ужасны, настолько отвратительны и уродливы, что образ демона с высокой Мукой рядом с ними кажется вполне приятным и безобидным.

Желательно не брать стандартное описание апокалиптичской формы, а придумать что-то особенное, свойственное только этому персонажу. Сделать это можно, выбрав восемь особенностей, – тех преимуществ, которые демон получает в апокалиптической форме. Нужно также выбрать восемь уродств, характеризующих образ Привязанного. Процесс выбора этих характеристик и их полное описание приведено ниже.

Сила воли

Начальное значение Силы воли у Привязанного равно сумме значений двух его Потребностей с самым высоким рейтингом. При увеличении значения Потребностей за счет дополнительных баллов Сила воли также увеличивается; дополнительные баллы можно потратить и напрямую на увеличение Силы воли.

Дополнительные баллы

После распределения всех основных баллов вы можете потратить 21 дополнительный балл на увеличение некоторых характеристик Привязанного. В таблице указано, сколько дополнительных баллов тратится на увеличение определенной группы характеристик на одну единицу.

 

Превращение во врага

Выше описан процесс создания персонажа, который входит в игру как Привязанный, но в течение хроники Привязанным может стать и обычный демон, обитающий в теле человека. Обычно такое происходит, когда тело-носитель гибнет и персонаж вынужден искать себе пристанище в каком-нибудь предмете, чтобы противостоять притяжению Бездны. Персонаж может оказаться заключенным в предмете и в том случае, когда его вызвали смертные маги, которые затем сумели привязать его к какому-нибудь объекту или местности. Подробная информация о том, как демон может стать Привязанным, приводится в основной книге правил.

Начальные изменения

Если в течение хроники ваш персонаж из обычного демона превращается в Привязанного, описанная выше система вам не подходит. Вместо этого совместно с мастером внесите в описание персонажа некоторые изменения.

Выберите реликварий (идеальный или импровизированный, природный объект), укажите предмет, к которому теперь будет привязан персонаж.

Атрибуты, Способности, Знания, Вера и Сила воли персонажа остаются неизменными.

Натура и Маска не меняются – на первых порах. Со временем персонаж может приобрести более зловещую Натуру и Маску, поддавшись тяготам и искушениям его нынешней формы существования.

Значение Добродетелей персонажа уменьшается до нуля вне зависимости от того, насколько высоким оно было. Увеличить его за счет баллов опыта нельзя. Без человеческих эмоций и воспоминаний, направлявших его, ваш персонаж не может сопротивляться тьме.

Значение постоянной Муки поначалу не меняется. Но лишенный Добродетелей персонаж не может не погружаться в Муку при каждом греховном деянии, он не может понизить Муку за счет хороших дел. Его Мука будет увеличиваться и рано или поздно поглотит его.

Персонаж получает по единице каждой Потребности и обретает специальные характеристики Привязанного.

Баллы опыта

Привязанный учится и развивается не так, как люди и другие демоны, и это отличие отражено в стоимости увеличения характеристик за счет баллов опыта. Ниже приводится таблица перевода баллов опыта в значение характеристик Привязанного. Желательно пользоваться ей, а не таблицей, приведенной в основных правилах.

 

* – После того, как персонаж был полностью создан, увеличение значения Потребности не влияет на значение Силы воли.

* – Баллы опыта нельзя использовать для уменьшения постоянной Муки персонажа.

Постепенная деградация

Хотя технически ваш персонаж уже стал Привязанным, в законченное чудовище он еще не превратился. Он все еще сохраняет воспоминания о жизни в теле смертного, хотя уже и не окрашиваемые человеческими эмоциями и переживаниями, и поддерживает связь с союзниками и друзьями, которые у него еще остались. Но постепенно он будет скатываться все ниже и ниже – это неизбежно. Он больше не имеет сходства с людьми, у него нет чувств, которые удержали бы его от сползания в Муку. Демон сохраняет все ранее заключенные договоры со слугами, но не может заключать новые договоры или создавать новых слуг, так как для этого требуется понимание человека, которым демон отныне не обладает. Хуже того, существующие договоры в скором времени перестают действовать, так как демон становится слишком сильным и чуждым, чтобы и дальше поддерживать взаимоотношения с прежними слугами. Очень скоро демон теряет способность получать Веру иным способом, кроме как через поклонение смертных, и чем больше будет этих смертных, тем лучше. Новоявленному Привязанному потребуется создать культ, и рано или поздно он сам будет изменен поклонением верующих. Мука персонажа будет возрастать, как бы ни пытался он сдерживаться. В конце концов бывший ангел превратится в злобное чудовище, способное напугать демонов.

До тех пор, пока Мука персонажа не достигла значения 10, он еще не полностью поддался ужасам своего теперешнего существования – он уже не обычный демон, ноеще и не монстр из ночных кошмаров. В течение этого времени можно потратить баллы опыта на увеличение значений Потребностей, на новые характеристики и Дополнения, а также повысить значения тайных Знаний Привязанных (см. таблицу). Как правило, при увеличении Муки облик и апокалиптическая форма демона меняются. Те Дополнения, которых у Привязанного быть не может (например, Контакты), в этот период еще сохраняются у персонажа, но увеличивать их за счет баллов опыта нельзя.

По мере того, как возрастает Мука, персонаж становится все более жестоким и отвратительным, его природа и способности меняются. Каждый раз при получении единицы постоянной Муки происходит следующее:

Один из заключенных персонажем договоров разрывается и больше не может быть восстановлен. Демон больше не получает Веру от своего бывшего слуги, а слуга утрачивает все выгоды и возможности, которые он приобрел при заключении договора. Игрок сам решает, какой из договоров оказывается расторгнутым.

Если у персонажа есть такие Дополнения, как Контакты, Слава, Последователи или Наставник, значение одного из них уменьшается на единицу. Возрастающая чуждость демона делает невозможным поддержание связей и статуса в обществе смертных. Игрок сам решает, значение какого Дополнения уменьшается.

Значение одного из следующих Дополнений увеличивается на единицу: Культ, Запасы, Владычество или Поклонение. Его новые способности и силы постепенно развиваются. Мастер решает, какое из дополнений следует увеличить.

В это переходное время – уже не демон, но еще и не Привязанный – персонаж все еще может надеяться на спасение. При разрушении реликвария он снова становится бесплотным духом, который может вселиться в подходящее тело смертного. После возвращения к радостям и печалям человеческой жизни персонаж может постепенно восстановить свою прошлую личность и способности. Значение всех Потребностей и специфических для Привязанных Дополнений падает до нуля, значение каждой из трех Добродетелей восстанавливается до единицы. Демон может заключать новые договоры, как он делал это раньше, но он теряет всю Веру, получаемую от поклонников и ритуалов.

Окончательное проклятие

Когда значение Муки у персонажа достигает 10, он окончательно превращается в Привязанного и остается им навеки. Он никогда больше не сможет войти в тело человека, не уничтожив его, для других демонов он навсегда станет чуждым, чудовищным созданием. На этом этапе следует изменить описание облика и апокалиптической формы персонажа, так как внешний вид демона окончательно изменился. Все договоры окончательно разорваны и не могут быть восстановлены. Все единицы значения Дополнений, не подходящих Привязанному, утрачены или (по решению мастера) израсходованы на увеличение значений специфических Дополнений.

 

Проклятые тайны: новые характеристики

Привязанные не просто сильнее остальных демонов, у них к тому же имеются новые, пугающие силы, способности и знания, подобных которым у демона в человеческом теле быть не может. Набор возможностей и качеств, уникальных для Привязанных демонов, персонаж получает или в процессе создания, или по мере развития хроники.

Характеристики реликвария

Каждый Привязанный обитает в реликварии – физическом объекте. Природа реликвария определяет силы и слабости демона, точно так же, как и захвачено тело смертного. В каком-то смысле реликвария становится для Привязанного телом, а также каналом, по которому проходят темные силы демона. Если сосуд выбран неправильно, демон слабеет. Существует три вида реликвариев, каждый из них обладает различными характеристиками и налагает на Привязанного определенные ограничения.

Все реликварии позволяют Привязанному накопить 10 единиц Веры, если только у персонажа нет Дополнения Запасы.

Идеальные реликварии

Идеальный реликварий – это реликварий, специально созданный смертными заклинателями (возможно, даже при помощи адских сил) как место обитания и укрытие для духа Привязанного. Такие вместилища обычно изготавливаются из драгоценных или редких материалов, а также материалов, имеющих какое-либо отношение к демону, которому этот реликварий предназначается. Реликварий для Нуску может быть отделан рубинами, вулканическим камнем и иными материалами, связанными со стихией огня. Сосудом для Нинурту может стать резная статуя из окаменевшего дерева. В процессе создания реликвария духовные свойства предмета мистическим образом меняются, делая его идеальным прибежищем для демона, который затем с легкостью может управлять своими силами и чувствами через реликварий.

Идеальный реликварий обладает следующими свойствами:

Высокая прочность. Реликварий очень прочен, он может противостоять огню, взрывам и когтям врагов. Поглощающая способность реликвария равна значению постоянной Силы воли у Привязанного. Бросков на поглощение не выполняется, урон от каждой атаки снижается автоматически, как если бы при броске каждый полученный балл оказался успешным! У реликвария также имеется несколько уровней здоровья, количество которых равно значению постоянной Веры персонажа. Если в течение хроники Силы воли Привязанного возрастает, прочность реликвария возрастает вместе с ней.

Способность к регенерации. Привязанный может постепенно устранять любой ущерб, полученный реликварием. Раз в неделю демон может потратить единицу Веры на восстановление одного уровня «здоровья» реликвария.

Проявление. Приложив немалые усилия, Привязанный может принять Апокалиптическую форму, не захватывая перед этим тела смертного. Это действие отнимает у Привязанного две единицы временной Веры за ход. См. раздел «Эта ужасная сила».

Создание идеального реликвария

Для создания идеального реликвария требуется время, ресурсы и (самое важное) ритуальное поклонение. Чтобы приобрести материалы, необходимые для создания такого реликвария, значение Ресурсов должно быть не ниже 5. Несколько персонажей могут объединиться и «сложить» свои Ресурсы, чтобы получить нужное значение. После того, как исходные материалы были найдены, начинается длительная церемония создания и почитания реликвария.

Изготовление реликвария считается длительным действием и отыгрывается несколькими бросками на Ловкость + Ремесло (сложность равна 8, сумма успешных баллов должна быть равна значению Веры у демона). Бросок выполняется один раз в 12 часов, в течение которых шла работа над реликварием. Скульптор работает в окружении группы верующих, которые выполняют ритуалы поклонения, чтобы настроить реликварий на сущность демона. Люди, проводящие эти ритуалы, должны потратить столько единиц постоянной Силы воли, сколько единиц Веры имеется у вселяемого демона. После того, как мастер завершит работу над сосудом, а верующие потратят нужное количество Веры, реликварий считается готовым к вселению демона.

Демоны, владеющие силой Привязать душу (Знание Душ ****), могут вселять своих собратьев в реликварии, не тратясь предварительно на дорогостоящие материалы и не проводя ритуалов почитания. Если обращение оказалось успешным, материальный объект, в котором обитает демон, становится идеальным реликварием. Более подробно дополнительные правила по обращению с реликвариями см. в Руководстве игрока (Demon Players Guide, глава 5).

Импровизированные реликварии

Импровизированный реликварий – это более-менее подходящий предмет, в который демон вселился сам, спасаясь от непреодолимого притяжения Бездны. Импровизированные реликварии могут представлять собой все, что угодно, от статуи до пианино, от компьютеров до автомобилей. По сравнению с идеальными реликвариями такие обиталища неудобны и обладают ограниченными возможностями, так как их духовные свойства не были изменены в соответствии с требованиями вселяемого демона. Вместо этого Привязанному самому приходится меняться, чтобы приспособиться к предмету – все равно, что обрезать пальцы, чтобы надеть перчатку.

Импровизированные реликварии обладают следующими свойствами:

Невысокая устойчивость. Реликварий достаточно прочен, но не так устойчив к повреждениям, как идеальный реликварий. Способность к поглощению повреждений от атак любого вида у такого реликвария равна значению временной Силы воли Привязанного, т. е. она будет уменьшаться по мере расходования Силы воли. Именно это значение учитывается при броске. У реликвария также имеется несколько уровней «здоровья», количество которых равно значению постоянной Веры демона.

Меньшая способность к восстановлению. Привязанный может устранять повреждения, нанесенные его обиталищу, но очень медленно. На восстановление одного уровня «здоровья» демон раз в месяц тратит единицу Веры.

Ограниченный запас. У Привязанного, обитающего в импровизированном реликварии, значение Запасов не может быть выше трех (3). Из-за своих особенностей сосуд просто не может хранить большие запасы Веры, как это делает идеальный реликварий.

Легкое проявление. Хотя у импровизированного реликвария много недостатков, обитающий в нем Привязанный обладает одним неоспоримым преимуществом. Так как демону приходиться изменять себя, чтобы приспособиться к реликварию, он осознает свою истинную природу и форму лучше, чем Привязанный в идеальном реликварии, вынужденный бороться с налагаемыми на него извне изменениями. Таким образом, демону с импровизированным реликварием проще принять Апокалиптическую форму и удерживать ее в течение довольно длительного времени. Для поддержания образа ему приходится тратить только единицу временной Веры за ход.

Природные объекты

Очень мало Привязанных обитает не в каком-либо отдельно взятом предмете, а в природном объекте – священном месте, подготовленном и настроенном на него смертными почитателями, точно так же, как при создании идеального реликвария. Сущность демона заполняет весь объект, будь то построенный людьми храм или созданная природой пещера или роща. Как и идеальный реликварий, природный объект неким образом соотносится с обитающим в нем Привязанным. Падший Кишар может вселиться в проклятый храм из обсидиана и нефрита, а Привязанный Адад – завладеть бездонным озером.

Привязанные, обитающие в природных объектах, обладают следующими свойствами:

Устойчивость. Местность не столь устойчива к нападениям, как идеальный реликварий, но она может перенести намного больше повреждений. Чтобы вырвать Привязанного из его обиталища, нужно уничтожить или разрушить большую часть занятого им объекта. Врагам Привязанного, возможно, придется воспользоваться взрывчатыми веществами и тому подобными средствами, чтобы причинить демону ощутимый вред. Способность к поглощению урона у природного объекта равна значению постоянной Силы воли Привязанного, это значение учитывается при всех обычных бросках на атаку. Природный объект обладает несколькими уровнями «здоровья», количество которых равно удвоенной сумме значений постоянной Веры и постоянной Силы воли демона, т. е. 2 ? (Сила воли + Вера). В зависимости от природы объекта каждый уровень здоровья может быть представлен одним из его элементов: храмовой колонной, стоящим камнем или искривленным деревом, которые уничтожаются или повреждаются при успешной атаке.

Высокая способность к восстановлению. Привязанный может постепенно устранять все повреждения, причиненные его обиталищу. Демон может раз в неделю тратить единицу Веры для восстановления одного уровня «здоровья» реликвария. Если каждый уровень здоровья соответствует определенному элементу объекта, восстановление отражается и на местности: возводится стена, на пустом месте за неделю вырастает дерево. Учтите, что обычный ремонт объекта не позволяет восстановить уровни «здоровья». Если сектанты выстроят стену, урон, который символизировала разрушенная стена, не будет восполнен до тех пор, пока не будет потрачена единица Веры.

Проявление. Приложив определенные усилия, Привязанный может принять Апокалиптическую форму, не завладевая предварительно телом смертного. Это обходится ему в две единицы временной Веры за ход. Привязанный может проявиться в любой точке места своего обиталища. Он также может отойти от границ реликвария, но не дальше, чем на несколько ярдов1 (их количество равно значению постоянной Веры демона). См. также «эта ужасная сила».

Проникновение. Духовная сущность демона пропитывает собой все его огромное обиталище, в границах этой местности Привязанный становится воистину вездесущим. Демон может почувствовать все, что происходит в его владениях, несмотря на все помехи: он может увидеть встречу, происходящую в запертой комнате, одновременно подслушивая ведущуюся шепотом беседу на другом краю участка. За границами обиталища его чувствительность снижается до обычных значений.

Увеличение размеров. Из-за больших размеров реликвария духовная форма Привязанного увеличивается. Все Привязанные, обитающие в природных объектах, в апокалиптической форме обладают характеристикой Увеличение размеров, в дополнение к восьми характеристикам и уродствам своего облика.

Неподвижность. Огромным недостатком природного объекта является то, что его нельзя переместить. Если враги Привязанного узнают, где он обитает, они могут нанести удар в любой удобный им момент, и если демон не позаботится о достаточной защите, его реликварий будет уничтожен. Привязанным, обитающим в природных объектах, приходится держать в абсолютной тайне некоторые особенности своего реликвария, а также постоянно заботиться о его защите как обычными, так и магическими средствами.

Тихая гавань

Когда бестелесный демон вселяется в предмет, он, как правило, находится в отчаянии и не может выбрать, какая вещь больше подойдет ему в качестве импровизированного реликвария. Это верно для персонажа, но у игрока все же должна быть возможность принять решение о месте обитания своего персонажа, точно так же, как в начале игры он выбирает для демона тело смертного.

Мастер решает, в какие предметы демон может вселиться, учитывая при этом обстоятельства и время вселения, и позволяет игроку выбрать подходящий объект из этого списка. Этот выбор мало повлияет на ход игры, но он даст игроку понять, что чувства и облик персонажа по-прежнему в его власти.

Таким образом, когда демону требуется вселиться в объект, мастер решает, какие из объектов подходят для этой цели, а игрок выбирает, куда именно попытается вселиться его персонаж.

Границы

Минимальный размер реликвария – природного объекта не устанавливается. В конце концов, могущественный Привязанный может обитать в короне или зеркале, поэтому вселение в дом или круг из камней у него больших затруднений не вызовет. Существование в крупном реликварии связано с большими сложностями, поэтому только весьма сильный Привязанный может распространить свое сознание и власть на высотное знание или большой участок земли.

Не существует твердых правил по определению размера реликвария для каждого определенного демона, но в целом чем больше реликварий, тем больше должно быть значение Веры у Привязанного. Персонаж с Верой 3-5 может жить в небольшом пруду, одноэтажном здании или небольшом круге из стоячих камней. Привязанный с Верой 6-8 может обитать в большом строении наподобие готического собора или многоэтажного здания, в роще деревьев или в болоте. Могущественный Привязанный с Верой 9 или 10 может захватить небоскреб, лес или большое озеро.

Мастер и игрок вместе решают, какого размера реликварий подходит данному персонажу, учитывая при этом Веру персонажа, его способности, а также стиль и потребности хроники.

 

Новые архетипы

Ниже перечислены архетипы, которые можно выбрать для персонажа-Привязанного в качестве маски или Характера (Натуры). У обычных демонов тоже могут быть такие архетипы, но игрокам следует помнить о связанных с ними рисках. Потакание столь необычным склонностям может привести к разрушению личности, гневу и быстрому погружению в Муку.

Разрушитель (Destroyer)

Само существование этого мира является для вас оскорблением, насмешкой со стороны Творца, который полагает, что он выше вас. Что ж, если Бог так сильно любит Свое творение, то что Он подумает, если вы обратите мироздание в пепел? Ничто так не радует вашу изувеченную душу, как бессмысленное разрушение, – разве что намеренное уничтожение объекта, представляющего для кого-то огромную ценность. Наблюдение за тем, как кто-то постепенно теряет душу, делает ваше наслаждение еще более изысканным.

– Сила воли увеличивается при полном уничтожении ценной или полезной вещи, будь то незаменимый артефакт или чьи-либо взаимоотношения.

Поработитель (Enslaver)

Остальные существа – не более чем иллюзии, марионетки, единственное предназначение которых – плясать по вашей команде. Если они сопротивляются вам, их неминуемое порабощение станет для вас еще слаще. Смотреть, как постепенно гаснет сила воли и последние проблески мятежа в глазах вашей жертвы, – вот высочайшее наслаждение. Вы окружаете себя смертными слугами, но и демонам и прочим сверхъестественным существам не удастся избежать вашей власти.

