Сефиротическая магия практика

Специалисты нашего портала проведут для вас диагностику и дадут необходимые консультации!

Пишите ваши вопросы на почту.

Двухчасовой он-лайн тренинг «Магия огня. Дыхание Жизни».

Для записи пишите на почту.

[email protected]

В рамках данной главы книги мы будем использовать знания, наработанные цивилизацией Атлантида в области изучения посмертных состояний человека. Напомним, что каждый человек является составляющей частицей Единого Разума планеты Земля или Гения Земли. Отражением структуры этого Разума является схема Дерева Сефирот. Человек, в ходе индивидуального развития, изменяет свою координату в структуре сознания Гения Земли. В том числе после смерти он переходит в зону сознания планеты, именуемую Лимбом. Это зона сознания Гения Земли незадействованная в процессах его активной работы. В данной главе нашей книги мы будем оперировать знаниями, полученными в ходе исследования пространства Лимба и его обитателей. Комплекс этих знаний, как мы уже отметили, был сформирован цивилизацией Атлантида, последующее проявление этих знаний известно в истории как Книга Сета. Появилась эта книга в Древнем Египте и была создана его учеными, имевшими доступ к знаниям Атлантов. Структурно книгу Сета можно разбить на четырнадцать глав, по количеству малых арканов Таро с Двойки Смерти по Туза Смерти. Это ступени развития сознания человека в иерархии Гения Земли в рамках Эргегора Некромантии. К данной теме можно отнести так же так называемую Книгу Теней. Больше всего эта книга по своей структуре напоминает Талмуд, существующий в еврейской литературе отдельно от Торы, и представляющий собой некие хроники, записи событий. Так же была составлена в своё время и Книга Теней, которая представляет собой результаты общения магов с душами умерших. Существуют разные варианты таких книг, отражающие беседы разных магов с умершими. В античном мире были известны также Книги Сивилл, описывающие результаты общения сивилл (прорицательниц из дельфийского оракула) с умершими людьми, основанном на способности медиума входить с ними в контакт. Эти книги содержали в себе пророчества событий, которые должны были произойти в будущем. Книги Сивилл были составлены «профессиональными» прорицателями, специально обученными контакту с умершими. Эти книги были в свое время довольно известны, хотя из этого и пытались сделать тайну. Инквизиция пыталась искоренить любые знания о них и уничтожала сами книги. Причиной «неприязни» духовной власти книг с предсказаниями являлось то, что духовники принимали их как посягательство на «Божий промысел» и монополизацию знаний о будущем. Прогнозирование ситуаций путем контакта с умершими известно и в настоящее время. Так, например, известная прорицательница Ванга также находилась в контакте с умершими и получала свои пророчества именно от них.
Практики работы с энергиями Смерти и пространством посмертия во все времена считались запретными. В том числе и в Древнем Египте, хотя там на ней базировались все ритуалы упокоения умерших, их мумификация и т.д. Знания о методе мумификации держались в тайне, носителей этих знаний боялись и ненавидели одновременно. В средние века практики работы с энергиями Смерти получили название Некромантия. Некромантия ассоциировалась ранее и ассоциируется теперь с чем-то темным и вредоносным для людей. На самом деле, маги, практикующие работу с энергиями Смерти, не одержимы идеей причинения вреда человечеству в целом или отдельным ее представителям, они попросту работают в зоне энергий, вызывающий страх у большинства людей.

Мир Мёртвых

Мир Мертвых как место представляет собой пространство, «перпендикулярное» к настоящему времени нашего мира. Если рассмотреть жизнь людей как шахматную партию, то Мир Мёртвых — это место, в которое попадают снятые с доски фигуры. В магии это пространство принято называть Лимбом. Пространство Лимба окружено защитной энергетической оболочкой, препятствующей проникновению в него живых объектов, а так же выходу их него душ умерших.


Тайна входа в Мир Мертвых раскрывается в 13 аркане, который представляет собой системную команду «Выключить». Вход в пространство Мира Мертвых открывается через 13 Канал. Умерший человек после смерти не выходит за пределы Дерева Сефирот. Пространство Мира Мёртвых — это некая емкость Дерева Сефирот, куда «складывают» отыгравшие (съеденные) фигуры. Мир Мёртвых принадлежит нашему миру, но он перпендикулярен к настоящему времени. Он имеет пространственно-временную протяженность, но для нас, находящихся в Мире живых, это всегда выглядит как «сейчас». Несмотря на то, что 13 аркан находится в прошлом (Водная стихия, правая часть Дерева Сефирот), и об умерших говорят «человек был», после смерти человек продолжает свое существование. По прошествии определенного времени душа вновь воплощается в физическом Мире.

На скорость очередного воплощения влияют количество и сила связей души с живыми людьми (прямо пропорциональное влияние), а так же характеристики ее активности в Мире Мертвых – количество энергии сознания (обратно пропорциональное влияние). Чем сильнее в умершем нуждаются живущие люди, тем быстрее он воплотится. И наоборот. С другой стороны, человек находится в Мире Мертвых, пока не исчерпана энергия его сознания. На базе этой энергии обычные люди строят себе энергетический скафандр из своих воспоминаний, в котором и существуют, пока не исчерпается энергия. После чего наступает момент их очередного воплощения. Маги с одной стороны могу сознательно накапливать энергию в процессе жизни, с другой – использовать ее для продолжения эволюции на тонких планах даже после смерти. Маги целенаправленно запасают опыт и энергию, могут находиться в развоплощенном состоянии долгое время, не приостанавливая при этом своего развития. На определенном этапе развития мага его очередное воплощение в физическом Мире происходит только по его желанию.

Мир призраков.

После смерти душа не сразу перемещается в Лимб, сам переход занимает некоторое время. Пространство, которое проходят души от момента смерти до входа в Лимб называется Миром Призраков. Время перехода индивидуально, иногда такой переход затягивается на годы и века, а души, находящиеся в таком состоянии называют неприкаянными. Причиной длительного нахождения в Мире Призраков могут быть:
— сильные привязки, как позитивные (любовь), так и негативные (ненависть к убийцам, например);
— консервация эфирного тела в физическом (бальзамирование);
— не захороненное тело;
— преждевременная смерть (нереализованная программа текущей жизни).
Во время перехода в Мир Мертвых душа освобождается от эфирного тела и низкочастотных составляющих астрального тела (идея чистилища в религиях), вместе с этим она избавляется от привычек и несложных структурно-информационных искажений энергетических тел, являющихся причиной болезней. Иногда родители «захватывают» душу для будущего ребенка из числа не прошедших очистку душ. Это происходит при низком «столбе захвата» (алкогольное опьянение, отсутствие взаимного влечения и сильных эмоций супругов друг к другу). В таком случае ребенок будет отягощен болезнями, фобиями и психологическими проблемами.
С целью облегчения и ускорения процесса перехода через Мир Призраков в Мир Мертвых существуют специальные похоронные обряды. Чтобы душа «упокоилась», тело нужно определённым образом похоронить. И потребность в таком обряде зависит от количества жизненной энергии, которая у этой души осталась. Если душа к моменту своей смерти уже израсходовала всю энергию, отпущенную ей на жизнь, и отсутствуют сильные привязки с живыми людьми, тогда она без дополнительной помощи, быстро уходит в Лимб. Но если смерть была случайной, то большое количество энергии у души ещё остаётся, остаются нереализованные планы и намерения, что будет удерживать такую душу в Мире Призраков. Похоронные ритуалы предназначены для успокоения душ, выравнивание их энергетики, создания канала в Мир Мертвых и отправки по нему умерших. Существует понятие «уплатить плату перевозчику, везущему душу в Мир Мертвых», оно означает отдать излишек энергии, удерживающей душу от входа в Лимб. Таким образом, ритуалы отпевания предназначены для выравнивания души по физическим характеристикам, и в частности по уровню энергии, с Миром Мёртвых. Кроме того, само тело покойника, как колония клеток стремиться к поддержанию своего состояния, своей формы. Энергия, необходимая для этого, обычным путем (первый и второй энергетические круги) после смерти не поступает. Поэтому тело умершего стремительно поглощает жизненную силу из окружающего пространства и живых людей. Чтобы избежать негативного влияния на живущих, тела покойников, как правило, быстро кремируют либо экранируют под землей (похороны). Но, по наблюдениям, захороненное тело даже по истечению годового срока продолжает поглощать энергию в радиусе до 10 метров. Отчасти отсюда негативные ощущения от посещения кладбищ у большинства людей. Приведем отрывок из книги «Альманах Непознанного» под редакторством Кэрол Натсис и Мэрил Поттер, озаглавленный « Случаи с перемещением гробов»:
«В 1807 г. плантатор Томас Чейз приобрел фамильный склеп во дворе церкви Христа на юго-западе Барбадоса. В том же году его родственница, миссис Годдар, была по¬хоронена в нем. В 1808 г. за ней последо¬вала малютка-дочь Чейза — Мэри Энн, а в июле 1812 г. и его дочь Доркас. Когда в том же 1812 г. открыли склеп, чтобы по¬хоронить там самого Чейза, то обнаружи¬ли, что гробы стояли в разных местах по всему склепу. Служители привели все в порядок и опечатали склеп.
Когда же в 1816 г. хоронили еще одно¬го младенца, в склепе снова был беспоря¬док, хотя на песке, которым был посыпан пол, не было никаких следов. В очередной раз навели порядок. Однако через семь не¬дель сцена хаоса повторилась. Поползли слухи о злых духах и жестокости Томаса Чейза. Во время следующих похорон в 1819 г. у склепа собралась целая толпа. На этот раз губернатор Барбадоса лорд Комбермер сам видел беспорядок R склепе. Он лично осмотрел помещение, наблюдая за размещением гробов и тщательным опе-чатыванием тяжелой двери, на которой были оставлены «тайные отметки». 18 апреля 1820 г. поступили сообще¬ния о шуме в склепе, и лорд Комбермер снова прибыл к могиле. Он нашел печати нетронутыми, дверь открылась с трудом. Гробы опять оказались раскиданными по всему склепу. На этот раз родственники перенесли всех умерших членов своей се¬мьи в другие могилы. И с тех пор склеп стоял пустой. Подобные случаи происходили в Анг¬лии в XVIII столетии в окрестностях клад¬бища св. Эдмунда и в начале XIX — в Стамфорде. Еще такой случай произошел в 1844 г. на острове Сааремза в Балтий-ском море. Официальные лица провели тщательное расследование и запечатали склеп, но хаос продолжался до тех пор, по¬ка тела не перенесли в другое место».

У каждого народа существуют свои похоронные ритуалы, которые между собой отличаются. Например, покойника можно сжечь, закопать в землю, привязать к дереву и т.д. Похоронный обряд зависит от места проживания данного народа, его особенностей, а так же от количества проживающих на данной территории. Кроме того, каждая религия имеет свой похоронный ритуал. То есть, в религиозных эгрегорах существуют дополнительные мероприятия, связанные с похоронными обрядами.
Покойников в Христианстве принято хоронить в освященной земле, что связано с идеей обесточивания. Земля, в принципе, а освещенная еще в большей мере обладает иньскими характеристиками и обеспечивает хорошую экранировку, она отнимает у покойников остатки жизненной энергии. Освящение – это процесс создания связи объекта (в данном случае земли) с Христианским Эгрегором. Плотность энергий в этом Эгрегоре ниже, чем плотность энергий в теле человека. По созданному каналу связи жизненная энергия потечет от тела в Эгрегор. В живом теле жизненная энергия постоянно пополняется, в мертвом – нет. Но эта освящённая земля имеет определённую емкость. Если человек умер естественной смертью, выполнив все задачи данного воплощения, то он истратил весь запас энергии. В таком случае особой потребности в такой земле нет. Но если человека убили, и он несет в себе нереализованный запас энергии, тогда его нужно хоронить в освященной земле. У самоубийц остаток энергии еще больше, в этом случае даже освящённая земля уже не поможет, наоборот, они могут ввести кладбище в режим насыщения, что приведет к активизации других покойников. Поэтому самоубийц в освящённую землю не кладут, а хоронят за оградой. Такие души долго находятся в Мире Призраков, переживая вновь и вновь ситуацию, которая привела их к смерти.
В некоторых новостных изданиях была опубликована статья о появлении привидения в израильском Кнессете. Сошлемся для этого примера на сайт http://www.isra.com . Статья, размещенная на этом сайте 06.06.2006г. называлась «Охранников кнессета напугал призрак»:

«В канун праздника Шавуот камеры видеонаблюдения в кнессете запечатлели таинственное существо, излучавшее свет. Как говорят очевидцы, существо несколько минут передвигалось по двору израильского парламента, а затем исчезло. Происшествие не на шутку взволновало службу охраны и вызвало массу пересудов. Часть охранников убеждена, что это было привидение, живущее в древнем могильном склепе, который был обнаружен рядом с недавно построенным корпусом. Другие считают, что речь идет об инопланетянине. Как сообщает сайт NRG-Maariv, один из дежурных в два часа ночи увидел нечто, напоминавшее белое мерцающее облако. Он позвонил на пост охраны у ворот кнессета. Находившийся там сотрудник сказал, что ничего подозрительного не видел и не видит. Однако позже выяснилось, что таинственного визитера запечатлели камеры видеонаблюдения. 5 июня охранники попросили депутата от партии ШАС Ицхака Вакнина рассказать о происшествии раввинам и попросить их разгадать загадку. NRG-Maariv приводит слова Вакнина, который заявил: «Я не исключаю ни одну из версий, включая версию о привидении. Возможно, это был дух умершего, разгневанный тем, что мы потревожили его покой, ведь древнее захоронение оказалось чуть ли не в центре нового парламентского корпуса». Начальнику охраны кнессета Ицхаку Шедару удалось сохранить здравомыслие. Он заявил, что загадочного гостя запечатлела только одна из камер, хотя должны были, по меньшей мере, несколько. Поэтому, полагает Шедар, речь идет о неисправности аппаратуры.» — isra.com — Израильские новости».