– Сила воли увеличивается, если вам удается подчинить себе другое существо.

Садист (Sadist)

Вопли проклятых и умирающих – вот лучшая музыка для вашей истерзанной души. Вы живете для того, чтобы причинять боль окружающим, чтобы видеть, как они корчатся в агонии. Это делает ваше существование осмысленным. При необходимости вы убиваете без рассуждений, но все же предпочитаете оставлять своих жертв в живых, чтобы они могли вылечиться, – ведь тогда вы снова можете причинить им боль.

– Сила воли возрастает, если вам удается намеренно причинить боль другому существу. Боль может быть как физической, так и душевной, ментальной или эмоциональной.

Тиран (Tyrant)

В этом мире еще остались дураки, которые сопротивляются вашей воле, и они должны быть уничтожены. Вас волнует только беспрепятственная реализация ваших планов и полное подчинение вам. Другие существа нужны лишь для того, чтобы служить вам, не раздумывая. В противном случае они превращаются в препятствия, которые надо безжалостно уничтожать. Ваше слово – Закон. Все должны повиноваться ему.

– Сила воли возрастает при подавлении сопротивления вашей воле.

Вивисектор (Vivisectionist)

Ничто в этом мире не имеет такого значения, как знание и сбор информации, и уж точно не стоит обращать внимания на чужие жизни или моральные и этические ограничения. Как можно разобраться во всех тонкостях нервной системы человека, не видя перед собой рассеченного тела и не касаясь его мышц? Как можно узнать пределы Веры человека, не заставив подопытный объект выйти за эти пределы, – и тщательно проследив за процессом его умирания? Опыты нужно на ком-то ставить, а страдания подопытных, гибнущих из-за вашего стремления к знанию, не доставляют вам никаких неудобств.

 

Новые способности

Ниже приводится описание способностей, которыми можно наделить Привязанного в процессе создания персонажа или которыми он может овладеть в течение игры. Некоторые из этих способностей подходят и для обычных демонов, но не все. Эти способности слишком тесно связаны с природой Привязанных, обычные демоны просто не могут развить их.

Идеологическая обработка

Этот Навык отражает способность к изменению искренних убеждений и установок у окружающих посредством «промывания мозгов» и психологического кодирования. Это не просто ложь или убеждение. Под влиянием Обработки жертва навсегда меняет свою личность, приоритеты и верования. Этот Навык подразумевает хорошее владение психологическими техниками, а также знание веществ, медикаментов и оборудования, используемых для промывки мозгов. При использовании этого Навыка выполняется несколько бросков, успешные баллы суммируются. Количество успешных баллов должно быть выше значения Силы воли у жертвы, чтобы можно было внушить ей новый набор убеждений. Частота бросков на Обработку зависит от обстоятельств. Если манипулятор может оградить жертву от влияния окружающих и обрабатывать ее 24 часа в сутки, мастер может разрешить выполнять бросок раз в день. Если манипулятору приходится прибегнуть к более осторожным методикам и работать с жертвой только час в день, бросок может выполняться раз в неделю. Сложность броска зависит от того, насколько полно жертва изолирована от влияния со стороны, которое могло бы укрепить в ней прежние убеждения. Полная изоляция (жертва заперта в подвале) снижает сложность броска до 6. Частичная изоляция (жертва лишена привычного окружения и помещена в среду, благоприятствующую манипулятору) соответствует сложности 7. Недостаточная изоляция (манипулятору удается изолировать жертву лишь на короткие периоды времени) выражается сложностью 8 и выше. Для получения автоматического успеха при броске можно потратить Силу воли.

После того, как жертва подверглась успешной обработке, ее верования и убеждения остаются измененными до тех пор, пока она не пройдет «курс реабилитации» – не подвергнется идеологической обработке для восстановления прежних ценностей.

  • Новичок: вы можете убедить жертву пойти наперекор решению группы.
  • • Опытный: обычно вы без проблем можете убедить окружающих в истинности своей точки зрения.
  • •• Специалист: вы можете натравить друга на друга, мужа на жену, брата на брата – для вас это лишь вопрос времени.
  • ••• Эксперт: вы легко преобразуете эмоции, верования и идеалы окружающих в соответствии со своими желаниями.
  • •••• Мастер: какое прозвание вам больше нравится – Большой Брат или Бог?

Владеют: главы сект, Привязанные, военачальники, специалисты по ведению психологической войны, психологи.

Специализации: химические средства, жесткие методы, ненависть, любовь, поклонение.

Воспоминания

Этот Талант имеется только у тех Привязанных, кто покинул Бездну до того, как начали рушиться ее стены. У недавно вернувшихся демонов его быть не может. Древние Привязанные не страдают от помутнения памяти, как прочие демоны, поэтому их воспоминания о Падении и Войне Гнева полны и подробны. Больше сложностей у них возникает с воспоминаниями о времени, проведенном на Земле после вызова из Ада. Привязанные воспринимают время не так, как смертные, порою они не замечают важных событий наподобие войн и появления новых цивилизаций, а когда им начинает не хватать Веры, они погружаются в сон. Таким образом, воспоминания у Привязанных персонажей могут быть довольно обрывочными – не затуманенными, как у остальных демонов, но несвязными, мимолетными.

Этот Талант характеризует полноту и связность воспоминаний Привязанного о том или ином событии в человеческой истории. Выполняется бросок на Интеллект или Сообразительность (по выбору мастера) + Воспоминания, сложность броска равна 6. Для того, чтобы вспомнить простые сведения, достаточно 1 успешного балла; чтобы припомнить скрытые или странные подробности, нужно набрать больше баллов. Если выясняется, что о данном периоде или событии Привязанный ничего не помнит, дальнейшие броски на Воспоминания не выполняются.

Учтите, что Воспоминания не аналогичны Дополнению Наследия. Наследие – это память о Времени Вавилона, Времени Жестокостей и прочих эпохах до заключения в Аду. Но Привязанные хорошо помнят это время. Их воспоминания не затуманены несовершенством человеческого мозга, поэтому Дополнение Наследия им не нужно. Воспоминания характеризуют память персонажа о жизни на земле и человеческом сообществе после того, как он был вызван из Ада. Низкое значение Воспоминаний не значит, что персонаж страдает амнезией или плохой памятью – скорее, он уделял мало внимания миру смертных и занимался своими делами и делами своего культа.

  • Новичок: вас не интересует жизнь насекомых, поэтому вы уделяли мало внимания событиям в мире смертных.
  • • Опытный: вы неплохо помните события человеческой истории – по крайней мере, тех периодов, которые вызвали у вас интерес.
  • •• Специалист: вы внимательно следили за смертным сообществом, отслеживая все признаки появления врагов и соперников.
  • ••• Эксперт: человеческая история для вас – открытая книга, и мало что ускользнуло от вашего внимания или не задержалось у вас в памяти.
  • •••• Мастер: ничто не могло укрыться от вашего бдительного взора. Вы ни о чем не забыли. Ни одна из тайн истории не осталась нераскрытой.

Владеют: Привязанные.

Специализации: культы, империи, затерянные города, соперники, войны.

Тактика (Tactics)

Привязанные тысячелетиями наблюдали за войнами и сражениями познали все тайны битвы. Тактика – это Навык, характеризующий знание военной стратегии и способность выиграть схватку, не смотря на все препятствия. Умелый тактик может с горсткой солдат противостоять целой армии или пробить брешь в обороне укрепления серией тщательно продуманных атак. Но Тактика бесполезна для воителя-одиночки, который выживает только за счет грубой силы и навыков. Тактика подразумевает наличие лидера и работу в команде, для ее использования нужно, чтобы персонаж стоял во главе отряда воинов или последователей.

Успешные броски на Интеллект или Сообразительность + Тактика дают игроку право спросить мастера о силах противника еще до того, как начнется битва. Каждый успешный балл соответствует части информации, которую можно использовать при планировании сражения. Мастер также может перевести все успешные баллы, полученные при бросках на Тактику, в запас автоматически успешных баллов игрока. Эти успешные баллы могут использоваться при любом броске (бросках) в ходе сражения, отражая умелое планирование и подготовку сил Привязанного. Однажды использованный автоматически успешный балл считается израсходованным. Бросок на Тактику выполняется один раз за сцену.

  • Новичок: «Вы там поосторожней!».
  • • Опытный: «Защищайте фланги и берегитесь залпового огня».
  • •• Специалист: «Джексон, вы стоите здесь. Хендерсон, вы наблюдаете за местностью. И не забывайте об управляемых взрывах».
  • ••• Эксперт: «Существует высокая вероятность того, что их командование решит взять нас в клещи. В этом случае вам надлежит…»
  • •••• Мастер: «Ровно через 127 секунд вы переходите к маневру 46, что позволит обезвредить их третичную огневую поддержку…»

Владеют: Привязанные, военачальники, наемники, военные историки, солдаты.

Специализации: оборона, первый удар, наступление, работа в команде, оружие.

Пытка

Пытка – это темный, вызывающий отвращение Навык, еще более ужасный оттого, что Привязанные позаимствовали его у своих смертных последователей. Именно смертные додумались до убийство, и смертные научились причинять боль живому существу для того, чтобы вынудить его сотрудничать с мучителем. Пытка позволяет вырвать нужные сведения из жертвы и обычно подразумевает причинение физических страданий: избиение, раскаленные прутья, вода, постоянно капающая на череп пленника. Психологическая пытка тоже весьма эффективна. Ограничение внешних раздражителей, лишение сна и постоянные допросы способны свести с ума кого угодно.

Пытка жертвы изображается несколькими бросками, результат которых суммируется. Выполняется бросок на Манипулирование + Пытка, результат сравнивается с броском на Силу воли у жертвы. Сложность обоих бросков равна 7. Если результат броска на Пытку оказывается выше, жертва получает один уровень летальных повреждений (при физической пытке) или теряет единицу временной Силы воли (при психологической пытке). После того, как сумма успешных баллов у палача становится равной значению постоянной Силы воли у жертвы, жертва больше не может сопротивляться и рассказывает все, что от нее требуют. Если бросок на Силу воли проваливается, жертва теряет единицу постоянной Силы воли; если проваливается бросок на Пытку, жертва успешно противостоит всем остальным попыткам допроса. Учтите, что жертва в любой момент может прекратить сопротивление, не желая получать дальнейшие повреждения и терять Силу воли, и во всем признаться.

  • Новичок: вы можете выбить из жертвы ответ на интересующий вас вопрос.
  • • Опытный: при наличии нужных инструментов и нескольких недель в запасе вы добьетесь ответа от большинства людей.
  • •• Специалист: вы прекрасно разбираетесь в психологии и владеете искусством причинения боли. Эти умения вы можете применить даже к выносливейшим из шпионов.
  • ••• Эксперт: будь у вас время – и вы превратите святых и мучеников в кричащие куски мяса.
  • •••• Мастер: никто из ныне живущих не может противостоять вашим изматывающим, жестоким допросам.

Владеют: секретные специальные агенты, Привязанные, «военные советники», серийные убийцы.

Специализации: импровизация, физическая пытка, психологическая пытка, быстрая пытка, сопротивление пытке.

Новые Дополнения

Эти Дополнения доступны для всех персонажей-Привязанных как при создании персонажа, так и при распределении баллов опыта. Обычные демоны не могут владеть ни одним из этих Дополнений, кроме тех случаев, когда по мере развития хроники они превращаются в Привязанных. Только Короли Ужаса обладают такими преимуществами и силами.

Кодекс

На протяжении веков и тысячелетий Привязанные всеми силами пытались стремились к обладанию двумя бесценными ресурсами. Первый из них – это, разумеется, культ поклонников, выполняющих приказы хозяина и обеспечивающих его Верой. Второй – это Истинные и Божественные Имена демонов, не только соперников из числа Привязанных, но и тех демонов, кто все еще оставался в Аду. Истинное Имя демона позволяло Привязанному вызвать его из Бездны, поработить его или уничтожить, поглотив его душу.

Дополнение Кодекса указывает, насколько успешными оказались поиски персонажа и сколькими Истинными и Божественными Именами своих соплеменников он обладает. Когда персонаж сталкивается в другим демоном – не важно, Привязанным или обитающим в теле смертного, – игрок может выполнить бросок на Интеллект + Кодекс (сложность 8). При получении двух успешных баллов считается, что персонаж знает Божественное (Небесное) Имя демона, что дает ему некоторые преимущества. Четыре и более успешных балла означают, что персонаж знает Истинное Имя демона и может воспользоваться им в своих целях. При встрече с каждым новым демонов разрешается выполнять только один бросок на Кодекс. Если нужного количества успешных баллов набрать не удалось, считается, что персонаж просто никогда не знал духовную составляющую вновь прибывшего демона.

Бросок на Кодекс выполняется только тогда, когда Привязанный находится неподалеку от нового демона. Привязанный не может просто сидеть в своем реликварии, вспоминая все известные ему Истинные Имена и посылая слуг за демонами. В Аду и на Земле слишком много демонов, поэтому не стоит бесцельно рисковать, пытаясь взять под контроль случайно выбранного падшего.

Примечание: падшие, ставшие Привязанными за время развития хроники, не могут приобрести это Дополнение. Кодекс отражает совокупность знаний, собранных за тысячелетия пристального изучения, а недавно ставшие Привязанными демоны просто не могут позволить себе такой роскоши.

0 Вы никогда не обращали внимания на своих собратьев, поэтому за тысячелетия своего существования вам удалось узнать лишь жалкую горстку их Истинных Имен.

  • Вы знаете Имена некоторых из ваших бывших собратьев, но никогда не занимались поисками остальных Имен.
  • • Ваши агенты и рабы прочесали все Мироздание в поисках нужных вам сведений, и вы знаете Имена довольно большого числа демонов.
  • •• Поиск Истинных Имен других демонов всегда был важен для вас, и вы знаете сотни таких Имен.
  • ••• Вы знаете Истинные Имена тысяч демонов и можете подчинить себе практически любого встреченного падшего.
  • •••• Легенды повествуют о великой книге, чей возраст не в силах представить смертные, в которой записаны имена всех демонов и ангелов. Вы – автор этой книги.

Культ

Поклонение дает власть, власть мистическую и реальную одновременно. Каждый Привязанный стремится создать развивающуюся секту, объединяющую его поклонников, и всеми способами стремится вовлечь в нее новых членов. Происходит это по двум причинам. Во-первых, преданные поклонники становятся для демона агентами, способными выполнить задания, которые он, запертый в своем реликварии, поручает им. Во-вторых, от размера культа зависит, как часто его последователи могут собираться и проводить свои мрачные ритуалы. Привязанный получает веру только от ритуалов поклонения, проведение которых приурочено к специально выбранным дням, значимым для культа. Ми. Дополнение «Поклонение», чтобы определить, сколько Веры персонаж получает от каждого ритуала.

Падшие, за время хроники превратившиеся в Привязанных, могут приобрести это Дополнение за счет баллов опыта, но мастер должен потребовать от них отыграть набор и привлечение новых членов секты. Чтобы повысить значение этого Дополнения, персонажу нужно как следует потрудиться во время игры.

0 У вас или совсем нет поклонников, или имеется небольшая группа преданных слуг. У вас нет источника Веры, на который вы могли бы положиться, и поэтому вы рискуете впасть в беспамятство.

  • У вас есть небольшой культ – может быть, два-три жреца и дюжина верующих. Эти люди могут проводить ритуал в вашу честь только один раз в месяц.
  • • У вас небольшая, зато вполне управляемая и контролируемая секта – может быть, 10 жрецов и 20-30 верующих. Ритуалы в вашу честь могут проводиться дважды в месяц.
  • •• У вас большая секта, возможно, с представительствами в других крупных городах. Ее численность превышает 100 человек. Размеры секты позволяют проводить ритуалы поклонения раз в неделю
  • ••• Очень крупная секта, распространившая свое влияние на несколько стран. Несколько сотен смертных готовы выполнить любой ваш каприз. Ритуалы проводятся дважды в неделю.
  • •••• Ваши последователи повсюду, храмы, прославляющие вашу зловещую силу, можно найти практически в любой стране. Более тысячи человек готовы жить и умереть с вашим именем на устах, а темные ритуалы в вашу честь могут проводиться чуть ли не ежедневно. Ни дня не проходит без ритуала поклонения, и ваша Вера, таким образом, увеличивается каждый день.

Культ и Поклонение

Два Дополнение определяют процесс восполнения Веры у вашего персонажа. От значения культа зависит, насколько часто персонаж получает энергию, от значения Поклонения – количество энергии, получаемой за один раз.

Может случиться так, что у Привязанного будет культ, но он не будет получать от этого культа Веры. Такое возможно в том случае, когда группа поклонников не может собираться и проводить ритуалы поклонения. В условиях игры такая ситуация отображается наличием Дополнения Культа и отсутствием Дополнения Поклонения. Противоположная ситуация – наличие Поклонения и отсутствие Культа – невозможна. Если нет поклонников, то кто же будет проводить ритуалы?

У Привязанных не может быть Дополнения Поклонения, если значение Культа у них равно нулю. Демон, ставший Привязанным, сначала должен приобрести Дополнение Культа и довести его значение до единицы, а потом уже приоретать Дополнение Поклонения.

Запасы

Тела смертных позволяют хранить лишь очень небольшой объем божественной (или инфернальной) энергии и управлять весьма ограниченным количеством этой энергии. Неодушевленные предметы могут накопить намного большие запасы Веры, что позволяет даже младшим Привязанным создавать целые заводи энергии, используемой для обращений и темных чудес.

Запасы характеризуют способность реликвария накапливать временную Веру. Чем выше качество реликвария, чем лучше он настроен на своего владельца, тем больше Веры может он хранить. Маленькие реликварии из очень ценных или правильно подобранных материалов, а также большие реликварии могут хранить большие объемы Веры, а запасы, создаваемые в крупных, правильно сконструированных и освященных реликвариях, воистину огромны. Импровизированные реликварии, не настроенные на сущность демона, Веру накапливают плохо. У персонажей, обитающих в импровизированных реликвариях, значение этого Дополнения не может быть выше трех.

0 У вас маленький низкосортный реликварий, вы не смогли настроить его под себя. Значение временной Веры у вас не может быть выше 10.

  • У вас небольшой реликварий, изготовленный из простых материалов, таких, как камень, железо, стекло или пластик. Значение временной Веры у вас не может быть выше 15.
  • • Ваш реликварий размером примерно со шкатулку или небольшой сундук. Он изготовлен из качественных, но не превосходных материалов, которые слабо связаны с вашей природой, – это необработанный хрусталь, сталь, мрамор и обсидиан. Значение временной Веры у вас не может быть выше 20.
  • •• У вас крупный реликварий, изготовленный или из высококачественных материалов, или из материалов, соответствующих вашей природе, например, рубинов и застывшей лавы, подчеркивающих вашу власть над огнем. Вы можете накопить 25 единиц временной Веры. Для Привязанного, обитающего в импровизированном реликварии, это значение Дополнения является максимальным.
  • ••• У вас большой, искусно изготовленный реликварий, выполненный из драгоценных и правильно подобранных материалов. Его размер примерно равен росту человека. Вы можете накопить не более 30 единиц временной Веры.
  • •••• Огромный, вызывающий потрясение своим великолепием реликварий. Его размеры превышают рост человека, на его изготовление была потрачена вся казна королевства, он сам по себе стоит целого состояния. Такой реликварий позволяет накопить 35 единиц временной Веры.

Мастерство

Привязанные, возможно, величайшие мастера в проявлении Знаний из всех, что видела Вселенная, и не важно, что Знания их искажены и могут использоваться только для разрушения. Если обращения других демонов часто ограничены по силе и территории влияния, обращения Привязанных, подкрепленные огромными запасами Веры, могут распространяться на весь континент и поражать людей десятками, могут испепелить целый город. Дополнение Мастерства определяет, сколько дополнительной Веры персонаж может использовать для усиления обращения. Подробно процесс усиления обращений описан в разделе «Эта ужасная сила».