Таким образом, в Мире Призраков постоянно «болтается» некоторое количество неприкаянных душ. Те, кто ушли в Лимб, выйти обратно могут только при очередном воплощении. Мир Призраков очень близок к физическому миру, поэтому элементеры могут входить в контакт с живыми и наоборот. В Мире существуют легенды и мифы о вурдалаках и вампирах. Нам не приводилось находить реальные свидетельства существования существ, источником энергии которых являлась бы исключительно кровь других людей. Но приведем реальный случай из жизни, описывающий контакт живого человека с призраком, сознательно питающимся жизненной силой людей. Этот случай произошел в Санкт-Петербурге с девушкой, изучающей магию и чувствительной к тонким планам. Переехав на новую квартиру, она обнаружила соседа – призрака. Его эфирное было плотным и целостным, а сам он находился в полном сознании. Последующие наблюдения выявили, что периодически, в ночное время, призрак осуществлял Акт Питания жизненными энергиями других людей. Это проводилось по следующей схеме: призрак создавал вибрацию на уровне частот анахата-чакры, радиусом, примерно, метров 15-20. Это вибрация вводила людей, попавших в зону ее захвата, в расслабленное, пассивное, благостное и безвольное состояние. В состояние полной подчиненности. И здесь есть соприкосновение с мифами, Зов вампира, описываемый в них, полностью подходит под наш реальный случай. После введение людей в подчинение, призрак начинал забор жизненной энергии. Причем у всех людей, попавших под его влияние, одновременно. Нужно отметить, что случаев истощения, тотально упадка сил и смертей не наблюдалось. Энергетический вампир существовал за счет энергии многих людей, и в истощении кого-либо из них не было надобности. Но столкнувшись с неожиданной помехой в зоне его личной силы в лице девушки, знакомой с магией, призрак начал борьбу на ее изживание. В его арсенале оказались способности выстраивать своим сознанием новый Договор, наводить порчу, управлять несколькими призраками одновременно и натравлять их на жертву, психологическая атака, изменение свойств пространства и др. Так что подобные существа могут быть при случае очень опасными для обычных людей.
Когда парапсихологи определяют по фотографии, умер человек или нет, то однозначно можно сказать о факте смерти только тех, кто уже ушёл в Мир Мёртвых. Определить, жив человек или нет, если его душа находиться в Мире Призраков уже сложно. При попытке фотографирования самих призраков возникает проблема. Она состоит в том, что призраки не отражают солнечный свет, но они обладают собственной энергетикой и излучают сами. Изображение призрака может получиться при фотопечати с недопроявкой, так как первыми проявляются именно светящиеся объекты.
Что такое тело и что такое душа? Душа – это единый многомерный автономный и саморазвивающийся объект, составляющая единица глобального Разума Планеты. Тело – результат проекции души в среду физического мира. Для иллюстрации можно привести упрощенный пример: прорисовка металлической крошкой энергетических линий магнита. В этом примере мы можем сравнить рисунок, образованный металлической крошкой с телом, а сами энергетические линии магнита – с душой. Так и тело человека формируется при зачатии из среды материального плана и является результатом проекции души. Тело — это «прорисовкой» структур истинного объекта на физическом плане. Оно «выстраивается» по «Чертежу» души, поэтому даже после смерти человека и обрыва «серебряной нити», после того, как душа перемещается Лимб, после нового ее воплощения остается некая связь между душой и неразложившимся телом. Эта связь объясняется методом подобия и резонанса.
Во время Второй Мировой войны ходили слухи, что в Германии на пленных проводились исследовательские работы по материализации утраченных конечностей. Якобы, люди, утратившие в ходе боевых действий руки или ноги и попавшие впоследствии в плен, на момент освобождения из плена оказались без телесных изъянов. Можно предположить, что над этими людьми проводили эксперименты восстановления объекта по его тонким телам. По слухам проводились так же успешные эксперименты по полному восстановлению физического тела погибших людей.
Пока душа находится в Мире Призраков – возможна реанимация (если есть целостное тело). Но если она уже переместилась в Мир Мёртвых, то тогда для оживления нужно открывать канал в Лимб, и проецировать душу оттуда в наш Мир. Такая проекция возможна в месте, свойства пространства которого схожи с пространством Лимба. Иначе говоря, Зоны Смерти. Если для втянутого из Мира Мертвых в наш мир человека не будет дано новое тело, то такая душа покинуть Зону Смерти не сможет. Если же в результате новой проекции образовалось физическое тело — для передвижения такого человека в физическом мире подобного ограничения не будет. В природе существуют Зоны Смерти, создание которых не связано с деятельностью магов. Эти места избегают и люди и животные. Обычно причиной образование таких зон являются места массовой насильственной смерти. Создание Зон Смерти магическим путем описано в последующих главах.

Миры Смерти

Возможность развития (изменения) Мира обусловлена его подвижностью и изменчивостью его форм и форм объектов его составляющих. Существует некоторое число возможных устойчивых форм или агрегатных состояний вещества. В нашей Вселенной таких устойчивых форм шесть. В магии их называют Стихиями, это — Огонь, Земля, Вода, Воздух, Жизнь и Смерть. Модель Мира, созданная магами описывает, что кроме нашей Вселенной, существует огромное множество других Вселенных. Это деление обусловлено различным «набором» агрегатных состояний, существующих в каждой из них. Вселенные, в которых одно или несколько агрегатных состояний вещества одинаковы, будут граничить друг с другом по этим Стихиям. По этой общей Стихии между двумя Вселенными возможет контакт и взаимопроникновение объектов. Если у Вселенных нет общих Стихий, они не соседствуют друг с другом, и точек соприкосновения у них нет. В данной книге мы рассматриваем Смерть, как одно из возможных состояний вещества и объектов. По отношению к нашей Вселенной, все другие Вселенные, в которых качество энергии Смерти такое же, как и у нас, будут иметь с нами общую границу. Все Вселенные, граничащие с нашей по Стихии Смерть, именуются в магии Мирами Смерти. Такие Миры «прилегают» к пространству Лимба. Объекты этих Миров являются для нашего Мира элементалами Смерти. Если проекция в физический мир элементеров нашего Мира (человеческих душ, находящихся в развоплощенном состоянии) не изменяет существенно свойства пространства (эти души «родные» для нашего Мира), то материализация духов Смерти (элементалей) приводит к сильным изменениям существующих законов и Договора. Эти изменения будут определяться типом материализуемого объекта и свойствами его родного Мира. На определенном уровне развития маги могут открывать порталы, соединяющие наш Мир и Миры Смерти. Такие порталы открываются магами с целью исследования других Вселенных, получения из них энергии Смерти и изменения нашего мира путем обмена энергий и объектов.

Эволюция сознания в рамках Стихии Смерть.