0 Персонаж не владеет данным знанием и не может использовать энергию для его усиления.

  • Можно потратить дополнительную единицу Веры, чтобы усилить тот или иной аспект обращения.
  • • Можно потратить две дополнительные единицы Веры, чтобы усилить тот или иной аспект обращения.
  • •• Можно потратить три дополнительные единицы Веры, чтобы усилить тот или иной аспект обращения.
  • ••• Можно потратить четыре дополнительные единицы Веры, чтобы усилить тот или иной аспект обращения.
  • •••• Можно потратить пять дополнительных единиц Веры, чтобы усилить тот или иной аспект обращения.

Слуги

Привязанным нужны не только верные почитатели, которые поклоняются им, но и более сильные и способные агенты, которые готовы жизнь пожертвовать ради своих темных владык. Эти слуги могут быть как смертными, принявшими от Привязанных зловещие дары, так и выходцами из Ада, демонами, которых Привязанные подчинили себе при помощи Истинного Имени. С разрешения Рассказчика персонаж может сделать своими слугами и других сверхъестественных существ (более подробно процесс подчинения разных сверхъестественных существ и его результаты описаны в Помощнике Рассказчика).

Это Дополнение у Привязанных заменяет Дополнение Последователей, имеющееся у обычных демонов. По смыслу они примерно совпадают, но если последователи – это обычные смертные, то слуги наделены большей силой и новыми возможностями. Их сила ничтожна по сравнению с могуществом их Привязанных хозяев, но их вполне можно сравнивать с одаренным человеком или даже средним демоном. Рассказчик и игрок вместе определяют возможности слуг персонажа. Адские прислужники примерно равны по силе вновь созданному персонажу-демону, получившие дары смертные несколько превосходят своих сородичей. Более подробно слуги описаны в разделе «Проклятые души».

0 У вас нет слуг, ни смертных, ни сверхъестественных, поэтому вы можете действовать только через обычных поклонников и агентов.

  • У вас есть один слуга
  • • У вас двое слуг
  • •• У вас трое слуг
  • ••• У вас четверо слуг
  • •••• У вас пятеро слуг.

Поклонение

Недостаточно просто создать культ и окружить себя слугами и поклонниками. Пешки полезны в игре, но они не могут обеспечить Привязанного тем, в чем он отчаянно нуждается – Верой. Привязанный получает Веру только в том случае, если его почитатели проводят долгие, сложные и полные символизма ритуалы, кульминацией которых является передача Привязанному стольких единиц Веры, сколько человек принимало участие в ритуале. Поклонение определяет, сколько верующих одновременно участвует в ритуале. Другие члены секты тоже могут быть привлечены к действу, но они остаются на периферии, их Вера к демону не поступает.

Поклонение также определяет силу ритуалов почитания – довольно коротких и более простых служб, которые предоставляют Привязанному дополнительные кубики при бросках на обращение. Более подробно эти ритуалы описывались в предыдущих разделах.

0 Ваши поклонники еще не разработали ритуалов почитания и поклонения, поэтому они не могут снабдить вас Верой или помочь в обращении.

  • Два полконника проводят простой, довольно короткий ритуал. От каждого такого ритуала вы получаете две единицы Веры. Ритуалы почитания могут длиться до двух часов и приносят два дополнительных кубика.
  • • Четыре сектанта проводят ритуал, который длится не менее четырех часов. Каждый ритуал приносит вам четыре единицы Веры. Ритуалы почитания длятся до четырех часов и приносят четыре дополнительных кубика.
  • •• Шестеро сектантов образуют центр ритуала, длящегося много часов. Каждый ритуал приносит вам шесть единиц Веры. Ритуалы почитания длятся до шести часов и приносят шесть дополнительных кубиков.
  • ••• Восемь сектантов по очереди выполняют определенные ритуальные действия на протяжении целого дня. Каждый ритуал приносит вам восемь единиц Веры. Ритуалы почитания длятся до восьми часов и приносят восемь дополнительных кубиков.
  • •••• Десять верующих выполняют очень длинный, сложный ритуал, проведение которого требует многих дней. Каждый ритуал приносит вам десять единиц Веры. Ритуалы почитания длятся до десяти часов и приносят десять дополнительных кубиков.

Измененные Дополнения

Помимо новых Дополнений, у Привязанных персонажей могут быть и обычные, хотя и слегка измененные Дополнения. Большая часть Дополнений демонов рассчитана на падших, обитающих в телах людей и могущих свободно взаимодействовать с окружающими. Привязанный тоже может пользоваться этими Дополнениями, но по-своему, что требует некоторых изменений.

Союзники. Союзники обычных демонов примерно равны им по возможностям: это или другие демоны, или смертные с необычными навыками и способностями. Такие персонажи едва ли могут быть ровней Привязанному, который просто не воспримет их в качестве союзников – скорее уж, в качестве слуг. Если у Привязанного демона есть союзники, они равны ему по силам – это другие Привязанные, очень сильные и озлобленные демоны в телах людей или другие сверхъестественные создания. У Привязанных персонажей это Дополнение встречается довольно редко, так как Короли Ужаса старательно охраняют свою территорию от чужаков и постоянно ищут новые источники силы. Их союзники далеко не так верны и дружелюбны, как в обычном случае. Большинство Привязанных воспринимает союзников как «помощников», и они не колеблясь предадут этих помощников, если на то будут уважительные причины.

Влияние. Обычный демон может приобрести личное влияние в обществе людей или благодаря собственной деятельности, или захватив тело человека, наделенного властью, но для Привязанного персонажа оба эти способа недоступны. Для Привязанных это Дополнение означает лишь косвенное влияние, например, через смертных слуг, обладающих политической или общественной властью. Результат не меняется: персонаж может управлять делами смертных, но Привязанный при этом находится в некотором отдалении от центра событий. Если врагам удастся уничтожить правильно выбранных слуг или поклонников, Влияние персонажа уменьшится, как бы отчаянно он этому ни сопротивлялся.

Ресурсы. Как и в случае с Влиянием, персонаж не может напрямую управлять накопленным за века существования состоянием. Даже если Привязанный владеет сказочным богатством, воспользоваться этими средствами он может, только поместив их в руки доверенных смертных. Удачное заказное убийство или хорошо спланированная хакерская атака могут лишить Привязанного контроля над состоянием, и далеко не всегда он сможет нанести ответный удар. Разумеется, для самого Привязанного деньги ничего не значат, но демоны понимают, что деньги могут быть полезны при взаимодействии с людьми и обществом в целом.

Потребности (Urges)

Глубоко в душе, какой бы испорченной она ни была, Привязанные все равно ощущают притяжение физического мира. Их бестелесное существование, привязанность к неживому объекту неестественны, и это одна из причин превращения Привязанных в ужасных чудовищ с высокой Мукой. Привязанные жаждут вырваться из своих узилищ, они хотят ходить по залитой кровью земле и парить в клубах окутывающего мир дыма. Они стремятся ощутить вкус плоти своих врагов и услышать восхваляющие их молитвы из уст тысяч верующих.

Это желание обладать физическим телом – и управлять и контролировать физический мир – проявляется у Привязанного в форме трех Потребностей. Каждая Потребность – это характеристика со значением от 1 до 5, отражающая стремление персонажа к тому или иному роду удовольствий и раздражителей.

Потребности Привязанного – это не просто желания, они могут стать источниками силы. Когда Привязанный принимает физическую форму (завладев телом смертного или приняв Апокалиптическую форму), его Потребности дают ему силу, побуждая его к действиям и заставляя выходить за грани возможного. Если Привязанный вселяется в человека, Потребности увеличивают Атрибуты носителя, иногда даже до сверхъестественного уровня.

Когда персонаж принимает физическую форму, игрок делит значение его Потребностей между соответствующими Атрибутами. Единица каждой Потребности увеличивает значение соответствующего Атрибута на один балл, при этом значения Атрибутов носителя могут быть повышены до 6 единиц и более. При вхождении в тело смертного значения Потребностей добавляются к уже имеющимся значениям Атрибутов носителя. При принятии Апокалиптической формы значения Потребностей добавляются к значениям Атрибутов самого демона.

Значения Потребностей можно распределять по-разному, однажды выбранный способ распределения не обязательно должен повторяться при следующем принятии физической формы. В одном случае можно увеличить Силу носителя, а в следующий раз – значения его Ловкости и Выносливости. В первый час после завладения телом нельзя увеличивать значение Сообразительности. В этом случае дополнительные баллы добавляются к значению Восприятия.

Плоть

Потребность плоти – это непобедимая тяга к физическим ощущениям и действиям. Персонаж с высокой Потребностью плоти хочет бегать, есть и чувствовать боль. Также он хочет причинять боль другим созданиям, вдыхать их страх и ощущать вкус их крови. Приняв физическую форму, Демон с высоким значением этой Потребности может превратиться в яростного монстра, обжору, сексуального маньяка или полностью погрузиться в вихрь лихорадочной деятельности. Единицы значения этой Потребности распределяются между Физическими Атрибутами: Силой, Ловкостью и Выносливостью.

  • Аскет
  • • Голод
  • •• Похоть
  • ••• Зависимость
  • •••• Безумие

Мысль

Потребность мысли – это стремление восполнить нехватку интеллектуальных стимулов, доходящее до болезненных крайностей. Привязанные, разумеется, думают, но не так, как люди, и этот процесс не приносить им удовлетворения. Они хотят ощутить линейность времени, человеческим мозгом осмыслить красоту и ужас и найти наконец ответы, ускользающие от их бесплотного разума. Привязанный демон с высоким значением этой Потребности проявляет неумеренное любопытство, он задает вопросы и требует на них немедленных ответов. Такие персонажи могут смотреть семь телевизоров одновременно или препарировать живое существо, чтобы изучить его анатомию и вслушаться в его крики. Единицы значения этой Потребности распределяются между Ментальными Атрибутами: Восприятием, Интеллектом и Сообразительностью.

  • Равнодушие
  • • Любопытство
  • •• Заинтересованность
  • ••• Погруженность
  • •••• Одержимость.

Эмоция

Привязанные испытывают некоторые эмоции, например, ненависть, гнев или жажду разрушения, но эти чувства холодны и бессодержательны, это скорее политические позиции, чем настоящие эмоции. Персонаж с высоким значением этой Потребности хочет на самом деле прочувствовать все эти переживания, он хочет манипулировать страстями и эмоциями других существ, забавляясь с ними, как с игрушками. Попав в тело смертного, Привязанный с высоким значением Эмоции может стать сердцеедом, яростным демагогом, хитроумным предателем или палачом-садистом. Единицы значения этой Потребности распределяются между Социальными Атрибутами: Внешностью, Манипулированием и Обаянием (Харизмой).

  • Отстраненность
  • • Желание
  • •• Страсть
  • ••• Возбуждение
  • •••• Поглощенность

 

Эта ужасная сила

Как и их собратья, обитающие в телах смертных, Привязанные обладают множеством сверхъестественных способностей. На самом деле можно сказать, что Привязанные обладают только сверхъестественными способностями, так как у них нет тел, которые могли бы ходить, говорить и дышать. Некоторые из способностей Привязанных совпадают с силами остальных демонов, другие представляют собой разновидность или усовершенствованный вариант этих сил. Многие силы проявляются только у Королей Ужаса.

Вера

Вера для падших – это жизнь, а для Привязанных она имеет еще большую ценность. Без Веры Привязанный превращается в запертого в предмете беспомощного духа, обреченного на вечное заточение, – судьба едва ли лучшая, чем вечность в Бездне. Живительная энергия человеческой Веры позволяет Привязанным творить ужасные чудеса, недоступные остальным демонам, но такая сила имеет свою цену. Привязанные постоянно алчут Веры, чтобы оставаться активными и реализовывать свои планы, при этом Привязанным намного сложнее собирать Веру, чем их младшим собратьям.

Поклонение и Вера

Падший может собирать Веру у отдельных смертных с помощью добровольно заключенного договора или же в процессе Жатвы. Обе эти возможности недоступны Привязанным, которым требуется более концентрированная и сфокусированная Вера, чем могут дать смертные.

Привязанным Веру дает намеренное и упорное поклонение со стороны их смертных почитателей. Когда группа смертных верующих совершает ритуал поклонения своему темному господину, Привязанный получает Веру – единицу Веры от каждого участника ритуала.

Очевидно, что Привязанным хотелось бы, чтобы верующие совершали ритуалы в их честь ежедневно, даже ежечасно, и чтобы в этих ритуалах участвовали тысячи людей. К сожалению, энергию дает не ритуал, а вера участвующих в нем смертных. Смертным нужны долгие, изматывающие ритуалы, полные жертв и самоуничижения, проводящиеся только по определенным дням в избранных местах. Сделав ритуал таким значимым и сложным, смертные могут вложить в поклонение всю свою волю и эмоции. Только такой высокий уровень религиозного рвения может оправдать все затраты времени и сил. Именно полное погружение в поклонение позволяет концентрировать Веру и передать ее в процессе ритуала от смертного к Привязанному. По этой же причине в ритуалах участвует относительно небольшое количество людей, даже если речь идет о большой и многочисленной секте: так каждый участник может почувствовать свою близость к божеству. Это чувство близости, интимности настраивает верующего на нужный лад, чтобы он смог предложить свою Веру господину. Персонажи с высоким значением Культа получают Веру чаще остальных благодаря тому, что множество мелких групп и собраний верующих совершает в их честь больше ритуалов. Персонажи с высоким значением Поклонения получают больше Веры от каждого ритуала потому, что ритуалы длятся долго и в них принимает участие много людей. У каждого Привязанного свой набор ритуалов, разработанный его жрецами в давние дни и в наше время.

Игрок и мастер вместе решают, когда будут проводиться ритуалы для подпитки Привязанного энергией. Дополнение Кульма показывает, как часто проводятся ритуалы, но не определяет день, время и место их проведения. Большая часть ритуалов проводится в дни, имеющие большое значение для верующих: первый день месяца, первая ночь после новолуния, в полночь и т. п. На время проведения ритуала влияют и другие обстоятельства. Возможно, он должен проходить только в одном определенном месте, не всегда доступном для верующих. Игрок и Рассказчик прорабатывают детали, решают, в какие дни и часы Привязанный будет получать Веру. Учтите, что персонажи получают Веру только после полного завершения ритуала. Если ритуал прервать до того, как он будет завершен, Вера будет потеряна.

 

Пример: Марта отыгрывает персонажа-Привязанного в хронике Грега. Ее персонаж – Привязанный Неберу с обликом Нинсун, поэтому мастер и игрок сообща решили, что культ будет следовать астрологическим законам и схемам. Значение Культа у Марты равно 2, значение Поклонения – 3, поэтому ее персонаж получает шесть единиц Веры дважды в месяц. Марта и Грег решили, что ритуалы будут проводиться в шестой и шестнадцатый дни месяца – время, когда на небосводе показывается некое зловещее скопление звезд. Ритуал завершается в полночь, после чего персонаж Марты получает свою Веру. Грег также решил, что ритуалы обязательно должны проводиться на открытом воздухе в местах, откуда не видны огни города, чтобы сектанты могли наблюдать за созвездиями на ночном небе.

Ритуалы почитания

Кроме больших ритуалов, снабжающих Привязанных Верой, проводятся и более скромные церемонии, также призванные усилить демона. Привязанный не может увеличить количество кубиков в броске на обращение за счет слуг, как это делают обычные демоны, но он может получить эти дополнительные кубики благодаря ритуалам почитания, во время которых вырабатывается некоторое количество Веры, помогающей демону при выполнении обращения. Ритуал почитания проводится группой верующих, для его проведения требуется несколько часов, а не дней. По завершении ритуала Привязанный демон получает дополнительные кубики, количество которых равно количеству часов, потраченных на ритуал, но не может превышать значение Веры персонажа. Этот запас бросков должен немедленно использоваться на обращение, иначе они будут потеряны, так как Вера поклонников, и без того неустойчивая, безвозвратно рассеется. Привязанный знает о проведении ритуала почитания и может спланировать свои действия так, чтобы воспользоваться дополнительными кубиками.

От значения Поклонения зависит, сколько часов длится ритуал почитания, а следовательно, и максимальное количество дополнительных кубиков, получаемых от ритуала. В любом случае, количество полученных кубиков не может быть больше, чем значение Веры у персонажа. Если ритуал длится 10 часов, а значение Веры равно 6, персонаж получит только 6 (шесть) дополнительных кубиков.

В отличие от ритуалов поклонения, ритуалы почитания проводятся нерегулярно. Персонажу нужно позаботиться о том, чтобы ритуал проводился в четко указанное время, чтобы можно было воспользоваться его результатами. Если ритуал прерывается до его завершения – возможно, из-за происков врагов, – персонаж не получает ничего, даже если ритуал уже продолжался несколько часов. С учетом обстоятельств мастер может решить, что ритуал почитания должен проводиться в определенном месте, при наличии определенного набора инструментов и материалов, а также определить другие условия, затрудняющие проведение ритуала (и делающие игру более захватывающей).

Пример: сектанты, поклоняющиеся персонажу Марты, могут выполнять ритуалы почитания, длящиеся не более шести часов, чтобы снабдить его дополнительными кубиками для броска на обращение. Грег предложил проводить эти ритуалы по ночам, вдали от искусственного света городов. Марта не в восторге от такого предложения, так как оно накладывает весьма суровые ограничения на получение дополнительных кубиков в нужное время. Она хочет, чтобы ритуалы почитания проводили в форме подражания созвездиям: сектанты должны были становиться в определенные участки сложного узора, медленно перемещающегося под чтение молитв и заклинаний. При этом ритуал мог бы проводиться в любое время суток. Грег обдумал ее предложение и согласился. Некоторая свобода во времени компенсируется возрастающей вероятностью ошибки или прерывания сложного, четко выверенного ритуала.

Беспамятство (Stasis)

Без Веры падший превращается в обычного смертного, могущего при определенных обстоятельствах вновь овладеть силой. Привязанный без Веры превращается в ничто, он практически перестает существовать. Привязанный персонаж, у которого не осталось единиц временной Веры, рискует впасть в беспамятство – бесконечную спячку, во время которой он мало на что способен, кроме как грезить о будущем пробуждении. Каждый день, проведенный Привязанным без временной Веры, будет стоить персонажу единицы Силы воли, причем персонаж не может восстанавливать эту Силу воли, следуя своей Натуре. Когда временная Сила воли подходит к концу, персонаж впадет в спячку и остается дремать, полностью беспомощный, в своем реликварии.

Чтобы пробудиться ото сна, Привязанному нужна Вера. Даже единица Веры прервет его дрему и позволит выполнять обращения и порабощать смертных. Разумеется, для получения Веры Привязанному нужны поклонники, и если его культ за время его сна угас, демон может никогда не проснуться. Может быть, где-нибудь под землей до сих пор спят могущественные Привязанные, их реликварии давно позабыты или выставлены в музеях, и все, на что могут надеяться такие демоны – это на отчаявшегося смертного, который возродит древнюю веру и вновь наполнит ее энергией поклонения.

 

Вера как оружие

Как и для падших, для Привязанных демонов Вера людей является источником силы, но смертные могут обратить Веру и против исчадий Ада. Привязанные точно так же уязвимы для Веры, как и остальные демоны, если не больше. Хотя их реликварии не так легко уничтожить, как человеческие тела, Привязанные не могут защититься от Веры без помощи своих слуг или сил.

Если Привязанный оказывается на освященной земле (со значением Веры, равным таковому у церкви или часовни), сила Веры ранит и сжигает его. Если при этом демон находится в физическом теле – в теле смертного или в Апокалиптической форме, – каждый ход он получает несколько уровней летальных повреждений (их количество равно значению потенциальной Веры места), которые затем могут быть поглощены как обычные повреждения. Чтобы Привязанный оставался на месте, не взирая на получаемые ранения, каждый ход игрок обязан выполнить бросок на Силу воли со сложностью 7.

Если на освященной земле оказывается реликварий Привязанного, опасность значительно возрастает, так как человеческая Вера уничтожает связующую магию и мистическую защиту предмета. Привязанный получает такие же ранения, как и в предыдущем случае: летальные повреждения по значению потенциальной Веры места каждый ход. Эти повреждения нельзя поглотить, они снижают уровень «здоровья» реликвария, а не персонажа. Привязанный может прибегнуть к крайнему средству защиты и потратить Веру, чтобы временно устранить эти повреждения. Каждая единица временной Веры излечивает один уровень летальных повреждений, полученных за ход. Но рано или поздно Вера закончится даже у самого сильного Привязанного, и тогда его реликварий будет уничтожен, а сам демон вернется в Бездну (см. «Смерть бессмертных»). Чтобы избегнуть этой участи, Привязанному надо убрать реликварий с освященной земли. Он может приказать слугам унести реликварий, а может и сам принять Апокалиптическую форму, чтобы вынести вместилище за пределы освященного участка. В последнем случае физическое тело демона будет получать описанные выше повреждения.

Освященные предметы тоже могут причинить вред Привязанному и его реликварию, воздействуя на них примерно так же, как и освященная земля. Если предмет с потенциалом Веры прижать к коже Привязанного, принявшего физическую форму (тело смертного или Апокалиптическая форма), демон получит несколько уровней летальных повреждений (количество уровней равно значению потенциала Веры у предмета), но эти повреждения могут быть поглощены. Если предмет приложить к реликварию, повреждения будут наноситься уже жилищу демона, при этом сам Привязанный может потратить Веру и временно устранить полученные повреждения.

На Привязанных действуют и человеческие молитвы – на самом деле молитвы были придуманы для защиты от этих существ, только-только вернувшихся на Землю. По большей части молитвы влияют на Привязанных так же, как и на падших, но есть некоторые отличия:

Изгнание: демон не может вернуться на место, из которого был изгнан, даже приняв Апокалиптическую форму или вселившись в тело смертного. Если реликварий находится в пределах этого места, разум Привязанного остается внутри реликвария, демон может, как обычно, выполнять обращения и демонстрировать силу, но он не может принять Апокалиптическую форму до тех пор, пока молитва не перестанет действовать.

Ограждение: Привязанный не может своими силами попасть на защищенное молитвой место. Если кто-нибудь принесет на это место реликварий, Привязанный сможет действовать как обычно, но он не может принять Апокалиптическую форму до тех пор, пока молитва полностью не рассеется.

Связывание: если молитва связывания читается тогда, когда демон находится в физическом теле, Привязанный оказывается пойманным, как и любой другой демон, но при желании он может вернуться в реликварий. Если молитва налагается на реликварий, Привязанный оказывается запертым в предмете, он не может завладеть телом человека или принять Апокалиптическую форму все то время, что молитва сохраняет силу. Но он может пользоваться обращениями.

Экзорцизм: если молитва налагается на Привязанного, захватившего тело смертного, демон вынужден покинуть тело и вернуться в реликварий. Разумеется, его невольный носитель все равно умрет, выжженный изнутри чудовищной силой демона. На реликварий Привязанного эта молитва не действует. Мистическим образом измененный реликварий сильнее человеческой Веры, и никакая молитва не в силах перерезать нить, связывающую демона и его неживое тело.

Врожденные способности

У Привязанных, помимо Веры и обращений, имеются и врожденные способности, которыми они могут пользоваться до тех пор, пока в запасе у них остается хотя бы единица Веры. При использовании способностей, требующих броска, учитывается значение постоянной Веры персонажа, а не текущее значение временной Веры.

Невосприимчивость к контролю над разумом

Как и все демоны, Привязанные невосприимчивы к любой форме контроля над разумом или к страху, внушаемому сверхъестественными явлениями.

Невосприимчивость к одержимости

Привязанного нельзя сделать одержимым. Более того, если обычного демона, лишившегося временной Веры, можно вытеснить их тела носителя, Привязанному такая участь не грозит. После того, как он закрепился в реликварии, никакой демон или дух не может изгнать его и занять его место.

Устойчивость к иллюзиям

Привязанные различают иллюзии даже лучше, чем остальные демоны, так как полагаются только на сверхъестественное восприятие, а не на несовершенные человеческие органы чувств. Чтобы увидеть, что скрывается за иллюзией, нужно выполнить бросок на Восприятие + Бдительность, как и в случае с обычными демонами. Если во время броска Привязанный находится в реликварии, сложность броска уменьшается на единицу.

Устойчивость к летальным повреждениям

В Апокалиптической форме – не важно, принял ли ее демон, выйдя из реликвария, или же проявился, находясь в человеческом теле, – Привязанный может использовать Выносливость для поглощения летальных повреждений.

Реликварии Привязанных также весьма устойчивы к физическим повреждениям.

Исцеление физических повреждений

Привязанные – бестелесные духи, но их все равно можно ранить или уничтожить. Как и у падших, у духов Привязанных имеется восемь уровней здоровья, но ранить Привязанных обычным способом можно только тогда, когда они принимают Апокалиптическую форму. Входя в тело смертного, Привязанные пользуются его уровнями здоровья (вместо своих).

Привязанные не могут исцеляться естественным образом; восстановление здоровья у них происходит только за счет Веры. Потратив единицу Веры, Привязанный может вылечить все поверхностные повреждения или один уровень летальных повреждений. Потратив три единицы Веры, он может исцелить одни уровень усиливающихся повреждений. Привязанный может лечить как раны, нанесенные его духу, так и ранения захваченного смертного тела, но не одновременно. Иными словами, Вера на исцеление духа и тела тратится по отдельности.

Привязанный также может устранять повреждения, нанесенные его реликварию, но этот процесс требует времени.

Вызовы и порабощение

Как и падшие, Привязанные могут общаться с другими демонами или со своими смертными слугами, как бы далеко те ни находились. Привязанный пользуется той же системой, что и остальные демоны (см. книгу основных правил), но при этом он не обязан пользоваться физической речью. Он может просто передать свои мысли в нужном направлении, не покидая реликвария.

При этом Привязанные могут использовать вызовы и еще одним способом, недоступным падшим: они могут порабощать других демонов. Воздействуя на демона (но не на другого Привязанного) всей силой своей изувеченной души, всей своей волей, Привязанный может вынудить его выполнить приказ, обеспечив повиновение – но не верность – за счет использования его Истинного Имени. Привязанный может попытаться поработить демона только в том случае, если ему известно Истинное Имя жертвы; знание Божественного Имени такой власти не дает.

Порабощение демона – долгий, кропотливый процесс, требующий помощи со стороны последователей Привязанного, чья Вера усиливает волю их господина. Сектанты выполняют один из обычных ритуалов почитания, на котором обязательно должен присутствовать Привязанный (в своем реликварии). Длительность ритуала (в часах) не может быть меньше значения Веры у жертвы; если ритуал заканчивается раньше времени, попытка порабощения проваливается. Учтите, что Привязанный не может знать значения Веры своей жертвы, так как эта информация относится к механизму игры и не может быть известна персонажам. Ему просто придется предположить, сколько времени должен длиться ритуал с учетом всех знаний о порабощаемом демоне. Если значение Поклонения у Привязанного не позволяет проводить достаточно длительные ритуалы, персонажу просто не удастся поработить некоторых демонов до тех пор, пока значение Поклонения не возрастет.

Когда ритуал завершен, Привязанный должен произнести Истинное Имя жертвы установить с ним контакт (требуется получить не менее трех успешных баллов при броске на Веру). После того, как контакт был установлен, Привязанный может попытаться сломить волю демона, вынуждая того служить себе силой Истинного Имени. Демон должен находиться довольно близко от места проведения ритуала (расстояние в милях не должно превышать значения Веры у Привязанного). Вызовы не ограничены расстоянием, но попытка порабощения требует более тесного контакта, иначе энергия ритуала просто рассеется. Игрок тратит единицу временной Силы воли и выполняет бросок на Веру (сложность 8), его жертва выполняет бросок на Силу воли. Привязанный может потратить единицу Веры, чтобы сделать успех автоматическим, его жертва может аналогичным образом потратить Силу воли. Привязанный не получает никаких дополнительных кубиков за счет ритуала почитания; ритуал просто дает ему право первым выполнить бросок, но не помогает в его выполнении. Привязанный также не может приказать провести еще один ритуал почитания одновременно с первым, чтобы обеспечить себе дополнительные кубики.

Если Привязанный получает больше успешных баллов, чем демон, он сминает сопротивление жертвы и порабощает ее. Неудачная попытка означает, что демон не подчинился, зато узнал, что Привязанный пытался поработить его. Можно повторить попытку подчинения, но демон получает дополнительные кубики (их количество равно значению Веры демона) ко всем последующим броскам, так как его дух подсознательно противится Привязанному и пытается противостоять ему. Если Привязанный проваливает бросок, ему никогда больше не удастся повторить попытку порабощения данного демона. Если бросок проваливает демон, он теряет единицу постоянной Силы воли.

Подчинив демона, Привязанный может отдавать ему приказы через вызовы. Демон должен выполнять эти приказы, пусть даже против своей воли. Истинное Имя заставляет его дух и тело повиноваться, хотя разум его может сопротивляться принуждению. Если демон пытается протестовать, Привязанный выполняет бросок на Веру, а демон – на Силу воли (он может потратить Силу воли, чтобы получить автоматический успех). Если демон получает больше успешных баллов, чем Привязанный, он может не подчиниться данному приказу, хотя все равно остается во власти Привязанного. Если Привязанный проваливает бросок, демон получает единицу временной Силы воли. Если бросок у демона оказывается неудачным, он теряет единицу постоянной Силы воли.

Демон может избавиться от этой зависимости только одним-единственным способом – сменив Истинное Имя. Это сложно, так как подразумевает серьезные изменения природы демона, и редко такая смена является следствием намеренных действий демона. Помочь здесь может замена тела-носителя или перемены в Натуре демона. Легенды повествуют о забытых ритуалах, позволявших менять Истинные Имена демонов, хотя и за значительную цену.

Сверхъестественная осведомленность

Как и демоны, Привязанные могут чувствовать проявление сверхъестественной энергии на больших расстояниях. Эта способность работает точно так же, как и у обычных демонов (см. книгу правил).

Владение Знанием

Привязанные, не смотря на всю свою испорченность, прекрасно владеют Знаниями. Лишившись физических тел, Короли Ужаса овладели новыми знаниями, которые позволяют им напрямую управлять энергиями Мироздания. Они научились выполнять невероятно эффективные и мощные обращения, но при этом тратят на них огромные количества Веры.

После выполнения обычного обращения игрок может дополнительно усилить его эффект. Только персонажи со значением Дополнения Мастерства не ниже единицы могут пользоваться этой способностью.

Чтобы усилить обращение, увеличить радиус его действия, количество целей или другие параметры, игрок тратит Веру после успешного выполнения броска на обращение. Каждая потраченная единица Веры в десять раз увеличивает тот или иной параметр обращения: его радиус увеличивается в 10 раз, оно поражает 10 целей вместо одной и т. п. Затратив две единицы Веры, можно усилить обращение в 100 раз, три единицы Веры усиливают его в 1000 раз и так далее. Если требуется усилить несколько параметров обращения, на каждый из них Вера тратится по отдельности. Можно усилить только те аспекты, которые имеют отношение к параметрам обращения, но не к его силе. Иными словами, можно увеличить радиус действия боевого обращения, но не наносимый им ущерб. Количество Веры, которую можно потратить на усиление обращения, определяется значением Дополнения Мастерства. Количество единиц Веры, которое можно потратить на каждый из аспектов обращения, не может превышать значения Мастерства. Так, если значение Мастерства равно 2, персонаж может потратить 2 единицы Веры на увеличение длительности обращения, еще две – на увеличение радиуса действия, но не может потратить на эти параметры по три единицы Веры и более. Длительность обращения, действующего на протяжении всей сцены, таким образом увеличить нельзя.

Пример: Белиал владеет Знанием Бурь, значение Мастерства у него равно 4. Он хочет обрушить на Лос-Анджелес ураган. Выполнив обращение Вызвать бурю, Привязанный получил девять успешных баллов, поэтому он может направлять ветер, запас бросков на Силу которого равен 9, и призывать молнии, наносящие летальный ущерб с запасом бросков на 10 кубиков. Радиус шторма в ярдах равен значению Веры у Белиала, длительность его в ходах тоже равна значению Веры демона. Иными словами, радиус шторма равен восьми ярдов, длится он восемь ходов. Каждая единица Веры, затраченная Белиалом, увеличивает радиус шторма и его длительность в 10 раз. Потратив четыре единицы Веры, Белиал увеличил радиус шторма до 80000 ярдов, и теперь шторм идет полосой в 91 милю. Потратив еще четыре единицы Веры, он продлил длительность шторма до 80000 ходов (примерно на 2 ? дня). Белиал не может израсходовать Веру на увеличение силы шторма или молний, он влияет только на длительность и радиус действия шторма.

Бесплотное бессмертие

Привязанные – бестелесные духи, и эта бестелесность дает им некоторые преимущества перед людьми и падшими. Им не надо спать или есть, их тела не стареют. Они не страдают от перепадов температуры, им не грозят болезни, яды и прочие опасности, которым подвергается живое тело.

Находясь в своем реликварии, Привязанный может чувствовать все, что происходит поблизости, хотя у него и нет органов чувств. Привязанный видит и слышит все, что происходит на определенном расстоянии от его реликвария (расстояние в ярдах равно значению Веры демона). Его осведомленность распространяется на все 360 0, он может одновременно смотреть во все стороны и может четко воспринимать все даже в полной темноте. При этом стены, дым и прочие препятствия затрудняют обзор.

В теле смертного Привязанный подвергается обычным опасностям (см. основную книгу правил), но может защититься от них, как и любой другой демон. Находясь в теле человека, Привязанный пользуется слухом и зрением носителя, которые довольно ограничены, но при этом демон может пользоваться и другими органами чувств человека.

Побуждение к поклонению

Мало кто из здравомыслящих смертных станет служить – или поклоняться – чудовищному духу, желающему поработить все человечество. Но сотни, даже тысячи людей по всему миру искренне поклоняются Привязанным. Некоторые из этих испорченных душ добровольно пошли в рабство к Привязанному, ведомые безумием или неутолимой жаждой власти. Другие поклоняются демону потому, что у них нет выбора. Их Привязанные хозяева силой пробудили поклонение в душах этих несчастных.

Когда Привязанный встречается со смертным (или группой смертных), он может попытаться сломить их волю, наполнить его душу ужасом точно так же, как демон с высокой Мукой пугает смертных, чтобы пожать Веру. Но смертные, встретившиеся с Привязанным, не просто отдают ему Веру, а начинают поклоняться ему как богу, воплощению немыслимого зла и силы, вызывающему в них благоговейный страх и желание молиться.

Чтобы вынудить смертного к поклонению, Привязанный должен явить жертве свою темную силу. Сделать это можно через простое проявление силы, сокрушающее разум обращение или принятие Апокалиптической формы. Игрок выполняет бросок на Веру (сложность 7), результат которого сравнивается с броском на Силу воли у жертвы. При желании оба игрока могут потратить Силу воли, чтобы сделать успех автоматическим. Если Привязанный набирает больше успешных баллов, смертный, впечатленный силой чудовища, ощущает потребность поклониться ему и попробовать умиротворить. Если Привязанный проваливает бросок, его воля не затрагивает смертного; повторная попытка с этим же смертным невозможна. Если бросок проваливает смертный, он теряет единицу постоянной Силы воли и получает временное психическое расстройство (по решению мастера). Смертный, в котором силой была разбужена потребность поклоняться Привязанному, хранит верность своему темному господину, и уничтожить эту верность можно только при помощи Идеологической обработки.

Смертные, силой обращенные в поклонников Привязанного, остаются обычными людьми, точно так же, как и те, кто добровольно пришел на службу к демону. Они не получают никаких сверхъестественных способностей, Привязанный не устанавливает с ними никаких связей. С такими новообращенными нельзя связаться через вызов, их участие в ритуалах поклонения и почитания не вырабатывает дополнительную Веру. Но Привязанный не просто получает еще одного верного почитателя. При желании он может на короткое время полностью подчинить себе этого человека, захватив власть над его телом и разумом.

Завладение

Одна из самых больших слабостей Привязанных – их неподвижность. Они заперты в неодушевленных объектах и не могут двигаться и общаться с внешним миром, не прибегая к обращениям. Для достижения своих целей Привязанным приходится пользоваться услугами смертных рабов и поклонников, превращенных в агентов и шпионов, но люди слабы и уязвимы, они легко могут стать жертвами врагов демона. Когда Привязанному требуется принять непосредственное участие в действии, он может на короткое время завладеть телом одного из своих поклонников, обрекая того на неминуемую смерть.

Завладение – довольно простой процесс, но он возможен только по отношению к одному из верующих, например, слуге, который согласен пожертвовать жизнью ради своего темного господина. Поклонник должен коснуться реликвария Привязанного, позволяя тому перейти в свое тело. Привязанному для этого требуется выполнить бросок на Веру. Если бросок оказывается удачным, демон полностью завладевает телом человека. Неудачная попытка может быть повторена на следующем ходу. Провал означает, что Привязанный никогда не сможет завладеть телом данного человека.

Завладевая поклонником, Привязанный получает все преимущества человеческого тела. Он может двигаться, говорить, есть, сражаться и реализовывать все свои желания. Привязанный получает Атрибуты занятого тела, не важно, выше они или ниже его собственных, хотя и может увеличить их значение за счет Потребностей. Привязанный также получает доступ ко всем Способностям захваченного тела и может пользоваться ими, даже если в своем обычном состоянии он ими не владел или владел очень плохо. Он сохраняет все свои обычные Способности, а также доступ к запасу Веры, и может принять Апокалиптическую форму, выполнив бросок кубика, как обычный падший.

Но завладение смертным телом имеет свою цену, и ценой этой является неизбежная ужасная смерть человека. Сила Привязанного демона слишком велика для того, чтобы тело человека могло вместить ее, поэтому вскоре тело, не выдерживая напряжения, начинает разрушаться. Срок жизни смертного измеряется в часах начиная с момента завладения, и этот срок сокращается, если Привязанный использует свои силы, находясь в теле. Человек умирает через 48 часов после того, как в него вошел демон. Продлить срок жизни можно, каждый дополнительный час выполняя бросок на Веру. Каждая единица Веры, израсходованная находящимся в теле Привязанным, сокращает срок жизни человека на час.

После того, как срок жизни подходит к концу, тело умирает, а Привязанный возвращается в свой реликварий. Смерть тела всегда очевидна и часто – ужасна, сила демона просто уничтожает его. Способ этого уничтожения часто зависит от первичного Знания демона. Смертный, захваченный Нуску, может сгореть в языках пламени, а тело, захваченное Кишар, может обратиться в камень. Аруру может заставить тело разлететься ядовитыми брызгами, а Намтар – рассыпаться вековой пылью.

Если Привязанный покидает тело до истечения срока, смертный все равно обречен на смерть, которая последует в свое время, не взирая на все ухищрения медицины и сверхъестественную помощь. Некоторые поклонники могут до конца сохранить верность своему господину, с нетерпением ожидая неизбежной кончины; другие могут быть ошеломлены оказанным на них воздействием и попытаются выступить против демона в те короткие часы, что у них еще остались.