Модель Мира магов описывает человека, как разумную саморазвивающуюся часть Гения Земли. Весь путь развития сознания человека разбивается на несколько отрезков, которые называются кастами. В рамках первой касты (Работники) формируется сама личность, как самостоятельная единица. Во второй касте (Купцы) человек обучается общению с другими людьми, в третьей (Воины) начинает организовывать людей в группы и управлять этими группами, нарабатывает качество воли. С «Четверной» касты человек приходит к исследованию окружающего мира и себя, нарабатывает навыки изменения мира. Начиная с этого уровня, человек становится магом. В ходе исследования мира, маг знакомиться с шестью основными составляющими его(мира) качествами или Стихиями. Путь развития в магии – это расширение осознания себя и мира от физического плана до ментального, от центра нашего мира до его границ. А движение к границам мира – это углубление в одну из Стихий. Поэтому перед магом на определенном этапе встает выбор основного направления движения, выбор базовой для развития Стихии. Стихия Смерти – один из возможных путей наработки качеств сознания, необходимых для его эволюции.
Не следует путать некрофилов и людей, которых привлекает сама идея смерти и все, что с ней связано (это обусловлено психической патологией) с магами, работающими в рамках Стихии Смерть. Точка сборки магов фиксирована не ниже анахата-чакры. Такого человека не обуревает жажда страсти, секса или власти над людьми. Маньяками, как правило, движет желание удовлетворения своих сексуальных потребностей, чувство вседозволенности и самоутверждения, такое поведение не возможно в четвертой касте. Психически неуравновешенные люди, ведомы своими страстями, тогда как маг всегда хозяин своих поступков и желаний. Некрофилия и прочие отклонения психики бывают только при фиксации точки сборки ниже анахата чакры. У мага главный инструмент – разум, которым он исследует мир, а главная цель – наработка и усложнение структуры сознания.
По мере усложнения структуры сознания маг поднимается по иерархической лестнице и занимает более приоритетное место в структуре сознания Гения Земли. В начале путь развития идет в нашем Срединном мире, затем происходит Вознесение в Верхний мир, Магонию, где маг становиться Богом Смерти для нашего мира. Граница между Срединным и Высшим мирами нашего Гения Земли лежит в 9 Канале. Ниже 9 Канала находиться Срединный мир, выше – Магония. Это уровень магов с Вольта по Короля в системе классификации магов по картам Таро. После Магонии следует уровень Демиургов. В вышеназванной классификации – это Туз. Мир Демиургов лежит выше 4 Канала Дерева Сефирот. Этот канал является границей между Магонией и Миром Демиургов. Подробнее о «ступенях» развития магов будет рассказано в главе «Практики малых арканов карт Смерти»
Структура Гения Земли (Дерево Сефирот) включает в себя сознания всех людей, каждой из каст (от Муладхары до Сахасрары). Эта структура описывает собой весь возможный спектр взаимодействия людей, их мотивации и психику. В частности 13 Канал – отключение от взаимодействий на физическом уровне и уход сознания в Мир Призраков, а затем Мир Мертвых. 15 Канал — Канал воплощений, он так же сопряжен с Миром Мертвых, но как выход из этого мира в ходе очередного воплощения. Это законные пути в Лимб и из него. Магия Некромантии позволяет использовать 13 Канал как для входа в Лимб, та и для выхода из него. Когда маг входит в Лимб, то сонастраивает свое сознание с характеристиками мертвого объекта. Чтобы войти в Мир Мертвых, можно использовать рассуждения о Смерти, это тоже открывает границы Лимба. Чтобы оттуда выйти, необходимо включиться в состояние «Я живой». Если человек размышляет о своей Смерти, то это усиливает действия механизма входа. Для выхода из сонастройки с Миром Мертвых нужно наоборот размышлять о своей Жизни.
И все же занятия некромантией идут в человеческом обществе через преодоление целой системы табу. Это связано с тем, что у человека в сознании в норме существует некий охранный видовой механизм, запрещающий тесное знакомство с энергиями смерти. В каждом человеке это «нельзя» запрограммировано. Поэтому практическая Некромантия и является запретной областью, а её развитие порицается социумом. Тем не менее, не смотря на этические и религиозные запреты, существуют Анатомия, Патанатомия, Оперативная хирургия и Танатология, изучающие посмертные состояния на уровне современной науки.

13 аркан

13 канал сознания Гения Земли – это команда Системы «выключить. Энергии этого канала необходимо научиться чувствовать и работать с ними для тех, кто хочет обучаться практикам Стихии Смерть. Настройка на энергии 13 канала производиться с помощью 13 Аркана колод карт Таро.


Глифы 13 аркана:
Белая Лошадь – это Провидение, работа системного механизма, рука шахматиста. Указание на то, что существует некий высший принцип, по котором живые объекты переводятся в состояние неживых. Смерть организма не является следствием его конструкции, но обусловлена потребностью системы, частью которой он является.
Смерть – изображена в виде скелета. Указание на то, что качества энергий Смерти есть в мёртвых тканях умерших людей.
Коса в руках у Смерти – инструмент или обстоятельства смерти, которые у каждого человека свои. Эти обстоятельства присутствуют как информация в каждом умершем человеке.
Две фигуры у ног Смерти, король и купец – сознание и тело. Через процесс умирания проходят и сознание, и тело, но тело при этом полностью разрушается, а сознания остается, хотя и претерпевает изменения.
На заднем плане лежат фигуры, убитых на войне – указание на насильственную смерть и неприкаянные души.
Замок с поднятым мостом – указание на Магонию — Землю «бессмертных», границу до которой распространяется действие энергий 13 канала.
Мёртвое дерево – всему живому суждено умереть, всё живое подвержено этому закону: «Что рождается – умрёт».

Практики малых арканов карт Смерти.

Всю работу и эволюцию в области энергий Смерти маги условно разбивают на четырнадцать отрезков, отличающихся типом восприятия окружающего мира и типом практик, доступных на каждом из них. Эти отрезки отражены в картах Таро стихии Смерть с Двойки по Туза. Структуру пути эволюции сознания человека в иерархии Гения Земли называют еще «Лестницей Иакова», ступеньками в этой лестнице являются уровни с Двойки по Туза каждой существующей в нашей Вселенной Стихии. Рассмотрим частный случай Лестницы Иакова – этапы развития человека в рамках Стихии Смерть:

Двойки – Экстрасенсорика. Вход в Стихию. Выделение энергии Смерти, как объективной силы, способность чувствовать и характеризовать количественно энергии Смерти в различных объектах.

Тройки – Натуральная магия. Движение энергий Смерти. Ощущение природного единства энергий Смерти в различных объектах, способность перекачивания этих энергий из объекта в объект.

Четвёрки – Кабалистика. Абстрактное восприятие энергий Смерти, создание заклинаний на базе этих энергий. Восприятие энергий Смерти в виде букв, цифр или других абстрактных символов, отражающих субъективное восприятие магом объективной системы программного кодирования Системы. Возможность воздействия на окружающий мир с помощью заклинаний на базе таких абстрактных «имен». На этом уровне можно создавать заклинания и накладывать их на предметы – «заряжать» их, наложить качество Смерти на другой объект. Кроме того, в Четвёрках составляется «Заклинание Ключа», которое открывает вход в Царство Мёртвых.