Завладение и битва

Если срок жизни захваченного тела истек во время боя – возможно, потому, что демон расходовал Веру на боевые обращения, мастер должен в тайне ото всех выполнить бросок на Выносливость для того персонажа, в чье тело вселился демон (сложность 8). Результат определяет количество ходов, в течение которых тело еще продолжает действовать. Это значит, что Привязанный точно не знает, осталось ли у него время, чтобы уничтожить всех врагов до того, как он будет вынужден вернуться в реликварий. Если бросок проваливается, тело немедленно разрушается, а демон теряет единицу временной Силы воли, так как резкий разрыв с телом выбил его из колеи. Если в течение оставшихся ходов Привязанный тратит Веру или выполняет бросок на Веру, тело гибнет немедленно.

Передача силы слугам

Падшие заключат со слугами договоры, обещая смертному выполнить его желания в обмен на службу и Веру. Привязанные не могут воспользоваться этой возможностью, так как они не могут получать Веру от одного отдельно взятого человека. Поэтому у Привязанного нет никаких причин одаривать смертных и выполнять их желания. Разумеется, у Привязанных есть слуги, многие из которых наделены сверхъестественными способностями, но эти люди получили только те дары, которые демон сам захотел передать им, они не могут возражать или выбирать силы, получаемые от хозяина.

Слуги Привязанных обычно сильнее слуг простых демонов, но эта сила постепенно разрушает и подтачивает их разум и волю, делая их простым продолжением воли Привязанного. Силы, которые можно передавать слугам, и способы их передачи описаны ниже.

Апокалиптическая форма

Как и у всех демонов, у Привязанных есть Апокалиптическая форма. На самом деле это обычный облик Привязанных, скрываемый реликвариями. И точно так же, как и падшие, Привязанные могут принимать Апокалиптическую форму одним из двух способов.

Если Привязанный завладевает телом смертного, принятие Апокалиптической формы не представляет для него труда: ему нужно всего лишь выполнить бросок на Веру. В случае успеха Апокалиптический образ формируется вокруг тела смертного и сохраняется на протяжении всей сцены (или до тех пор, пока персонаж не развеет его). Любые улучшения, вносимые Апокалиптической формой, добавляются к Атрибутам смертного тела (как и значение Потребностей). Любой вред, нанесенный персонажу во время пребывания в Апокалиптической форме, наносится телу смертного, а не самому Привязанному. Если смертный гибнет, Привязанный возвращается в свой реликварий, не получив никаких ранений.

Но иногда Привязанному нужно принять Апокалиптическую форму, не вливая свою силу в тело человека. Такая необходимость может возникнуть при внезапном нападении на реликварий или в том случае, когда нужно поработить группу смертных. В таких редких случаях Привязанный может создать Апокалиптическое тело из чистой Веры, сжатой до плотности материального объекта, но для этого требуются огромные запасы энергии.

Когда Привязанный уплотняет свою сущность за счет сырой Веры и создает энергетическое тело, он просто появляется рядом с реликварием. Это тело обладает обычными силами и способностями персонажа. При этом оно не может удаляться от реликвария, чтобы не потерять доступ к источнику Веры. Демон может отойти от реликвария лишь на несколько ярдов (число ярдов равно значению Веры, умноженному на пять). Иными словами, персонаж с Верой 6 может отойти от реликвария на 30 ярдов. Если демон отходит дальше, тело рассеивается, а Привязанный возвращается в реликварий.

Проявление апокалиптического тела не требует больших усилий, поэтому бросок на Веру не выполняется. Но это довольно затратный и опасный процесс, поэтому персонажу не следует злоупотреблять этой возможностью. Для создания и поддержания апокалиптического тела требуется огромное количество Веры – две единицы Веры за каждый ход существования тела. Привязанному в импровизированном реликварии проще принимать Апокалиптическую форму – ее поддержание стоит всего лишь единицу Веры за ход, но даже у таких Привязанных энергия рано или поздно заканчивается.

Еще одна опасность, подстерегающая демона в апокалиптической форме, – это возможность уничтожения. Апокалиптическое тело – это материальное проявление духовной сущности демона, поэтому все наносимые повреждения ранят не просто тело, а дух демона. В этом состоянии у персонажа имеется восемь уровней здоровья, при получении сильных повреждений на него накладываются обычные штрафы на движение. Если Привязанного в этой форме удается убить, его связь с реликварием оказывается разорванной навсегда. Реликварий уничтожается, а дух Привязанного возвращается в Бездну. Если демон ранен, но не убит, он может исцелиться только за счет Веры.

Полное описание возможностей и характеристик апокалиптической формы Привязанных дано ниже.

Смерть бессмертных

У Привязанных нет тел, поэтому их трудно ранить и убить – но все же они могут умереть и их можно уничтожить.

Самое уязвимое место Привязанного – это его реликварий. Это не просто место заключения, это тело демона, предмет, достаточно устойчивый для того, чтобы вместить всю силу Привязанного. Реликварий обладает сверхъестественной прочностью, но все же его можно разрушить. В этом случае дух Привязанного покидает разбитый реликварий и становится видимым как для демонов, так и для людей.

На следующем ходу Привязанного затягивает в Бездну. У Привязанного, в отличие от остальных демонов, нет возможности найти для себя новое вместилище; он слишком велик для того, чтобы войти в тело смертного или неподготовленный предмет. Привязанный может вернуться в мир, если его снова призовут смертные заклинатели, создавшие для него новый реликварий, но при этом он утратит всю временную Веру, накопленную в прежнем реликварии.

В течение того хода, когда дух Привязанного находится между Адом и Мирозданием, он уязвим для атаки может быть поглощен другим демоном (см. основные правила). Поглощение извращенного, обозленного духа Привязанного может быть очень опасно, так как впитавший его демон может заразиться его злобой и безумием. Рассказчик в тайне от игроков выполняет бросок, запас бросков которого определяется по Муке Привязанного (всегда равна 10). Сложность броска равна 8, этот бросок не может быть провален. Каждый успешный балл от этого броска добавляет единицу постоянной Муки поглощающему демону.

Развоплощенного Привязанного можно также поймать в ловушку душ, установленную на демоническом артефакте (см. Руководство игрока) или вселить в новый реликварий, если под рукой имеется подходящий предмет, а присутствующие обладают знанием нужных ритуалов и силой.

 

Темное знание

У Привязанных нет ног и рук, они не могут передвигаться и взаимодействовать с окружающим миром напрямую, поэтому им пришлось сосредоточиться на доступных им способах управления действительностью: на знаниях и энергии, позволяющей манипулировать силами Творения.

За несколько тысячелетий Привязанные разработали новые Знания, темные заклинания, которые позволяют управлять Мирозданием так, как Господь никогда не планировал. Эти тайные знания стали темной, зловещей силой, которую невозможно использовать во благо; проявления этой силы не остаются незамеченными. Но эти силы отличаются большой эффективностью, они стали для Привязанных мощнейшим оружием, которое можно использовать в борьбе как против смертных, так и против выходцев из Ада.

Знание Хаоса

Существуют миры и помимо нашего, миры, созданные Элохим для душ смертных, жизнь которых подошла к концу. Но кроме этих миров, кроме царства духов, известного падшим, существуют и другие реальности, к появлению которых Творец не имеет никакого отношения. Эти миры хаоса возникли после Падения, и пленники Ада ничего не знали о них и способах управления ими до тех пор, пока Привязанные не вернулись на Землю. Короли Ужаса догадались, как использовать силу хаоса, наполняющую эти миры, для воздействия на Творение.

  • Дрожь реальности

Это обращение позволяет непредсказуемым, неуправляемым энергиям призрачных реальностей просачиваться в Мироздание, что приводит к странным последствиям: нарушаются законы природы, закон причины и следствия – рыба падает с неба, стены домов сочатся кровью, отражения в зеркалах скалят зубы и угрожают людям. Все эти события происходят на самом, это не иллюзия, но продолжаются они не долго, так как реальность подавляет их.

Система: выполняется бросок на Манипулирование + Оккультизм. Если бросок оказывается успешным, на территории в пределах видимости демона и с радиусом в столько ярдов, сколько у персонажа единиц Веры, начинают происходить сверхъестественные события – поверхностные, безвредные, но все же явные нарушения законов природы и логики. Рассказчик сам решает, что именно происходит на указанной территории. Обращение позволяет силам хаоса просочиться в мир, но не определяет, как именно они будут проявляться. Результат такого проявления всегда будет вызывать беспокойство, будет казаться неправильным; он может серьезно напугать и взволновать очевидцев. Если в результате броска на Силу воли (сложность 7) было получено меньше успешных баллов, чем при броске на обращение, человек или обычный демон, оказавшийся на указанной территории, получает штраф +1 ко всем действиям. Штраф снимается после того, как очевидец покинет зачарованную территорию. Если смертный провалил бросок на Силу воли, он получает временное психическое расстройство выбору мастера. Странные явления продолжаются в течение одной сцены, после чего прекращаются.

  • • Сфера хаоса

Это обращение подчиняет реальность непонятным, изменчивым законам царства хаоса, законам тех миров, где одно и то же правило никогда не срабатывает дважды. На территории, где действует это обращение, закон вероятности нарушается, все идет не так, как должно бы. Даже простейшие действия могут стать невыполнимыми из-за внезапных изменений в реальности и нарушения причинно-следственных связей.

Система: выполняется бросок на Сообразительность + Выразительность (сложность 8). Обращение действует на территории в пределах видимости демона и с радиусом в столько ярдов, сколько у персонажа единиц Веры. На этой территории законы природы не действуют. Сложность всех бросков и действий (за исключением обращений и бросков на Веру) увеличивается на количество успешных баллов, полученных при броске на Сферу хаоса. Иными словами, если при броске на Сферу хаоса Привязанный получил три успешных балла, сложность действий и бросков у его противников возрастет на три. Если из-за повышенной сложности не удается произвести действие, считается, что оно стало невозможным из-за нарушившихся причинно-следственных связей. Пуля падает прежде, чем долетит до жертвы, прыгуна пригибает к земле возросшая сила притяжения, компьютер внезапно начинает выводить на экран непонятные и оскорбительные сообщения, и так далее. Если Привязанный находится на территории действия обращения, он испытывает на себе те же эффекты, что и окружающие. Действие обращения длится столько ходов, сколько успешных баллов было получено при броске.

  • •• Волна искажения

Постепенно Привязанные все уверенней овладевали энергиями хаоса и со временем научились наполнять этими энергиями живую ткань. На тела живущих энергия хаоса оказывает самое разнообразное – но всегда опасное и болезненное – воздействие. Нейроны теряют чувствительность, легкие сжимаются в спазме, распадаются суставы, гормоны и адреналин наполняют кровь, разрозненные мысли с невероятной скоростью проносятся через мозг. Когда нервная система и мускулатура перестают работать как надо, одинаково страдают и смертные, и демоны.

Система: выполняется бросок на Силу + Медицина. Если бросок был удачным, невидимые энергии хаоса заполняют территорию вокруг Привязанного (радиус площади в ярдах равен количеству полученных успешных баллов). Любое живое существо, оказавшееся на этой территории (кроме самого Привязанного), ощущает воздействие этих энергий (если только ему не удалось выполнить успешный бросок на Выносливость). Если бросок на Выносливость оказался неудачным, тело и разум жертвы сотрясаются от спазмов и приступов судороги, ее внутренние органы перестают выполнять свои функции, а кровь наполняется гормонами. Жертва получает столько единиц поверхностных повреждений, сколько успешных баллов было получено Привязанным при броске на обращение. Эти повреждения не поглощаются. Помимо этого, жертва должна выполнить бросок на Силу воли (сложность 7). Если при этом броске получено меньше успешных баллов, чем при броске на обращение, жертва впадает в панику, ее охватывает гнев, возможно состояние кататонии или иные психические расстройства (по решению мастера), так как мозг жертвы и ее нервная система не могут работать в обычном режиме. Повреждения, причиняемые этим обращением, проявляются в форме подкожных кровотечений, синяков, а также грыж, растяжений и даже переломов.

Демоны тоже подвержены влиянию этого обращения, так как оно воздействует не столько на их разум, сколько на мозг их тела-носителя. Демоны получают обычные поверхностные повреждения.

Хотя само обращение длится лишь мгновение, жертва еще некоторое время после его прекращения не может прийти в себя и обрести былое самочувствие. Некоторое время пострадавшие персонажи не могут вернуть себе контроль над органами чувств (время измеряется в минутах, количество минут равно количеству успешных баллов, полученных при броске на обращение), сложность всех бросков (кроме бросков на обращение) до конца сцены у них увеличивается на единицу.

  • ••• Вызов чужака

Привязанный может пробить небольшой проход между Землей и призрачными мирами и перетянуть через него нечто – некое создание, слишком ужасное и опасное, чтобы существовать в нашем мире. Обычно вызываемые таким образом создания представляют собой опасных тварей, охваченных жаждой разрушения. Привязанный не может контролировать существо, но может наблюдать со стороны, как тварь с помощью клыков и потусторонних сил уничтожает его врагов.

Система: тратится единица Веры, выполняется бросок на Сообразительность + Оккультизм (сложность 7). В случае успеха неподалеку от Привязанного (расстояние в ярдах не может быть больше, чем значение Веры у Привязанного) материализуется сверхъестественное существо. Рассказчик описывает внешний вид и определяет характеристики существа, игрок, отыгрывающий Привязанного, определяет, какими силами обладает призванная тварь. Чужак получает некоторое количество «формообразующих баллов», равное количеству полученных при броске успешных баллов, которое Привязанный может потратить на придание существу определенных черт. Ни одна из основных характеристик существа не может быть выше количества успешных баллов, полученных при броске на обращение (если только эта характеристика не была повышена за счет придания определенных черт облика). Создание управляется мастером и может напасть на Привязанного и его приспешников, если те встанут на пути твари. Чудовище действует в течение стольких ходов, сколько успешных балов было получено при броске на обращение, после чего возвращается в призрачные миры.

  • •••• Ад на Земле

Это обращение разрушает стену между Мирозданием и призрачными мирами, в результате чего потустороннее безумие и страх проникают в наш мир. На довольно большой территории реальность рушится, разлетаясь мелкими щепками, – небо краснеет, камни кровоточат и летают по воздуху, сквозь кожу младенцев прорываются щупальца чудовищ. Тела тех, кто оказался на данной территории, покрываются ранами, практически любое действие приводит к катастрофическим последствиям. После того, как обращение прекращает действовать и стена между мирами восстанавливается, реальность возвращается в обычное состояние, но изменения, вызванные обращением, никуда не деваются. Это может привести к печальным последствиям: представьте себе, что мраморная колонна, со свистом рассекавшая воздух, внезапно падает вниз под воздействием восстановившейся силы притяжения.

Система: тратится единица Веры, выполняется бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 7). Если бросок был успешным, на территории вокруг Привязанного (радиус в ярдах в десять раз превышает значение Веры у Привязанного) перестают действовать все физические законы. Постоянно происходят непонятные и опасные события, случайные свидетели наблюдают пугающие знамения, все вокруг ведет себя не так, как должно. Рассказчику придется напрячь все свое воображение, чтобы описать странные и вселяющие ужас явления, происходящие на указанной территории.

Успешные баллы, полученные при броске, образуют запас бросков, который можно использовать для воздействия на оказавшихся на зачарованной территории персонажей. Если персонаж сталкивается с чем-то необычным, например, со стаей клыкастых ртов, возможные повреждения (поверхностные или летальные) будут определяться по этому запасу. Если персонаж пытается выполнить какое-либо действие, этот запас будет использован для противодействия (даже если в обычных условиях данное действие выполняется безо всяких помех), т.е количество успешных баллов у персонажа будет уменьшено на количество успешных баллов, полученных Привязанным. Игроки и мастер могут придумать и другие способы использования этих успешных баллов для лучшего отображения опасности и непредсказуемости ситуации. Броски, выполняемые за счет этого запаса, не могут проваливаться.

На указанной территории все броски (в том числе и на обращение) проваливаются при выпадении 1 или 2. Смертные, оказавшиеся на этой территории, получают психическое расстройство, если только при броске на Силу воли (сложность 7) не было получено больше успешных баллов, чем при броске на обращение. Если бросок на Силу воли проваливается, расстройство становится постоянным. Действие обращения продолжается до конца сцены.

Знание Нечистоты

Некогда Привязанные научились делить свою искаженную сущность с добровольцами-рабами, даруя им силу, но одновременно разрушая и уродуя их тело и душу. Это умение стало первым шагом к созданию Знания Нечистоты, позволяющего наполнять нездоровой энергией Привязанных духовную составляющую предметов, людей и даже мест. С помощью этого Знания демоны могут создавать исполнителей своей воли или нечестивые реликвии, покрытые отвратительной слизью.

  • Создание представителя

С помощью этого обращения Привязанные могут наполнить объект частью своей сущности, как бы настроив его на принятие демонической энергии. Затем Привязанные могут сосредоточиться и сфокусировать свое сознание на этом предмете, где бы он ни находился, а значит, могут слышать и видеть через этот предмет и даже использовать его в качестве центральной точки для обращений.

Система: Привязанный или его реликварий должен соприкасаться с выбранным объектом. Выполняется бросок на Силу + Ремесло. Если бросок был успешным, предмет становится представителем Привязанного. В любое время игрок может, выполнив бросок на Веру, переместить сознание Привязанного в этот предмет на любой срок. Привязанный ощущает вещи, окружающие предмет, точно так же, как он ощущает вещи вокруг своего реликвария, и может выполнять любые известные ему обращения, центром которых станет зачарованный предмет. Объект, подвергаемый воздействию данного обращения, не может быть больше человека. Внешне представитель выглядит как обычно, но Сверхъестественная осведомленность позволяет заметить, что он осквернен темными энергиями. Сила у представителя сохраняется столько дней, сколько успешных баллов было получено при броске на обращение. Потратив единицу Силы воли, Привязанный может навсегда изменить представителя.

  • • Плеть разрушения

Это обращение позволяет Привязанному передать импульс темной энергии существу, с которым он находится в физическом контакте. Эта энергия разрывает ткани и ломает кости, и часть сущности Привязанного переносится в новое тело с катастрофическими последствиями для жертвы. Тело покрывается рваными ранами, из которых течет гной и ядовитые жидкости.

Система: выполняется бросок на Ловкость + Выразительность. Каждый успешный балл наносит жертве один уровень летальных повреждений. Обычная броня, например, кевларовый жилет, от обращения не защищает; помочь может только броня, полученная при помощи другого обращения или за счет физических изменений. Для выполнения этого обращения Привязанный должен находиться в физическом контакте с жертвой.

  • •• Загрязнение земли

Это обращение передает энергию Привязанного земле, на которой он находится, разрушая как саму землю, так и все, что на ней растет. Во время действия обращения Привязанный как бы распространяет свои чувства на всю загрязненную территорию и может направлять обращения по земле, не меняя своего физического местонахождения. Загрязненная земля наполняется своеобразной псевдожизнью, энергия которой может быть использована для отражения нападения.

Система: выполняется бросок на Выносливость + Осведомленность. В случае успеха на территории, радиус которой в ярдах в десять раз превышает количество полученных успешных баллов, проявляются эффекты от обращения. Привязанный ощущает эту территорию так же, как и место вокруг своего реликвария. Он может поразить обращением любое существо, находящееся на этой территории, но сложность обращения, передаваемого по земле, возрастает на единицу.

В свой ход Привязанный может оживить или иным образом воспользоваться зараженной землей, чтобы нанести удар чужакам (рассматривается как действие). Деревья хлещут врагов ветвями, земля проваливается под ногами захватчиков, их жалят роящиеся вокруг пчелы. Чтобы воспользоваться этой возможностью, игрок должен выполнить бросок на Ловкость + Осведомленность (сложность 7), запас бросков на повреждения равен количеству успешных баллов, полученных при броске на обращение (плюс количество успешных баллов, полученных при броске на атаку). Повреждения могут быть как поверхностными, так и летальными, по решению игрока.

Загрязнение земли действует в течение одной сцены.

  • ••• Артефакт разрушения

Точно так же, как демоны (в особенности – Преступники) создают артефакты с помощью Знания Кузнечного дела, Привязанные могут создавать свои собственные реликвии, наполняя предметы темной энергией. Такие предметы напоминают артефакты демонов, но, в отличие от них, редко бывают непрочными и хрупкими. Они могут наращивать утолщения из псевдоплоти или источать ихор и яды. Смертные, взявшие в руки такой артефакт, могут сойти с ума, так как разрушительная энергия предмета начинает подтачивать их разум.

Система: наполнить предмет своей энергией – процесс не слишком долгий, но все же он требует определенных вложений энергии и знаний. Чтобы передать энергию предмету, Привязанный должен владеть знанием, которое позволяет управлять выбранной им силой. Так, чтобы создать пистолет, стреляющий струей кислоты, у Привязанного должен быть хотя бы один уровень Знания Бурь. Более серьезные изменения, для которых требуется несколько Знаний, можно произвести, только владея всеми этими Знаниями. Рассказчик принимает окончательное решение о том, какие именно Знания будут использованы. Наполнить энергией можно любой предмет, вне зависимости от его сложности.

Чтобы передать часть своей энергии предмету, Привязанный должен в течение одной сцены находиться в непосредственном контакте с этим предметом (Привязанный или сам держит предмет, или предмет держит один из слуг, стоящий перед реликварием). Выполняется бросок на Манипулирование + Ремесло (сложность 7). В случае успеха предмет наполняется энергией Привязанного. Для закрепления успеха Привязанный должен потрать столько единиц временной Веры, сколько успешных баллов он получил при броске. В этом случае изменения станут постоянными.

При использовании артефакта запас бросков равен количеству успешных баллов, полученных при броске на обращение. Смертный, пользующийся артефактом, теряет единицу Силы воли за каждый успешный балл, полученный при таком броске, а демонприобретает за каждый успешный балл единицу временной Муки.

См. также рекомендации по созданию артефактов в Пятой главе Руководства игрока. При описании артефактов Привязанных Рассказчик может воспользоваться приведенными там советами.

  • •••• Чудовищный служитель

Смертные почитатели Привязанных плохо подходят на роль вместилищ для их энергии, так как через несколько часов после того, как Привязанные завладевают их телами, эти люди умирают в жуткой агонии. С помощью этого обращения Привязанный может подготовить для себя носителя, заполнив выбранный предмет темной энергией и порчей и превратив его в долговременное, надежное пристанище. Такой носитель более устойчив и обладает большей силой, чем человек, и сможет противостоять разрушительной силе Привязанного намного дольше, чем смертный. Но эти пристанища по виду сильно отличаются от людей, к тому же их форма постепенно искажается и изменяется под воздействием силы Привязанного. Созданные носители имеют форму бесов, големов, адских гончих и тому подобных мерзких тварей.

Система: это обращение нельзя использовать на любом предмете, оно действует только на статую или идола, изготовленного самим Привязанным или его служителями из природных материалов. Когда нужный предмет готов к использованию, тратится единица Веры и выполняется бросок на Выносливость + Ремесло (сложность 7). Одного успешного балла достаточно для того, чтобы предмет превратился в сосуд, в который Привязанный может вселиться в любой момент (при этом сосуд обретает способность двигаться).

Вместилище обладает запасом «формообразующих баллов», количество которых равно количеству успешных баллов, полученных при броске. Игрок может потратить эти баллы на изменение внешнего вида сосуда. Внешность сосуда может сильно отличаться от Апокалиптической формы самого Привязанного; полученные изменения остаются у сосуда навсегда. Привязанному не обязательно принимать Апокалиптическую форму, чтобы воспользоваться этими изменениями, он может использовать их и в своем обычном состоянии. У сосуда есть несколько уродливых черт, которые невозможно исправить и которые придают ему отталкивающий вид и делают непохожим на человека.

Привязанный может войти в сосуд в любой момент, не выполняя никаких бросков, вне зависимости от того, где именно находится сосуд. Вместилище выносливей обычного человека и может поглощать летальные повреждения, выполняя бросок на Выносливость. Его Атрибуты равны по значению Атрибутам Привязанного. Когда Привязанный покидает носителя, тот снова обращается в неподвижную – и очень уродливую – статую.

Рано или поздно, но вместилище будет разрушено энергией обитающего в нем Привязанного. Персонаж может воспользоваться сосудом без каких-либо последствий столько раз, сколько успешных баллов было получено при броске на обращение. После этого каждый раз, покидая сосуд, Привязанный должен выполнить бросок на Выносливость + Ремесло (сложность равна значению постоянной Веры у Привязанного). Если бросок был удачным, персонаж сможет войти в сосуд еще раз. Если нет, сосуд разваливается на части и больше не может служить носителем.

Знание Насилия

После Падения мятежные ангелы разработали Знание Человечества, которое позволяет незаметно воздействовать на людей, легко касаясь их мыслей и эмоций. У Привязанных есть свои способы управления людьми, и прикосновения их энергии вынести не легче, чем удар кувалды. Знание Насилия – это жестокое умение, позволяющее Привязанным напрямую подчинять себе людей, сокрушать их разум, чтобы подчинить этих смертных себе или просто развлечься, наблюдая за их страданиями. Демоны невосприимчивы к воздействию этого Знания.

  • Наслать ночные кошмары

Это обращение позволяет Привязанным посылать сообщения через сны смертных. Нельзя сказать, что это обращения высокоэффективно, зато оно действует на большом расстоянии. Привязанный может наслать кошмары на смертного, который находится в дюжине миль от него, и ему нет нужды видеть этого человека. В отличие от остальных обращений, эту силу можно применять и при нехватке энергии; Привязанный может бессознательно воспользоваться ею даже тогда, когда спит, мечтая о подчинении людей.

Система: выполняется бросок на Манипулирование + Выразительность. В случае успеха Привязанный может вмешаться в сны человека, удаленного от него на много миль (расстояние в милях в десять раз превышает значение Веры у персонажа). Привязанный может воздействовать на определенного человека, находящегося в пределах этой территории, или же зацепить любого случайного смертного, оказавшегося в зоне действия обращения (в этом случае жертву указывает мастер).

Сны человека изменяются, обращаясь в кошмары. Человек слышит телепатическое сообщение Привязанного, которое сохранится в его подсознании, даже если он не придаст ему никакого внимания. Страшные сны и коварная сила обращения оставляют человека вымотанным и изможденным. Смертный теряет единицу временной Силы воли (и не восстанавливает Силу воли во время крепкого сна, предшествующего кошмарам). Предотвратить потерю можно, выполнив успешный бросок на Силу воли (со сложностью 7): количество успешных баллов, полученных при этом броске, должно превышать количество баллов, полученных при броске на обращение. Если в послании Привязанного содержится приказ (например, «Найди мой реликварий и поклонись мне»), смертный подчинится этому приказу в том случае, если в результате обращения его временная Сила воли стала равна нулю.

Привязанный может влиять на одного и того же человека несколько ночей подряд в надежде истощить его Силу воли. Обращение выполняется даже в том случае, когда у Привязанного нет Веры или когда он впал в забытье.

  • • Прорыв в мозг

Это обращение позволяет Привязанному обыскать разум человека, которого он видит, просмотреть его воспоминания и мысли и получить нужную информацию. Сведения, которые сам смертный не считает важными, находятся очень легко, на поиск информации и мыслей, которые человек предпочитает держать в тайне, понадобится больше усилий. Процесс сканирования вызывает у жертвы сильнейшие головные боли, а в некоторых случаях – и кровотечения из носа, глаз и ушей.

Система: выполняется бросок на Восприятие + Осведомленность (сложность 7). В случае успеха Привязанный может обыскать мозг любого человека, находящегося в пределах видимости. Количество успешных баллов определяет, насколько глубоко может демон проникнуть в память и мысли жертвы. Один балл позволяет просмотреть поверхностные мысли и недавние воспоминания, три балла открывают доступ к воспоминаниям последних нескольких недель и мыслям, которые смертный предпочел бы держать при себе, семь баллов – ко всем воспоминаниям и мыслям жертвы, даже самым потаенным. Смертный получает несколько уровней поверхностных повреждений (по числу успешных баллов при броске на обращение). Эти повреждения нельзя поглотить за счет Выносливости или благодаря броне, но можно поглотить при помощи броска на Силу воли.

  • •• Видение ужаса

Это обращение вызывает ужасные видения в голове у одного или нескольких смертных. Привязанный может сформировать определенный образ или просто заставить смертного увидеть нечто ужасное, и в этом случае разум смертного сам достроит видение в попытке объяснить внезапный приступ страха. Обычно смертные под воздействием этого обращения впадают в панику и пытаются убежать.

Система: выполняется бросок на Манипулирование + Запугивание. В случае успеха демон может воздействовать на столько человек, сколько успешных баллов было получено при броске, при условии, что эти люди находятся в пределах видимости. У жертв начнутся пугающие видения, содержание которых определяется или самим Привязанным, или Рассказчиком. Те, на кого обращение не подействовало, не видят ничего. Жертвы впадают в панику и пытаются как можно скорее убежать, если только им не удается выполнить бросок на Силу воли (сложность 8) и получить больше успешных баллов, чем было получено при броске на обращение. В случае провала смертные теряют единицу постоянной Силы воли. Обращение действует до конца сцены, после чего смертные успокаиваются и могут вернуться на прежнее место.

  • ••• Порабощение

Если Знание Человечества позволяет демонам влиять на разум людей только исподволь, незаметно, то это обращение не имеет никаких ограничений. Привязанный может полностью подчинить себе разум и тело человека и заставить того выполнять все, что угодно. После того, как обращение перестает действовать, человек может испытать сильнейшее потрясение и утратить разум.

Система: тратится единица Веры, выполняется бросок на Манипулирование + Хитрость. Жертва должна находиться в пределах видимости; она выполняет бросок на Силу воли (сложность 7), результат которого сравнивается с результатами броска на обращение. Если у Привязанного больше успешных баллов, он берет смертного под контроль и может телепатически управлять им, заставляя выполнять свои приказы. Человек обязан повиноваться приказам демона. Если демон приказывает сделать нечто, что прямо противоречит натуре и убеждениям жертвы (например, убить любимого человека), можно выполнить еще один бросок на Силу воли, результат которого тоже будет сравниваться с результатами броска на обращение.

Привязанный сохраняет контроль над жертвой в течение сцены (или до тех пор, пока сам не разорвет связь). После того, как жертва придет в себя, она выполняет бросок на Силу воли (сложность 8). Если бросок оказывается неудачным, жертва получает психическое расстройство, которое длится столько дней, сколько успешных баллов было получено при броске на обращение. В случае провала расстройство становится постоянным.

  • •••• Поглощение души

Самая страшная судьба для демона – это оказаться поглощенным другим демоном, отдать свою память и энергию врагу, а самому исчезнуть навеки. Души людей, этих венцов Творения, защищены от столь ужасного жребия, но только не при встрече с Привязанными, овладевшими Знанием Насилия. Этим обращением Привязанный может вырвать душу из тела человека и поглотить ее, впитав ее воспоминания, энергию и даже драгоценную Веру. Некоторое время тело такого человека находится в коме, подавая признаки жизни, но вернуть в него душу уже не удастся никогда.

Система: выполняется бросок на Сообразительность + Оккультизм (сложность 8), выбирается определенная жертва, находящаяся на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры у Привязанного. Жертва выполняет бросок на Силу воли (сложность 8), результат которого сравнивается с результатом броска на обращение. Если у жертвы оказывается меньше успешных баллов, душа ее покидает тело, навеки сливаясь с Привязанным.

За каждый дополнительный успешный балл привязанный, по решению игрока, получает один из бонусов:

единица временной Веры (не более, чем значение Веры у смертного). Значение Веры у Привязанного не может превысить его обычный запас.

единица временной Силы воли (не более, чем значение Силы воли у смертного). Значение Силы воли у Привязанного не может превысить его обычный запас.

Временное увеличение Способности, если смертный обладал этой Способностью, и ее значение было выше, чем у Привязанного. Способность может быть увеличена только на один балл, она не может превышать значения 5. Игрок сам решает, какая Способность будет увеличена.

Определенное воспоминание или набор связанных воспоминаний по выбору игрока. Рассказчик решает, насколько полным было полученное воспоминание.

Воспоминания и уменьшение сложность сохраняются до конца сцены (эпизода), после чего исчезают. Единицы Силы воли и Веры остаются у Привязанного до тех пор, пока не будут израсходованы. Тело смертного до конца эпизода (или дольше, по решению мастера) находится в коме, затем умирает. В это время его может захватить любой другой демон. На падших это обращение не действует, но их смертные слуги могут от него пострадать.

Оружие врага

Непохоже, чтобы падшим удалось когда-нибудь овладеть тайными Знаниями Привязанных. Короли Ужаса не склонны обучать своему мастерству врагов и соперников. Но все же падший может кое-чему научиться. Например, адский прислужник, которому хозяин доверил секретное знание, смог избавиться от власти Привязанного, сменив Истинное Имя. Или же Привязанный, затянутый в Бездну, вернулся на Землю ослабевшим, смог вселиться в тело человека, но все еще сохранил память о прежних знаниях.

Даже если падшему и удалось овладеть искусством Привязанных, пользоваться им следует с великой осторожностью. У этих Знаний нет вариантов, применимых при низкой Муке, они предназначены только для разрушения и уничтожения. Каждый раз, когда обычный демон прибегает к темным Знаниям, он автоматически получает единицу временной Муки.

Невыразимый ужас: образы Привязанных

Привязанные не похожи ни на что из того, что видели в своей жизни люди или падшие. Нет слов, чтобы описать беспредельный ужас, исходящий от этих чудовищ, от их уродливых, деформированных тел и душ. Даже демон с высокой Мукой сохраняет хоть какое-то сходство с человеком, пусть оно и сокрыто глубоко под аурой ярости или каменной кожей. Но у Привязанных нет близости с человечеством, и поэтому их апокалиптические формы – чистейшее воплощение ночных кошмаров. Образы Привязанных – это чудовищные создания с множеством щупалец, сочащихся ихором, это клубок конечностей и болезненных наростов, это гигантские башни из плоти, покрытые кровью и спутанными нитями нервов. Привязанные не похожи друг на друга, но все они непередаваемо уродливы.

Вместо того, чтобы выбрать образ Привязанного по его основному Знанию, вам придется придумать свой собственный, неповторимый образ для персонажа. При этом вы должны выбрать восемь характеристик образа: те способности и возможности, которые появляются у Привязанного демона при принятии Апокалиптической формы. Также вы выбираете восемь уродств (grotesqueries). Это могут быть мутации, изменения, искажения, которым подвергается тело Привязанного.

При принятии апокалиптической формы персонаж сам выбирает, какие из характеристик он будет проявлять. Можно выбрать часть характеристик, можно проявить их все одновременно. Помните, что все уродства образа всегда проявляются полностью, вне зависимости от того, сколько характеристик вы решили продемонстрировать.

Характеристики Образа

Персонаж начинает с 16 «формообразующих» баллов, при помощи которых и создается его апокалиптический облик. Ниже перечислены все возможные характеристики с указанием «стоимости» в баллах – от 1 до 4. Нужно выбрать восемь из них, чтобы сформировать Образ вашего персонажа. Если в списке нет нужной вам характеристики, вы можете сами придумать ее и использовать в игре с разрешения мастера. Стоимость такой характеристики определяет мастер.

Характеристику «Лик ужаса» все Привязанные получают бесплатно и в обязательном порядке, она не влияет на выбор и стоимость остальных характеристик.

Лик ужаса: Привязанный настолько уродлив, что большинство смертных в ужасе убегают, едва завидев его; но и демоны могут испугаться и впасть в панику при виде Короля Ужаса. Когда Привязанный принимает Апокалиптическую форму, выполняется бросок на Внешность + Запугивание. Все, кто стал свидетелями проявления, выполняют бросок на Силу воли (для демонов сложность равна 6, для людей – 8). Если Привязанный получает больше успешных баллов, свидетель или убегает в панике, или сворачивается калачиком, не в силах справиться с потрясением.

Характеристики со стоимостью 1 балл

Крепкая хватка: при желании Привязанный может вцепляться в стены и потолок, передвигаясь по этим поверхностям с обычной скоростью ходьбы.

Без отражения: облик Привязанного не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото- или видеокамеру.

Кожа хамелеона: кожа персонажа позволяет ему сливаться с местностью. Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается на единицу, если персонаж движется, и на два, если он стоит на месте.

Отвлекающая аура: тело персонажа окружено постоянно меняющей цвет аурой, маскирующим туманом, дымкой и пр. Сложность всех дистанционных атак, направленных на Привязанного, увеличивается на единицу.

Улучшенное движение: нормы для прыжков и бега у персонажа увеличиваются на 5 ярдов (в один ход).

Рога: на голове у персонажа отрастает пара рогов. В близком бою персонаж может нанести ими дополнительное повреждение. Выполняется бросок на Ловкость + Рукопашный бой. В случае успеха враг получает усиливающиеся повреждения с Силой -1.

Улучшенная инициатива: к значению инициативы у персонажа добавляется две единицы.

Хвост-кнут: персонаж отращивает длинный чешуйчатый хвост, покрытый кривыми костяными шипами, который наносит усиливающиеся повреждения с Силой -1.

Прыжки: расстояние, на которое персонаж может пригнуть или подпрыгнуть, увеличивается вдвое. Каждый успешный балл в броске на Атлетизм позволяет пригнуть на 4 фута в высоту или 8 футов в длину.

Шестое чувство: у Привязанного появляется особое чутье, связанное с его Знанием. Это может быть способность чувствовать изменения погоды (Знание Бурь), видеть призраков и духов (Знание Душ), находить зарытые в землю предметы (Знание Земли), определять направление (Знание Путей) или любая подобная способность. Рассказчик определяет диапазон действия этого чутья с учетом его полезности. Если такое чувство очень полезно, его действие распространяется на несколько ярдов или десятков ярдов (определяется по значению Веры), а менее полезное или концентрированное чутье распространяется на мили и десятки миль (по значению Веры).

Неутомимость: Привязанный может идти или бежать, не испытывая усталости, он способен перемещаться на невероятные расстояния безо всякого отдыха. До тех пор, пока он находится в движении, он не испытывает ни слабости, ни голода.

Нахождение сокрытого: персонаж прекрасно чувствует смертных и демонов, которые пытаются спрятаться от него. Сложность всех бросков на Восприятие при определении спрятавшихся людей и демонов в пределах видимости демона уменьшается на два (2).

Сверхъестественное зрение: персонаж может видеть в пять раз лучше, чем обычный человек, темнота или слабое освещение для него не помеха. Эта способность на единицу снижает сложность всех бросков на Восприятие в ситуациях, связанных с использованием зрения.

Шипы: тело персонажа покрывается острыми шипами, иглами или наростами, наносящими один уровень усиливающихся повреждений противнику, которому удалось ударить или схватить Привязанного.

Характеристики со стоимостью 2 балла

Аура ужаса: Привязанный окружен аурой страха, которая подавляет волю его врагов. Жертвы, находящиеся в переделах территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры персонажа, утрачивают обычную инициативу, если только им не удастся выполнить удачный бросок на Силу воли (сложность равна значению Муки персонажа). Пораженные страхом персонажи совершают действия в конце данного хода. Бросок на Силу воли выполняется каждый ход, который персонажи проводят в присутствии Привязанного. Обычная инициатива у жертв восстанавливается после успешного броска на Силу воли.

Аура энтропии: В присутствии Привязанного растения начинают вянуть, а живые существа испытывают сильнейший озноб, который лишает их сил. Смертные и другие демоны, находящие на определенном расстоянии (расстояние в ярдах равно значению Веры Привязанного) от персонажа, выполняют бросок на Выносливость. Если бросок оказывается неудачным, они теряют один кубик из запаса бросков. Эффект от этой способности длится до конца эпизода.

Когти/ Зубы: персонаж отращивает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.

Плащ теней: Привязанный закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть его при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий обязан подчиняться правилам для Боя вслепую.