Пятёрки – Вызывание элементеров. Работа с духами. Открытие двери в Царство Мёртвых и вход сознания мага в это пространство. Исследование пространства Лимба и его объектов. Контакт с умершими. Практики магической реанимации и оживления.

Шестёрки – открытие Порталов Смерти и установление связей нашего Мира с Мирами Смерти. Проявление в этом мире «Мест Смерти» и «Зон Смерти», в народе их обычно называют «Гиблое место» или «Долина Смерти». В таких зонах возможна проекция на физический мир пространства Лимба и, как следствие, проявление его обитателей. В этих местах умершие люди не являются исключенными из взаимодействия с физическим миром и живыми людьми.

Семёрки – создание заклинаний. Власть над энергиями порталов Смерти, способность изменять положение и геометрию таких порталов. Управление диффузией энергии и объектов между нашим миром и мирами Смерти.
Восьмёрки – алхимия. Способность открытия порталов Смерти в объектах нашего мира. Такие объекты будут нести в себе качества пространства и энергетики миров Смерти, и являться локальными и мобильными артефактами Смерти, способными проявлять пространство Лимба и его обитателей в физическом мире.

Девятки – открытие порталов Смерти непосредственно в сознании мага. Маг находиться в постоянном контакте с мирами Смерти, он способен проецировать качества этих миров в пространстве и объектах нашего мира.

Десятки – вознесение. Открытие портала Смерти в своем теле. Преобразование структур своих тел в соответствии с характеристиками миров Смерти. Это так называемая внутренняя алхимия, «вознесение» по стихии Смерть, переход в Магонию.

Карты с Валета по Туз характеризуют иерархическую структуру Магонии. Магония – область сознания Гения Земли, отвечающая за формирование внешних «поведенческих» алгоритмов. Наш Срединный мир – среда внутренней отработки алгоритмов, сформированных на уровне Магониию. Если использовать аналогию с организмом человека, Магония – это мозг Системы. Таким образом, уровни с Валета по Туз характеризуют этапы формирования и передачи в Срединный мир сигналов управления.

Валет (Творители) – контроль сознанием по стихии Смерть отдельный сектор планеты Земля. Этот сектор является для мага ступеньки Валет как бы своеобразным телом. Сам Валет является связующим звеном, передающим из Магонии в Срединный мир сигналы управления. Валет, рассматриваемой нами стихии будет восприниматься в нашем мире как Бог или Ангел Смерти. Он является звеном распределения задействованных Системой и находящихся в запасе (Лимбе) отдельных ячеек Системы (людей). Сама мысль Валета Смерти контролирует уровень смертности в мировом масштабе.

Рыцарь (Указующие) – следующая ступень иерархии магов Магонии. Рыцарь способен контролировать своим сознанием несколько секторов Срединного мира и работу магов уровня Валет, ответственных за эти участки. Рыцарь распределяет отдельные элементы общего сигнала управления между отдельными Валетами. Распределение происходит в зависимости от целей, которые должен обеспечить данный сигнал. Если каждый Валет получает только отдельные элементы единого сигнала по стихии Смерть, то Рыцарь получает его «сверху» целиком.

Дама (Наблюдающие) – звено иерархии магов Магонии, наблюдающее за рациональным распределением сигнала управления и за точностью его реализации. Маги уровня Дама тестируют на соответствие поступающий «сверху» сигнал и результаты его исполнения. Если существует отклонение, они направляют данные об этом отклонении «наверх» магом ступени Король для учета этих данных в следующем сигнале.
Король (Решающие) – уровень магов, непосредственно формирующих поведение Системы. В зависимости от выработанной стратегии они формируют и направляют «вниз» сигналы внутреннего управления. Получают от магов уровня Дам дельту в реализации предыдущего сигнала и вводят соответственно этому корректировку в последующие.

Туз (Сущие) – маги этого уровня являются как бы самим ментальным телом Гения Земли. Ментальные тела, всех людей планеты являются отдельными элементами (ячейками) внутри этого единого пространства. Короли являются средой, в которой живут и функционируют все находящиеся ниже по развитию маги. Само поведение и жизнедеятельность нижестоящих магов будут определяться состоянием этой среды или состоянием магов уровня Король.

Следует отметить, что мы привели здесь самое общее описание функций иерархии магов Магонии. Так как для логики обитателей Срединного мира они сами и их деятельность являются сложными для понимания. В дальнейшем мы будем рассматривать более подробно практики магического развития по стихии Смерть, минуя уровни магов Магонии.

Двойки Смерти

В Двойках маг учиться идентификации энергий Смерти и команды «Выключить». Сама команда «Выключить» — это 13 Канал. Мы должны научиться различать объекты «включенные» и «выключенные» и научиться анализировать количество энергий смерти в отдельных объектах. Наработать базовые ощущения Смерти можно только там, где находятся мертвые.
Для входа в режим изучения практик данного уровня магии рассмотрим карту Двоек Смерти, на которой изображены глифы для настройки сознания.

На карте Двойки Смерти изображено:

Женщина — активность интуиции.
Зелёный шарф – работа на уровне Анахата чакры.
Черное дерево с зеленым листом — дифференциация живого и мертвого. Умение отличать энергии Жизни от энергий Смерти.
Могильная плита – указание на место, в котором легче проводить данную работу.
Забор – ощущение границы между Миром Живых и Миром Призраков.

Для медитативной настройки на практики Двоек Смерти приведем рисунок карты, построенной по принципу «иконы». Эта карта предназначена для медитации, символы, нарисованные на ней воспринимаются непосредственно мозгом, сознание и организм входят в нужный режим. Сконцентрируйте свое внимание на данной карте, проследите за теми изменениями, которые происходят в Вас при этом. Постарайтесь запомнить эти изменения и само итоговое состояния, в которое входят сознание и организм. В дальнейшем постарайтесь сами входить в это состояние без помощи карты.

Итак, наработка качеств сознания в Двойках Смерти осуществляется там, где есть мертвые объекты по следующей схеме:
Привести сознание в пассивное состояние, активизировать анахата чакру и начать воспринимать окружающий мир с помощью интуиции.

— настраиваясь на мертвые тела, почувствовать в них след 13 канала, как приказ «Выключить». Сопоставляя ощущения от живых и мертвых тел, выделить и почувствовать этот приказ в чистом виде.

— сканировать различные мертвые объекты и учиться определять общее для всех них качество – энергию Смерти.

— понять различие между энергиями Жизни и Смерти, между живыми объектами и неживыми.

— наблюдать различные живые объекты и определять количество энергий Смерти в каждом из них.

— наблюдать различные мертвые тела и отслеживать поглощение этими телами жизненной энергии у окружающего мира.

— дифференцировать живые объекты по количеству энергий Смерти в них.

— диагностировать живых людей по распределению энергий Смерти внутри их организмов. Те органы, в который существует избыток энергий Смерти – больны, либо на грани заболевания. Так как любое живое тело состоит из колонии клеток, то в любой момент существует какое-то количество живых клеток и мертвых. Скопление мертвых клеток в определенной зоне приведет к накоплению в этой зоне энергий Смерти, что в свою очередь будет оказывать негативное влияние на все клетки в этой зоне.