Улучшенная способность: сложность бросков на одну выбранную Способность уменьшается на 2 после того, как Привязанный принимает Апокалиптическую форму. Игрок выбирает улучшаемую Способность при составлении описания Апокалиптической формы и не может менять ее в дальнейшем. При желании эту характеристику можно приобрести несколько раз, для разных Способностей, но каждое такое приобретение приравнивается к приобретению отдельной характеристики и уменьшает количество «формообразующих» баллов.

Дополнительные конечности: у Привязанного вырастает вторая пара рук или ног, толстый цепкий хвост или пара щупалец, по выбору игрока. Каждый набор конечностей позволяет ему парировать или блокировать наносимые в ближнем бою удары без потери собственной атаки или позволяет производить две дополнительные атаки за ход (с полным запасом бросков).

Бешенство: Привязанный впадает в неукротимый гнев и снова и снова бросается на врагов, невзирая на ранения. В этом состоянии демон не получает штрафов на повреждения, но игрок каждый ход должен выполнять бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок оказывается неудачным, Привязанный (часто – с оружием в руках) атакует персонажа вне зависимости от того, друг это или враг.

Бездонное чрево: Привязанный может разжевать и переварить все, что попадает ему в зубы. Металлы, камни и плоть поглощаются и усваиваются с равной легкостью. Сложность укусов при атаке снижается на два (2), укус наносит усиливающиеся повреждения с Силой +4.

Увеличение размеров: тело персонажа увеличивается до пугающих размеров, он становится по меньшей мере в два раза выше обычного человека и получает следующие бонусы: Сила +2, Выносливость +1 и один дополнительный уровень здоровья (Ушибы). Сложность нападения (как дистанционного, так и в ближнем бою) на персонажа снижается на единицу, сложность бросков на Уклонение (Уворот) у персонажа возрастает на едиинцу.

Ихор: Зловонный черный ихор покрывает тело демона, мешая противнику схватить или удержать его. Сложность любой попытки захвата демона увеличивается на два (2).

Невосприимчивость к электричеству: персонаж невосприимчив к повреждениям, наносимым электричеством, и к атакам с использованием электричества.

Неуязвимость при падении: Привязанный может падать с любой высоты и приземляться, не получая никаких повреждений.

Чернильное облако: Привязанный может выпустить облако черных чернил, которые повисают в воздухе и ослепляют врагов. Если не выполнен успешный бросок на Выносливость, все персонажи на территории, радиус которой в футах равен значению Веры демона, слепнут на 10 ходов. Облако держится 10 ходов. Жертвы подчиняются правилам по Бою вслепую.

Неодолимая сила: сложность любых действий с применением Силы (см. основные правила) уменьшается на 2.

Магнитное поле: Привязанного окружает магнитное поле, достаточно сильное для того, чтобы испортить электрические приборы на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры персонажа.

Миазмы: зловонное дыхание персонажа способно ослабить подошедших слишком близко врагов. Действие этого эффекта распространяется на площадь, радиус которой в футах равен значению Веры персонажа. Смертные и демоны, попавшие под его дыхание, на ход откладывают все свои действия, если только им не удается выполнить успешный бросок на Выносливость (сложность равна 7). Если бросок проваливается, жертва, помимо всего прочего, заражается болезнью или вирусом по выбору мастера.

Множество глаз: у демона на голове / теле появляется не менее четырех (а может быть и намного больше) дополнительных глаз. Эти дополнительные органы зрения обеспечивают демону обзор на 360 0 и снижают сложность всех бросков на Восприятие на 2.

Жалящее прикосновение: прикосновение персонажа наносит несколько повреждений первого уровня (ушибов). Количество таких повреждений определяется значением Веры персонажа. Эта способность может использоваться только один раз за сцену (эпизод).

Свора: на теле персонажа появляется несколько ртов (не менее двух). Если Привязанному удается схватить жертву, он каждый ход наносит ей усиливающиеся повреждения с Силой +3. Если рты ничем не заняты, они шепчут проклятия на всех известных персонажу языках.

Тягучая слизь: при захвате, ударе и т. п. нездоровая плоть Привязанных как бы расплывается, покрывая незадачливого нападающего слоем вонючей липкой слизи. Сложность захвата Привязанного возрастает на два, при этом персонаж, выполнив успешный бросок на Ловкость, может вырваться из захвата или удерживающих его физических уз.

Кислотная рвота: Привязанный может отрыгнуть на врагов поток едкой желчи (радиус действия в футах равен значению Веры Привязанного). Чтобы поразить жертву, нужно выполнить успешный бросок на ловкость + Атлетизм Желчь наносит усиливающиеся повреждения с Силой -1.

Характеристики со стоимостью 3 балла

Изменение размеров: Привязанный может уменьшить свой размер, чтобы проскользнуть в узкую щель, или растянуть тело, уклоняясь от атак врагов. Он может уменьшить тело до трети от его изначального размера или растянуть тело или конечности на 50% от из изначального размера. Сложность атаки на уменьшившегося или вытянувшегося Привязанного возрастает на два.

Аура невезения: любой персонаж, оказавшийся на расстоянии в 10 ярдов от Привязанного, проваливает бросок при получении 1 или 2.

Иллюзорная атака: Привязанного демона окружает вихрь иллюзий, с которым и начинают сражаться нападающие (в ближнем бою). У этих призрачных фигур инициатива равна инициативе Привязанного, в ближнем бою они нападают на одного выбранного противника. Запас бросков на атаку у иллюзии равен 10, она наносит усиливающиеся повреждения с запасом бросков в 4 кубика плюс все дополнительные успешные баллы.

Устойчивость к повреждениям: Привязанный может не обращать внимания на повреждения, которые обычного человека превратили бы в калеку. На протяжении эпизода (сцены) он может игнорировать все штрафы на повреждения.

Рассеивание: тело персонажа может превратиться во множество личинок, пауков, насекомых и прочих мелких существ. Игрок бросает 10 кубиков с обычной сложностью, в случае успеха превращение происходит немедленно. Привязанный сохраняет контроль над этим роем и может пользоваться этой силой, чтобы вылететь в узкую щель или просто запугать врагов. Персонаж может также напасть на врагов (см. правила по Рою в Помощнике рассказчика). Успешные атаки наносят противникам усиливающиеся повреждения.

Искажение: тело Привязанного меняется и мерцает, окруженное аурой иллюзий. Сложность всех дистанционных атак на персонажа увеличивается на два, сложность атак в ближнем бою возрастает на единицу. Демоны могут сопротивляться эффекту от этой силы, как и любой иллюзии.

Обостренные чувства: все пять чувств персонажа приобретают сверхъестественную остроту, снижая сложность бросков на Восприятие на два (2).

Дополнительные действия: единицы Веры могут быть потрачены на то, чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за один ход (единица Веры – одно действие). Эти действия выполняются с уменьшающейся инициативой, иными словами, если демон с инициативой 7 получает дополнительное действие, он выполняет обычное действие с инициативой 7, а дополнительное – с инициативой 6. Игрок должен принять решение о приобретении дополнительных действий в начале хода, до того, как начнет действовать.

Дополнительные уровни здоровья: жизненная сила персонажа добавляет ему три уровня здоровья (Ушибы), позволяя поглощать поверхностные, летальные и усиливающиеся повреждения.

Сумеречные видения: игра теней и света, окружающих Привязанного, отвлекает и усыпляет разум противника. Нападающие должны выполнить бросок на Сообразительность, сложность которого равна значению Веры демона. Если бросок оказывается неудачным, игрок не может действовать до конца хода. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться данному эффекту благодаря врожденным (или полученным) способностям.

Невосприимчивость к огню: персонаж не получает повреждений от огня и высоких температур.

Первобытный инстинкт: персонаж может воздействовать на некую часть разума смертного, где еще сохранилось первобытное невежество, чтобы напомнить, каково это – существовать в постоянной борьбе за выживание, как зверь. Чтобы воспользоваться этой силой, Привязанный должен прикоснуться к жертве. Игрок выполняет бросок на Муку персонажа, жертва выполняет бросок на Силу воли. Если Привязанный выигрывает, жертва на один эпизод (сцену) теряет все Познания и большую часть Навыков (хотя по решению мастера может сохранить некоторые Способности, например, Маскировку и Выживание) и начинает вести себя в соответствии с инстинктами – бежит от огня, кусается и царапается, оказавшись в безвыходной ситуации, и т. д.

Дыхание Жнеца: Привязанный может выдохнуть поток ледяного воздуха, поражающего жертв на расстоянии 10 футов от него. Смертные и демоны, оказавшиеся на пути этого потока, получают несколько уровней поверхностных повреждений (определяется по значению Веры персонажа). Это умение используется только один раз за эпизод и не действует на существ, которым не надо дышать.

Испытание души: Привязанный прикасается к жертве и на один короткий момент показывает ей, насколько она мала и ничтожна в общей картине мироздания. Выполняется бросок на Муку персонажа (сложность равна 7). За каждый полученный успешный балл жертва теряет единицу временной Силы воли. Если значение Силы воли уменьшилось до нуля, жертва не может ничего делать, кроме как сидеть и горько рыдать.

Искра Веры: Привязанный может заставить Веру, сохранившуюся в смертном, вспыхнуть подобно яркому костру. Для использования этой силы Привязанный должен прикоснуться к жертве; игрок выполняет бросок на Муку демона со сложностью, равной значению Силы воли у жертвы. В случае успеха жертва получает один уровень поверхностных повреждений за каждый успешный балл.

Громовой голос: От крика персонажа вылетают стекла и содрогаются камни. Те, кто оказался от демона в пределах расстояния, равного в ярдах его Вере, выполняют четыре броска на получение поверхностных повреждений. Эта способность может быть использована один раз за эпизод, ее использование считается действием.

Смертельное прикосновение: чтобы воспользоваться этой силой, Привязанный должен прикоснуться к жертве. До тех пор, пока между ним и жертвой сохраняется физический контакт, жертва не может двигаться, говорить, что-либо испытывать. Она не чувствует боли, ее душа просто заперта в теле, которому Привязанный может причинять любые повреждения. Жертва может спастись, потратив единицу Силы воли, но после этого ей придется выполнить бросок на Ловкость + Рукопашный бой (сложность 7), чтобы ускользнуть от Привязанного. В противном случае она снова попадет под действие этой силы. Это умение не действует на демонов или сверхъестественных существ, которые и так уже умерли.

Яд: когти и слюна Привязанного становятся ядовитыми. Жертвы, подвергшиеся воздействию яда (не важно, была ли это царапина, укус или поцелуй), бросают кубики на получение летальных повреждений, при этом запас бросков равен значению Муки демона. Эти повреждения могут быть поглощены.

Чувство дрожи: Привязанный может чувствовать легчайшую дрожь земли вокруг себя, поэтому он способен засечь даже бесшумные движения. В бою персонаж автоматически действует первым, его нельзя застать врасплох, если только его противник при броске на Сообразительность + Маскировку не получит больше успешных баллов, чем Мука Привязанного.

Отрава: слюна Привязанного содержит сильнодействующий яд, поражающий Силу воли жертвы. Если в кровь жертвы попадает травленная слюна (при укусе или через открытую рану), жертва теряет всю Силу воли и на 10 дней впадает в кому, если только ей ней удается выполнить успешный бросок на выносливость (сложность равна 7).

Крылья: у персонажа отрастает пара крыльев, похожих на крылья летучей мыши. При полном раскрытии длина крыла равна трети от общего роста персонажа. Персонаж в течение хода может планировать со скоростью, в три раза превышающей скорость его бега. Потратив еще один «формообразующий» балл, Привязанный может получить способность взлетать с места и набирать высоту, махая крыльями.

Характеристики со стоимостью 4 балла

Броня: к запасу бросков на поглощение поверхностных, летальных и усиливающихся ранений добавляется 4 кубика.

Убивающая кровь: кровь персонажа смертельно опасна – по его венам течет кислота, огонь, расплавленный металл и тому подобные субстанции. В ближнем бою его противники получают один уровень летальных повреждений каждый раз, когда им удается нанести урон демону. Кровь может повредить любой объект, на который она попала.

Ужасный взгляд: персонажи (смертные и демоны), встречающиеся взглядом с Привязанным, при неудачном броске на Силу воли (сложность равна 7) пропускают один ход.

Повышенные ментальные характеристики: Привязанный распределяет между значениями Ментальных Атрибутов четыре дополнительных балла (по решению игрока). Порядок распределения определяется при приобретении этой характеристики и в дальнейшем не меняется.

Повышенные физические характеристики: Привязанный распределяет между значениями Физических Атрибутов четыре дополнительных балла (по решению игрока). Порядок распределения определяется при приобретении этой характеристики и в дальнейшем не меняется.

Повышенные социальные характеристики: Привязанный распределяет между значениями Социальных Атрибутов четыре дополнительных балла (по решению игрока). Порядок распределения определяется при приобретении этой характеристики и в дальнейшем не меняется.

Глаза судьбы: Привязанный инстинктивно чувствует, сыграет ли данное существо некую роль в его планах. Игрок выполняет бросок на Восприятие + Осведомленность (сложность 6). В случае успеха персонаж чувствует, важен ли данный субъект для осуществления его планов и замыслов. В качестве побочного эффекта применение этой силы позволяет определить, обладает ли смертный высоким потенциалом Веры (по решению мастера).

Невосприимчивость к поверхностным повреждениям: персонаж невосприимчив к атакам, наносящим только поверхностные повреждения.

Туман: Привязанный может скрыться за облаком удушливого дыма. Выполняется бросок на Муку; каждый успешный балл позволяет распространить туман на площадь в 10 квадратных футов. При хороших погодных условиях туман держится до конца эпизода, но сильный ветер может развеять его за несколько ходов.

Уродства

После выбора характеристик апокалиптического тела вашего персонажа вам нужно выбрать восемь уродств. Все они имеют одинаковую «стоимость» и никаким образом не мешают персонажу и не причиняют ему вред. Но они и не помогают эму – все эти уродства носят в основном косметический эффект. Некоторые из уродств могут внешне выглядеть как полезное улучшение. Например, тело персонажа может быть покрыто множеством глаз, но он не получает от этого никаких преимуществ, если только не владеет соответствующей характеристикой.

Все Привязанные обладают следующим уродством, которое никак не влияет на приобретение восьми остальных уродств.

Неописуемый ужас: Привязанные невыразимо, потрясающе уродливы. В апокалиптической форме он никогда не сможет выдать себя за человека, а те смертные, кто не впал в панику при встрече с ним, все равно будут испытывать к нему отвращение и неприязнь.

Приведенный ниже список уродств нельзя считать исчерпывающим, поэтому игроки могут дополнять его, придумывая для своих персонажей новые уродства.

Тошнотворные звуки: от Привязанного постоянно исходят странные неприятные звуки, например, приглушенный гул или визгливая неразборчивая музыка.

Вздувшиеся мускулы: огромные узлы мышц, перекрученные жилами и венами, бугрятся на конечностях Привязанного.

Разложение: тело Привязанного гниет и разлагается. По его гниющей плоти ползают личинки, а в разрывах кожи видны кости.

Искривленные конечности: конечности Привязанного действуют, но они изуродованы и непропорциональны по отношению к телу, покрыты опухолями, хрящевыми наростами и нитями мышечной ткани.

Дополнительное лицо: у Привязанного имеется второе лицо (или множество лиц), расположенное на его туловище или конечностях. Это лицо слепо и не может связно говорить.

Глаза: у персонажа огромные уродливые глаза; возможно также, что его тело покрыто множеством невидящих, немигающих глаз.

Гениталии: у персонажа имеются человеческие гениталии огромных размеров и отвратительной формы. Гениталии могут располагаться на груди персонажа, на голове и в других местах.

Сияние: от тела Привязанного постоянно исходит мягкое, но неприятное свечение. Возможно также, что на теле его периодически появляются трещины, брызжущие ядовитой сырой Верой.

Уродливая голова: у персонажа совершенно нечеловеческая голова. Она может напоминать голову насекомого, рептилии или вовсе представлять собой vagina dentata.

Рты: на голове, шее, теле или ладонях Привязанного расположено множество ртов, которые не могут говорить или кусать.

Безрукость: у Привязанного нет рук. Он не может наносить удары руками, зато прекрасно действует ногами.

Безголовость: у персонажа нет головы. При этом он все равно может видеть, вне зависимости от наличия глаз. Рога, рты и прочие элементы облика Привязанного располагаются на его туловище или груди.

Безногость: у Привязанного нет ног, при этом он может двигаться как обычно. Нижняя часть тела у него может быть похожа на змеиный хвост, или же он может просто ползти в нужном направлении, волнообразно двигая нижней частью тела.

Гнойники: тело Привязанного покрыто опухолями и сочащимися язвами, из которых постоянно течет гной и отвратительная слизь.

Кожа: у персонажа необычная кожа – она покрыта пятнами, чешуей, шерстью, похожа на камень, постоянно кровоточит или вообще отсутствует.

Тина: тело персонажа покрыто противной на вид, липкой тиной или слизью.

Вонь: от персонажа исходит резкий неприятный запах, схожий с запахом гниющего мяса или сточных вод.

Неустойчивость: тело персонажа постоянно пульсирует, содрогается, меняет форму, его торс и конечности произвольно разбухают или вытягиваются.

Рудиментарные конечности: у персонажа имеется набор нефункционирующих конечностей. Это может быть пара недоразвитых рук, бесполезных и изуродованных крыльев или клубок щупалец вокруг рта или в паху.

 

Проклятые души: слуги Привязанных

Не имея силы, позволяющей напрямую управлять миром, Привязанные демоны действуют через своих слуг и поклонников. Но для выполнения некоторых заданий требуются более умелые исполнители – верные сектанты, поднявшиеся над паствой и наделенные малой толикой сил Привязанных. Темной силой наделяются особо одаренные слуги, которые будут в дальнейшем работать во славу своих хозяев, но эта сила имеет свою цену. Дар демона наносит непоправимый ущерб телу, разуму и душе смертного, превращая его в жалкое, хотя и могущественное создание, для которого смерть воистину становится избавлением.

Ритуал наделения силой

Смертного, достойного стать его слугой, Привязанный выбирает среди своих последователей, руководствуясь стоящими перед ним целями. Избранному сектанту предлагают напрямую работать на господина, стать его доверенным помощником и получить огромную силу, но для этого человеку надо будет доказать свою преданность. Мало кто из сектантов, пройдя через идеологическую обработку, способен отказаться от такого предложения. Те, кто все же ответил отказом, становятся жертвами своих товарищей по культу.

 

Чтобы Привязанный смог улучшить характеристики слуги, смертный долженсогласиться на получение темного дара и связь с хозяином. Привязанный может наделить своей силой только добровольца, любое несогласие или сопротивление мешает передаче силы. Разумеется, Привязанный может склонить верующего к согласию при помощи разнообразных уловок, например, соврать о последствиях такого улучшения или взять семью сектанта в заложники. Не важно, как было получено согласие, главное, что оно было получено.

Дав согласие, кандидат в слуги должен пройти ритуал подчинения, долгую церемонию, в процессе которой смертный передает свою волю демону и соглашается повиноваться ему. Обычно такой ритуал длится всю ночь и всегда включает в себя жертвоприношение со стороны посвящаемого в слуги человека. Например, ему предлагается убить кого-нибудь, кто дорог его сердцу, или уничтожить ценный для него предмет, или поступиться важными принципами. Для Привязанного этот ритуал не имеет никакого значения: ему не нужны подобные церемонии, чтобы сфокусировать свою силу. Долгий, мучительный ритуал нужен смертному. Он позволяет человеку собрать воедино силу воли и Веру, чтобы Привязанный смог манипулировать ими. Точно так же ритуал поклонения позволяет сконцентрировать слабую Веру смертных, чтобы демон смог воспользоваться ею.