— настраиваясь на энергии Смерти почувствовать границу, за которой находятся призраки. Они выглядят как нечто находящееся за стеклом.

— сканируя мертвое тело, отыскивать его связь с душой, входить во взаимодействие с душой через этот канал связи. На этом уровне можно почувствовать только те личности, которые находятся в Мире Призраков. Если объект ушел в Лимб с уровня Двоек Смерти до него не добраться.

— находясь в различных местах пространства физического мира, настраиваться на Мир Призраков и пытаться отыскать «неприкаянные» души.

— использование мертвого тела, как временного скафандра для своих тонких тел. Такая техника может быть использована, когда необходимо выполнить работу в условиях, где есть риск повреждения физического тела (боевые действия, радиация, пожар и т.д.). Но такая практика доступна лишь тем, кто способен управлять своим эфирным телом и сгущать его до взаимодействия с физическим миром. Возможно, так проводил свои опыты с «оживлениями» покойников Юрий Лонго, если это не было с его стороны фокусом, трюком. Такая практика может нести в себе вред для здоровья мага, дело в том, что эфирное тело, находясь в мертвом объекте, подвергается влиянию энергий Смерти. На нем остаются «куски» эфирного тела покойника. Для очистки после такой работы используются ванны. Вода хорошо забирает чужие энергии. Можно также использовать Стихию Огонь – создать мыслеформу Огня и выжечь «куски» чужой эфирной энергии.

Мы привели примеры практик осознанной магической наработки уровня Двоек Смерти. Но некоторые люди первого уровня 4-й касты, не имеющие доступа к магическим знаниям, тем не менее, могут нарабатывать в себе качества сознания уровня Двоек. Это происходит с теми учеными, которые исследуют процессы, связанные со смертью. Как, например:

— исследование процессов бальзамирования трупов,

— исследование тел умерших и процессов, протекающих в них,

— изучение вирусов и бактерий и их влияние на организм человека,

— исследование ядов, как команд смерти,

— исследование процессов протекания эпидемий и др.

Тройки Смерти

Тройки представляют собой практику выделения энергий Смерти и перемещения ее между объектами. Уровень троек – это натуральная магия, в ней используются ингредиенты. Все объекты, живые и мертвые содержат в себе, как энергию Жизни, так и энергию Смерти. Разница в том, что у мертвых объектов преобладают энергии Смерти, у живых – Жизни. Эти энергии можно выделять и перемещать. Энергия человеческой Смерти отличается по частотным характеристикам от энергий Смерти нечеловеческого диапазона (животные, растения). Поэтому прямая перекачка энергии возможна только в одном частотном диапазоне, от человека к человеку.
Основное правило уровня Тройки: энергия Смерти может быть выделена и перемещена.

На карте Тройки Смерти изображено:

Больной человек – больной человек находиться в среднем между мертвым и живым состоянии. При перемещении энергий Смерти между людьми происходит изменение состояний в диапазоне «мертвый – больной — живой».
Черное покрывало — поглощение энергий Жизни объектами, в которых преобладают Энергии Смерти.
Белая повязка на голове – указание на место, через которое душа покидает тело при смерти.
Собака у миски с костями – механизм перераспределения энергий Смерти. В жизни животные являются для людей «сетью перераспределения» жизненной энергии. В данном случае собака символизирует движение энергий Смерти, и, за счет этого, управление количеством Жизненной энергии. Увеличение в объекте энергий Смерти, понизит количество Жизненной Силы в нем и наоборот. Смерть является неотъемлемой частью жизни. Болезни — это не злобный механизм, а механизм, который заставляет нас эволюционировать. И, преодолевая их, человек развивается духовно и физически.
Кости – источник энергий Смерти.
Окно с опадающими за ним листьями – взгляд на внешние объекты с позиции оценки энергий Смерти (признаков Смерти) в них.

На данном изображении приведена карта Тройки Смерти для медитативной настройки на этот уровень.

Энергии Смерти можно извлекать и перемещать из объекта в объект. Такими практиками можно добиться «консервации» или ускорения процесса распада тканей в мертвом теле, способствовать оздоровлению больных и омоложению здоровых людей.

Схема для настройки сознания на работу с уровнем Троек Смерти:
Привести свое тело в ровное спокойное состояние. Точка сборки чуть выше анахата чакры. Активизировать разум, настроиться на энергии Смерти (все объекты воспринимаются с позиции количества энергий Смерти в них). 13 Канал – единый источник энергий Смерти. Настроиться на процесс естественного перетекания этих энергий между объектами, Вы – механизм, управляющий процессом движения энергий Смерти.

— настроиться на энергии Смерти, имеющиеся в Вашем организме и выделить их во внешний объект. Таким объектом может быть любой предмет, хорошо впитывающий энергию. Переместив в объект энергии, изучить его с позиции Двоек Смерти. Предмет не должен нести Ваши личные характеристики, энергия должна быть абстрактной. Практиковать данную технику до достижения заданного результата. Свои личные энергии впитывать обратно в свой кокон. Предметы, полученные в ходе таких экспериментов, должны быть изолированы, дабы не оказывать негативного влияния на других (закопать в землю, положить под проточную холодную воду и др.).

— имея в области восприятия мертвое тело (можно на кладбище захороненное), настроиться на него и выделив из себя имеющиеся в теле энергии Смерти переместить их в труп. Эта практика позволяет излечиться от болезней, оздоровить и омолодить организм в целом. Но важно четко выделять энергии Смерти в чистом виде. Если произойдет перекачка энергий с частотной модуляцией своим эфирным телом – возникнет связь между Вами и мертвым телом, по которому из Вас будет вытекать жизненная энергия. Поэтому, прежде чем приступать к данной практике, хорошо освойте предыдущую технику и, убедившись в чистоте выделяемой из Вас энергии, приступайте к данной работе.

— при наличии нескольких мертвых тел перекачать энергии Смерти от одного тела в другое (количество тел, участвующих в перераспределении энергий может больше двух). В результате, в теле-доноре энергий Смерти будет замедлен либо вовсе «законсервирован» процесс распада тканей, а в приемнике энергий Смерти – ускорен. К «консервации» эфирного тела могут прибегать, когда по каким-то причинам необходимо продлить нахождение души в Мире Призраков. Данную практику можно проводить не только с людьми, но необходимо, чтобы объекты манипуляций находились в одном видовом диапазоне (от растения к растению, от животного к животному).

— для оздоровления больного человека, выделите из него и перекачайте в мертвое тело имеющиеся в нем энергии Смерти. При этой практике так же необходимо выделять абстрактную энергию Смерти, без личностных частот больного человека.

— прямая перекачка энергий Смерти из объекта в 13 Канал. Объектом-донором может быть сам маг, сторонний человек либо труп. Для этой практики необходимо иметь четкую настройку на сам 13 Канал. Не просто знать все настройки 13 Аркана (карты), а иметь ясное представление о зоне в пространстве сознания Гения Земли с командой «выключить». 13 Аркан – это просто механизм для настройки сознания мага, в него энергии Смерти не перекачать.

— создание предметов, заряженных энергией Смерти, аккумуляторов Смерти. Из своего, из больного или мертвого тела выделяется энергия Смерти в чистом виде и помещается внутрь предмета, выбранного в качестве носителя этих энергий. Такие предметы могут пригодиться в лечении больных людей. При их создании следует учесть, что при последующем использовании сам целитель не должен контактировать с энергиями Смерти, заложенными в нем. То есть должна быть предусмотрена экранировка для помещаемой в руку целителя части предмета. И еще, предмет в виде жезла будет выдавать поток направленной энергии, в виде сферы – удерживать внутри себя. Для хранения предметов, заряженных энергиями Смерти, с целью экранировки излучения вовне обычно создают специальный чехол, заряженный энергией 17 Канала. В этом случае излучение наружу не происходит.

— лечение с помощью предметов, заряженных энергиями Смерти. Энергия 13 аркана на тканевом уровне приводит к некрозу тканей, разрушает их структуру. Заряженными этой энергией предметами можно уничтожать опухоли, родинки, бородавки (любые новообразования), передавая приказ «выключить» от предмета к измененным клеткам. Но для того, чтобы энергия не распространялась за пределы измененных клеток, её нужно гасить. Это производиться с помощью построения вокруг рабочей зоны буфера из энергий 17 Канала. Без этого процесс некроза тканей будет распространяющийся на здоровые зоны.

13 Канал формализуется на материальном плане в виде микроорганизмов (бактерий и вирусов), болезнетворных для человеческого организма. Болезни – это получение извне энергий Смерти. При общении с больным человеком (по телефону либо визуально) происходит сонастройка с ним, с его состоянием. Общение с тяжело больным человеком приближает смерть здорового и оттягивает смерть больного за счет перераспределения энергий. Сам больной, концентрируясь на своей болезни, сонастраивается с энергией 13 Канала и усиливает за счет этого свою болезнь. Смерть человека происходит при постепенном накапливании этой энергии внутри организма свыше критической массы. При импульсном поступлении такой энергии может наступить мгновенная Смерть. Работа с энергиями Смерти позволяет хорошо изучить команду Системы «выключить». Когда из Системы приходит сигнал «Выключить», обычный человек сонастраивается с этой командой и умирает, маг, зная команду, может перераспределить вовне энергии Смерти. Маг в любой момент может оценить, как близко к нему подошла смерть и, следовательно, может манипулировать этой командой. С этим приказом можно бороться, если знать, что он собой представляет или, наоборот, самопроизвольно запускать в себе этот механизм. Сказка о Кощее Бессмертном, чья Смерть в игле, игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, а заяц в ларце и т.д. повествует о технике удаления из себя своей Смерти во внешние объекты (поэтому он и Бессмертный) и о проблеме качественной экранировки (яйцо, утка, заяц, ларец).

Четвёрки Смерти

Уровень Четвёрок – это практики преобразования энергий Смерти в абстрактные символы (имена). На базе этих символов формируются абстрактные заклинания Смерти, а так же заклинание-ключ для входа в Мир Мертвых. Практики уровня Четверок любой из Стихий называют Каббалой. Имена могут визуализироваться отельными магами либо как набор букв, либо численный или символьный ряд (в зависимости от личностных характеристик сознания мага). В отличие от Троек (Натуральной магии), в четверках основным рабочим инструментом являются уже не ингредиенты, а само сознание мага.

На карте Четвёрок Смерти изображено:
Мужчина и дама — работа разума и интуиции вместе.
Два сосуда с переливаемой темной жидкостью – преобразование энергий Смерти.
Посох в руках мужчины – использование опыта предыдущих двух ступеней работы с энергиями Смерти (Двойки, Тройки).
Счеты, лежащие на столе – исчисление и преобразование энергий Смерти в абстрактные категории.
Книга с текстом – итог преобразования энергий Смерти — Имена и Текст.
Спиртовка – Огонь, энергия Настоящего Времени. Работа по определению Имен идет в настоящем.
Кошелек в руках дамы – сканирующий луч интуиции направлен на материальные объекты, для которых определяются абстрактные Имена
Дверной проем – проход в Мир Мертвых. На уровне Четверок Семерки возможно определение Имени «ключа» для прохода в Мир Мертвых, который принято еще называть Миром Теней (мёртвые оттуда приходят в виде теней). И, соответственно, это – Дверь Теней.

Второй вариант карты Четверки Смерти. Медитация на эту карту позволяет «включиться» в состояние формализации энергий Смерти. Любые объекты в системе существуют как информация. В Четверках мы Смерть выделяем уже не просто в виде энергии, а рассматриваем как некую информацию, Код, Имя. Практики Каббалы не исчерпываются работой по определению Истинных Имен объектов, но включают в себя так же воздействие на Мир посредством Имен. Маг, изменяющий Мир таким образом, как бы «говорит от лица Системы». Для осуществления такой практики необходимо, чтобы маг своим правым полушарием был «соединен» с уровнем «Кодирования Системы» и «транслировал» свои заклинания на этом Уровне.

Схема настройки сознания на практики уровня Четверок:
Войти в состояние восприятия энергий Смерти и естественных потоков этой энергии (Двойки и Тройки Смерти). Построить разумом модель: «Все процессы, связанные с циркуляцией энергий Смерти проистекают внутри сознания Системы и управляются ею, это управление осуществляется посредством Слова. За любым материальным объектом стоит Слово. Мы можем своим сознанием почувствовать это Слово Системы, этот информационный Код». Посредством интуиции найти «Отклик» в Системе на выстроенную нами Модель. Настроиться на этот «Отклик» и выйти на него энергетикой своего правого полушария. Удерживая связь с объектом, для которого необходимо определить Имя, резонансным методом определяем связь объекта исследования с буквами алфавита (числами или символами).

— определять Имена для различных мертвых тел. Выделить общую составляющую для всех этих Имен. Эта общая составляющая будет Именем «Мертвое тело».

— определять Имена для различных призраков, выделить общую составляющую – Имя «Душа в Мире Призраков».

— сопоставляя Имена «Мертвое тело» и «Душа в Мире Призраков», выделить общую составляющую – Имя «Выключить» или «Смерть».

— определить напрямую Имя команде «Выключить», сравнить ее с ранее определенным Именем для этой команды.

— определить Имя процессу перетекания энергий из объекта в объект. Имена для объекта-донора и объекта-приемника. Имея два мертвых тела, определить их Имена, связать их заклинанием, состоящим из шести Слов: «Объект №1 – Донор – Смерть – Перетекание энергии – Приемник – Объект №2». Наблюдать происходит ли перетекание энергии Смерти между объектами.

— создание артефактов Смерти. Выбрать объект для создания артефакта, определить его Имя. Составить заклинание, модулирующее выбранный объект энергиями Смерти и преобразовать энергетику объекта этим заклинанием. После завершения данной работы просканировать созданный артефакт, отмечая произошедшие в нем изменения.