После завершения ритуала нужно, чтобы смертный возложил руки на реликварий демона, или же чтобы Привязанный в Апокалиптической форме прикоснулся к своему новому слуге. Этот физический контакт позволяет Привязанному влить свою грязную силу в смертного, исказить его и придать ему форму, нужную демону. У Привязанного эта процедура не вызывает никаких трудностей. Для того, чтобы закрепить изменения, ему нужно потратить всего лишь единицу временной Веры. Обезумевший смертный в это время корчится в мучительной агонии, которая навеки меняет его личность. Слуга теряет единицу постоянной Силы воли. Он получает силу, но расплачивается психическим – и не только – здоровьем.

Цена силы

От своих адских хозяев слуги Привязных получают немало даров, может быть, даже больше, чем слуги демонов. Но за эти дары приходится расплачиваться потерей силы воли и разума, а также медленным угасанием и изменением тела.

Чтобы наделить слугу частицей своей силы, Привязанный должен запятнать его душу своей темной сущностью. Темная энергия этой силы уродует и искажает душу смертного, изменяя ее произвольным и непредсказуемым образом. Привязанный преобразует часть души слуги, чтобы влить в него силу, требуемую для исполнения задания, но его мало волнует, как при этом изменится вторая часть души. Это означает, что наделение нового слуги силой сопровождается множеством побочных эффектов, или стигматов. Такие метки могут принять форму физических мутаций, например, на груди у человека может вырасти второе лицо, он может лишиться чувствительности, для поддержания жизни ему понадобится пить кровь. Это может быть и психическое расстройство, например, психоз. Привязанный подавляет все побочные эффекты, которые могут помешать слуге выполнить задание (например, он не допустит атрофии мускулов у слуги-воина), но остальные изменения его не волнуют.

Если всего, описанного выше, недостаточно, то подумайте о несчастном, который хорошо служит своему господину и соглашается на принятие большей силы. Привязанный может много раз подряд наделять силой одного и того же слугу, при этом каждый раз требуется проведение ритуала подчинения, а душа смертного снова подвергается изменениям, результатом которых становятся перемены в разуме и внешнем облике человека. После трех таких ритуалов смертный становится рабом Привязанного. Ее духовная сущность настолько точно настроена на прикосновения господина, что любое сопротивление или неповиновение просто невозможны.

Порабощенный слуга полностью подчиняется хозяину, каким бы ни был приказ. Рабу можно приказать убить всю свою семью или перерезать себе глотку, и приказ будет исполнен без колебаний. У раба нет свободной воли, по меньшей мере тогда, когда речь идет о приказах его господина. В других областях жизнедеятельности он может принимать свои собственные решения, но он всегда подчиняется всем инструкциям и приказам, полученным от Привязанного. Раб не может предать своего господина, пусть даже косвенно. Любая попытка переманить раба обычными способами – подкупом, запугиванием, принуждением, ложью, хитростью – автоматически считается неудачной. Сверхъестественные методы, например, контроль над разумом, могут оказаться эффективными, но контролировать раба очень сложно. Сложность всех бросков на Силу воли, которые раб выполняет в попытке воспротивиться такому контролю, снижается на 3 единицы (минимальное значение равно 3).

Способности слуг

Когда Привязанный наделяет одного из слуг силой, игрок может потратить 15 дополнительных баллов на улучшение характеристик слуги или на приобретение новых качеств. Игрок может не только улучшить уже имеющиеся способности персонажа, но и добавить ему новые, в том числе и сверхъестественные (начиная от физических изменений и заканчивая урезанными версиями обращений, известных демону). Силы, дарованные слуге, не обязательно повторяют силы Привязанного. Персонаж может при желании наделить слугу способностями, которыми сам не владеет.

Но эти новые силы неизменно приводят к мутациям организма смертного, проявляющимся в форме жутких стигматов. Помимо 15 дополнительных баллов, игрок должен потратить 3 «балла стигматов» на приобретение уродств, искажений и побочных эффектов, проявившихся у слуги.

Обычные способности

Дополнительные баллы можно потратить на улучшение уже имеющихся у персонажа обычных способностей. Чтобы увеличить значение Атрибута на единицу, нужно потратить 5 (пять) дополнительных баллов. Единица Способностей «стоит» 2 (два) балла. Обе группы характеристик можно повышать только до значения 5. Нельзя увеличить значение Силы воли, Добродетелей и Дополнений.

Урезанный вариант обращений

Привязанный может одарить слугу урезанной версией обращения, которое сам способен выполнить (иными словами, он не может научить обращению, которого не знает). Это очень мощное, но дорогостоящее и сложное в исполнении улучшение. Единица обращения стоит пять (5) дополнительных баллов, т. е. для передачи обращения со значением 2 нужно потратить 10 (десять) дополнительных баллов, а обращения со значением 3 – 15 (пятнадцать). Обращения со значением больше 3 у слуги быть не может. Слуга может выполнить только обращения с высокой Мукой и усваивает только одно обращение (иными словами, слуга, выучивший обращение со значением 3, не может выполнять обращения со значением 1 или 2).

Чтобы выполнить выученное обращение, слуга должен выполнить бросок на Силу воли (сложность 7) ил потратить единицу временной Силы воли. Эффект от обращения, основанный за значениях Веры или Муки, в данном случае рассчитывается на основе значения постоянной Силы воли слуги.

Изменения и силы

Преобразуя душу слуги вопреки всем законам природы, Привязанный демон может наделить ее опасными, вызывающими страх силами. Эти способности не идут ни в какое сравнение со способностями самого демона, но все же они по-своему эффективны. Игрок может приобрести для своего слуги любые из перечисленных ниже способностей, потратив на них дополнительные баллы. Список не является исчерпывающим, поэтому игроки и мастер могут дополнить его новыми способностями, предварительно обговорив их стоимость.

Управление животными (2 балла). Слуга может призвать любое выбранное животное или животных, находящихся неподалеку от него, и приказать им выполнить его команды. Он не может приказать животным совершить действия, на которые они в обычных условиях не способны. Выполняется бросок на Манипулирование + Знание животных (сложность 7). В случае успеха слуга призывает и подчиняет себе животных, находящихся от него на расстоянии в 100 ярдов. Эффект от этой силы сохраняется до конца сцены (эпизода).

Вызвать безумие (4 балла). Слуга может вызвать у смертного временное безумие. Эта способность действует на жертву, находящуюся в пределах видимости. Тратится единица Силы воли, выполняется бросок на Манипулирование + Хитрость, жертва выполняет бросок на Силу воли. Если слуга набирает больше успешных баллов, жертва получает психоз по его выбору, и этот психоз длится до конца сцены (эпизода). Если при броске было получено более четырех успешных баллов, устранить психоз можно только при помощи психиатра и долгого лечения.

Клыки / когти (1 балл). Слуга может по желанию отрастить двухдюймовые клыки или когти. Это оружие наносит усиливающиеся повреждения с Силой -1 (смертным наносятся летальные повреждения).

Разрушающее прикосновение (4 балла). Прикосновение слуги заражает жертву ядовитым грибком или вызывает медленное ослабление организма. Тратится единица Силы воли, выполняется бросок на Выносливость (сложность 7). Жертва ежедневно теряет единицу от значения всех Физических Атрибутов и Внешности, количество дней, в течение которых сохраняется такое состояние, равно количеству полученных при броске успешных бросков. Когда грибок перестает распространяться, значение Атрибутов постепенно восстанавливается, по единице в неделю. На демонов эта сила не действует.

Невосприимчивость к повреждениям (5 баллов). Слуга может поглощать летальные повреждения с обычным запасом бросков на Выносливость.

Ночное зрение (2 балла). Слуга может видеть в полной темноте, он не получает штрафов при ухудшении освещения (в том числе и при сражении вслепую).

Дополнительные действия (4 балла). Потратив Силу воли, слуга может получить в бою дополнительные действия. Каждая единица Силы воли дает ему одно дополнительное действие, инициатива этого действия на единицу меньше, чем обычная инициатива слуги. Иными словами, если при броске на инициативу был получен результат 7, инициатива дополнительного действия равна 6.

Дополнительные уровни здоровья (3 балла). У слуги появляется два дополнительных уровня здоровья (Ушибы).

Быстрое исцеление (4 балла). Слуга может, потратив Силу воли, исцелить полученные повреждения. Потратив ход на концентрацию, а затем потратив единицу Силы воли, он излечивает один уровень летальных повреждений или все уровни поверхностных повреждений.

Бешенство (3 балла). Слуга может по собственной воле впасть в состояние ярости, при котором он сражается с невероятной скоростью и не чувствует боли. Потратив единицу Силы воли, слуга получает +3 к инициативе, штрафы на множественные действия у него уменьшаются на единицу, он не получает штрафов на ранения. Эффект от этой силы сохраняется в течение нескольких ходов (их количество равно значению Выносливости у слуги). В состоянии бешенства слуга атакует ближайшую цель, не разбирая, друг это или враг.

Невосприимчивость к страху (1 балл). Слугу нельзя запугать ни обычными, ни сверхъестественными способами, любая попытка напугать его автоматически считается неудачной. На Привязанного, являющегося хозяином слуги, это правило не распространяется.

Невосприимчивость к контролю над разумом (2 балла). Слуга не поддается сверхъестественному воздействию на разум и попыткам подчинения – за исключением тех случаев, когда эти попытки исходят от его хозяина.

Голос хозяина (1 балл). Слуга может воззвать к своему хозяину и любому другому наделенному силой слуге, состоящему на службе у того же господина. Выполняется бросок на Сообразительность + Выразительность, результат броска сравнивается с данными, приведенными в книге основных правил. Слуга не может воззвать к другим демонам и Привязанным, даже если он знает их Истинные Имена.

Взрыв мозга (5 баллов). Слуга может обрушить на разум смертного волну телепатической энергии. Жертва должна находиться в пределах видимости. Тратится единица Силы воли, выполняется бросок на Сообразительность + Запугивание. Жертва выполняет бросок на Сил воли (сложность 7). Каждый успешный балл причиняет жертве один уровень поверхностных повреждений (которые не могут быть поглощены), а также на один ход оглушает ее и лишает возможности действовать. Обычные наблюдатели не могут заметить проявления этой способности, но ее можно определить при помощи сверхъестественной осведомленности. Эта сила не действует на демонов.

Пожиратель мозга (5 баллов). Слуга может высасывать из смертных их умственную энергию, становясь при этом умнее и сообразительней. Для использования этой силы слуга должен прикоснуться к жертве. Тратится единица Силы воли, выполняется бросок на Интеллект + Оккультизм. Жертва выполняет бросок на Силу воли. Каждый успешный балл, полученный слугой, позволяет ему вытянуть из жертвы единицу значения одного из Ментальных Атрибутов и добавить эту единицу к значению аналогичного Атрибута у себя (максимально допустимое значение Атрибута равно 5). Эта сила влияет как на людей, так и на демонов. Смертные не осознают, что на них воздействовали подобным образом, демоны могут выполнить бросок на сверхъестественную осведомленность, чтобы определить использование этой силы. Пожиратель мозга можно использовать только один раз за эпизод (сцену), его эффект сохраняется до конца этого эпизода.

Невосприимчивость к иллюзиям (2 балла). Как и демоны и Привязанные, слуги могут видеть сквозь большинство иллюзий. Выполняется бросок на Восприятие + Бдительность (см. книгу основных правил).

Ужасающий вопль (4 балла). Слуга может испустить пронзительный вопль, пугающий всех смертных, кто слышит его. Тратится единица Силы воли, выполняется бросок на Манипулирование + Запугивание. Люди, слышащие вопль, выполняют бросок на Силу воли (сложность 7). Если слуга получает больше успешных баллов, все, кто слышал вопль, остаются напуганными до конца эпизода. Они могут убежать, впасть в панику или потерять сознание.

Сверхъестественная способность (4 балла). Одна из Способностей слуги становится сверхъестественно действенной. Выбирается Способность; в дальнейшем при броске с использованием этой способности слуга автоматически получает успешный балл. Эту характеристику можно приобретать несколько раз, либо увеличивая количество получаемых при броске успешных баллов, либо улучшая новые Способности.

Сверхъестественная осведомленность (3 балла). Слуга получает урезанную версию способности своего хозяина чувствовать проявления сверхъестественных энергий. Слуга выполняет бросок на Восприятие + Бдительность (см. основные правила), но территория, на которую распространяется его чутье, намного меньше, чем у демона, и составляет 100 ярдов за каждую единицу значения постоянной Силы воли.

Ядовитая желчь (3 балла). Слуга может плюнуть в стоящую поблизости жертву ядовитой желчью. Выполняется бросок на Ловкость + Атлетизм, при этом жертва должна находиться на расстоянии в несколько ярдов от слуги (количество ярдов равно значению Силы слуги). Желчь наносит летальные повреждения со значением Выносливость +1.

Подводное дыхание (1 балл). Слуга может дышать под водой.

Паутина (4 балла). Слуга может изрыгнуть на стоящих поблизости противников липкую паутину, чтобы обездвижить их. При каждом использовании этой силы слуга получает один уровень поверхностных повреждений (которые не поглощаются). Выполняется бросок на Ловкость + Атлетизм, при этом жертва должна находиться на расстоянии в несколько ярдов от слуги (количество ярдов равно значению Выносливости слуги). От паутины можно увернуться, но отбить ее нельзя. В случае успешного броска жертва оказывается опутана паутиной, Сила которой равна значению Силы воли слуги +3. Чтобы освободиться, жертва должна выполнить успешный бросок на сопротивление. Паутину можно разрезать. Поглощающая способность и уровни здоровья у паутины определяются по Силе воли слуги.

Стигматы

На каждые 15 дополнительных баллов, которые игрок тратит на улучшение характеристик слуги, он получает 3 балла уродств, на которые нужно выбрать изъяны и недостатки персонажа. Большая часть изъянов может проявляться у слуги несколько раз, каждый раз так или иначе ослабляя его. Представленный ниже список не является исчерпывающим. Если у вас есть желание наделить персонажа стигматом собственной разработки, проконсультируйтесь с мастером. Стигмат не может стоить более 3 баллов.

Снижение Атрибута (2 балла). Значение одного из Атрибутов слуги снижается на единицу и не может быть увеличено за счет баллов опыта или при помощи Привязанного.

Психоз (2 балла). Слуга получает психоз по выбору мастера.

Потребность в пище (2 балла). Чтобы выжить, рабу надо поглощать определенную субстанцию. Помните, что этот изъян нельзя назвать простой зависимостью. Тело слуги меняется настолько сильно, что данная субстанция нужна ему для простого физического выживания. Это может быть кровь, человеческие экскременты, человеческая плоть, чистый героин или иные малоприятные и сложно приобретаемые вещества. За каждый день, который слуга проводит без данного вещества, он получает уровень поверхностных повреждений, которые не могут быть исцелены до тех пор, пока он не потребит нужное ему вещество.

Незначительные физические мутации (1 балл). Тело слуги слегка изменяется, так, чтобы эти изменения можно было легко спрятать или замаскировать. Это может быть странный шрам или «родинка», символически изображающая Привязанного, косоглазие или двойные зрачки глаз, клочки волос, чешуя или пятна на коже, альбинизм, превращение в гермафродита или утрата всех волос на теле и голове.

Значительные физические мутации (2 балла). Изменения, произошедшие с телом слуги, трудно скрыть, они часто вызывают у тех, кто их видит, страх или отвращение. Это может быть второе лицо, появившееся на грудной клетке, избыточные слои жира на теле, небольшие недоразвитые конечности, которые можно спрятать под одеждой, усыхание конечностей, отсутствие глаз или ушей, раздвоенные копыта вместо ног или постоянно кровоточащие раны на руках и ногах.

Сильные физические мутации (3 балла). Тело слуги изменилось настолько сильно, что скрыть это просто невозможно. Смертные боятся слугу или испытывают к нему отвращение. Примерами таких мутация являются вторая голова, конечности, размер которых вдвое превышает норму, кожа, покрытая слизью и гноящимися язвами, дополнительные конечности, хвост, рога или гниющая плоть, кусками отваливающаяся от тела.

Ослабление чувствительности (1 или 2 балла). Одно из чувств слуги или сильно ослабло или вовсе исчезло. Если слуга утратил вкус, осязание или обоняние, а также если он получает штраф +2 к сложности всех бросков на Восприятие в случаях, требующих использования слуха или зрения, данный изъян стоит один балл. Если слуга полностью ослеп или оглох, изъян стоит 2 балла.

 

Я пишу это, чтобы потом, после того, как за мною придут, осталась хоть какая-нибудь запись, потому что я сомневаюсь, что в этот раз мне удастся вернуться. Мне остается лишь надеяться, что кто-нибудь прочтет эти слова, поверит мне, вопреки всем доводам рассудка, и примет во внимание все предостережения, которые для меня пропали втуне. Тогда, возможно, ему удастся избежать моей судьбы.

Меня зовут Александр Дэвидсон, я ученый. Я изучал влияние высоты на физиологию и психику человека, которого летающие машины во времена Великой Войны подняли так высоко, как никогда раньше, и это было увлекательное исследование.

Я отправился – нет, лучше не называть это место, но это была отдаленная, безлюдная горная цепь. Я сводил воедино наблюдения за физическим состоянием моих спутников, когда мое внимание привлекло темное пятно на склоне горы. Это был вход в пещеру, которого я ранее не замечал. Я развел руками завесу от иссохших стеблей, которые крошились под моим нажимом, вызывая к жизни множество ползучих насекомых, чье прикосновение я ощущаю до сих пор. Самонадеянно решив продолжить спуск, я доверил своему помощнику нести яркую лампу. Через несколько долгих часов мы вышли к высеченному в теле горы округлому гроту, и то, что я там увидел, мне не суждено забыть до самой смерти.

Стены были покрыты теми же ползучими растениями, усеянными скопищами насекомых и червей. Грот представлял собой почти идеальную сферу, пол его пересекали глубокие желобки, складывающиеся в непостижимый узор. Войдя, я задержал взгляд на одном из них, и даже мне, со всем моим здравым смыслом, показалось, что он извивается. На стенах я заметил коричневые отслаивающиеся изображения, цвет которых наводил на мысль о засохшей крови. А затем мой взгляд, почти против моей воли, обратился на алтарь, стоявший в глубине грота.

Перед ним стоял истукан высотой в десять футов. Казалось, этот исткан был высечен из цельного куска алебастра или прозрачной кости, явно не принадлежащей человеку. Странный и невероятно прекрасный идол, чьи глаза, хотя и прикрытые, словно насквозь видели мою душу и разум. Мне почудилось, тихий странный голос эхом отражается во всех моих костях. Наверное, я сошел с ума, потому что голос позвал меня по имени и произнес: «Я Азраил. Поклонись мне, и я благословлю тебя от всего сердца».

Пока я стоял там, не в силах отвести взгляд, мой разум заполнился обрывками видений и образов, которые никак не могли быть частью реальности. Я видел, как по желобам в полу бежит кровь, и жидкое золото, и маслянистая черная вода. Я видел людей, столпившихся у алтаря, склоняющихся перед ним в раболепном страхе. Я видел, как идолопоклонники бьются в экстазе, поддерживая друг друга в насилии и невыразимой порочности, и я видел, как идол одобрительно улыбается им. И я видел себя, стоящего перед алтарем с книгой в руках и властью в голосе, отдающего приказы этим людям, которые подчинялись мне. И это было хорошо. В ужасе я услышал, как мой голос произносит «Да», я и понял, что то были не видения, но истинная правда. Я не мог больше выносить этого.

Мне сказали, что я с воплями выбежал из пещеры и, не разбирая дороги, помчался прочь. С тех пор я лежу в больнице, вот что мне сказали.

Они снова пришли за мной. Очевидно, я сошел с ума, и этот новый метод лечения с проводами и током мог бы поставить меня на ноги, но стоит мне только прикрыть глаза, и на задней стороне век я вижу идола с неподвижным лицом, заглядывающего мне в душу. Если бы они это увидели, они бы поняли, что мое безумие – благословение по сравнению с холодным разумом, который заставил бы меня понять, где же я был.