— создание заклинания «Визуализация Смерти». Используя карту 13 аркана настроиться на Ангела Канала. Ангел 13 Канала — это интегральный разум всех магов, подключенных к этому каналу или, другими словами — Эгрегор магов, работающих с 13 Каналом. Определить Имя Ангела и создать заклинание, призывающее его. Такое заклинание позволяет визуализировать Смерть в виде некого персонажа и создать зону пространства со свойствами команды «Выключить». С помощью данного заклинания можно заниматься «очисткой» помещений от негативных структур, разрушением ненужных связей и др. При этом необходимо обеспечить экранировку рабочего пространства от внешнего мира, дабы ограничить распространение энергий Смерти.

— создание заклинания «Дверь в Мир Мертвых» или «Ключ, открывающий Лимб». Описать разные двери Именами, выделить общую составляющую для всех этих Имён — абстрактная дверь. Затем определить Имя для Лимба (пространства «хранения» душ). Соединить два найденных Слова в единое заклинание. С помощью данного заклинания можно приближать свое сознание или сознание другого живого человека к Лимбу (исследование пространства), а так же отправлять неприкаянные души в Мир Мертвых.

— создание заклинания «Отрицания Смерти». Получить Имя отрицанию «Не». И на основании полученного Слова построить заклинание «Не мертвый», используя Имена «Смерть» и «Не». Совмещая данное заклинание с Именами различных мертвых объектов и «накладывая» итоговую формулу на эти объекты, можно законсервировать процесс разложения тела и способствовать удержанию души вблизи ее физического тела.

Пятёрки Смерти

Пятёрки Смерти – уровень работы с пространством Лимба и душами, находящимися в нем (элементерами). На этом уровне возможно «вытаскивание» душ из Мира Мертвых и их проекция на физический план, возможна реанимация умерших. Работа с элементерами помогает изучению внутреннего пространства Лимба и его свойств. В древних легендах это пространство называется «Аид», в этих легендах есть описание случаев контакта с душами Мира Мертвых и их возвращения к жизни. Такие легенды являются отражением практик Пятерок Смерти.

При работе с Пятёрками мы входим в плотный контакт с Миром умерших.

На карте Пятёрок Смерти изображено:

Мужчина – работа разума.
Призрак, касающийся мужчины – контакт разума с элементерами.
Черный плащ с капюшоном – экранировка физического тела от энергий Смерти. Работа разума не отражается на состоянии физического тела.
Доска духов – информационный контакт с умершими.
Книги на полке – доступ ко всей информационной базе Лимба (опыту, знаниям и жизненной истории всех душ).
Перо и листок с текстом – извлечение знаний из Мира Мертвых.

Второй тип карты облегчает настройку на практики Пятерок Смерти. Здесь необходимо предостеречь всех тех, кто не готов к данному уровню работы. Не готовыми являются все те, кто не освоил и не отработал практики предыдущих уровней. Категорически воспрещается приступать к изучению данного уровня, не будучи готовым к нему, во избежание расстройства психики исследователя.

Схема настройки сознания на практики уровня Пятерок: Привести свое тело в ровное спокойное состояние. Активизировать разум. Убрать связь между состояниями сознания и тела. Точка сборки на уровне вишутхи. Настроиться на Мир Мертвых. Используя ключ, «найденный» на предыдущем уровне, открыть вход в Мир Мертвых и войти в него сознанием. Почувствовать автономные единицы, обитающие в нем (элементеров), знания и опыт, накопленные этими душами.

— изучение свойств пространства Лимба. Во время вхождения сознанием в Мир Мертвых маг изучает и анализирует структуру пространства самого Лимба и барьера, ограничивающего его рамки. В дальнейшем это обеспечит более легкую настройку на Мир Мертвых и качественную работу с этим пространством и его обитателями. Этот мир выше нашего мира по частоте, в физическом теле туда не пройти, только в тонком теле.

— изучение объектов Лимба (элементеров). Войдя в Мир Мертвых сформулировать задачу — поиск человеческих душ. Далее сканировать сознанием пространство Лимба по заданным параметрам, почувствовав резонанс, приблизиться к найденному объекту. Затем начать изучение структуры, энергетики и состояния найденного объекта. В дальнейшем следует постепенно усложнять работу, выбирая целью конкретную личность. Ею может быть умерший знакомый, родственник, человек, фото которого имеется, либо общеизвестный человек. Следующей степенью усложнения работы будет поиск личности, обладающей конкретным знанием или опытом. Так целью поиска может быть выбран ученый любой отрасли науки, музыкант, танцор, художник и т.п. При этом мы заранее не выбираем конкретную личность, а задаем себе задачу поиска конкретных знаний и опыта.

— анализ связи между уровнем развития человека, его занятиями при жизни, обстоятельствами смерти с одной стороны и состоянием его души и пространства ее дислокации в Лимбе после смерти. В пространстве Лимба так же существует иерархия душ, и их состояние зависит от уровня развития.

— получение информации от душ Мира Мертвых. Общение происходит при активизации элементера (многие из них находятся в сомнамбулическом состоянии) и установлении контакта путем совмещения частотных характеристик данного элементера и сознания мага. Такой контакт полезен, например, для установления причин и обстоятельств смерти, а так же для получения другой информации сокрытой от оставшихся в живых.

— создание канала связи между конкретной душой, обитающей в Мире Мертвых и человеком или предметом физического мира. Такой канал создают для общения между умершим и страдающим от утраты близким либо между умершим и предметом физического мира. Во втором варианте контакт с предметом, за который закреплена душа будет инициировать информационный обмен с данной душой. Канал связи, создаваемый между объектами Мира Мертвых и физическим миром должен быть высокочастотным, соответствующим по частоте вишутха-чакре. Если канал будем ниже по частоте, пойдет утечка жизненной силы живого человека. Предмет, связанный с душой, накопившей ценные знания и опыт, будет настраивать работающего с этим предметом человека на эти знания и опыт, и помогать в усвоении их. При проведении данной работы следует убедиться в психической уравновешенности человека, который будет входить в контакт с умершими.

— проекция объекта Мира мертвых или призрака на физический план с целью выполнения определенных программ. Создав привязку элементера к определенному объекту физического мира, задают этому элементеру схему действий. Как, например, защита определенной зоны пространства или конкретного человека. Если у используемого призрака целы эфирное, астральное и ментальное тела — он может передать тактильные ощущения, повлиять на эмоции и поведение других людей. Если Вы научились управлять духом, Вы получите для себя союзника в Мире духов.

— консервация процесса умирания. При умирании происходит истечение души человека из физического тела в точке на лбу между аджна и сахасрара чакрами. Можно замедлить этот процесс и даже вернуть человека к жизни, заблокировав истечение энергии в этой зоне и усилив серебряную нить. Но если у человека присутствуют большие физические травмы, не совместимые с жизнедеятельностью тела, данной практикой мы только продлим мучения и агонию умирающего. Так же при наличии неизлечимых болезненных изменений в организме человека, консервация процесса умирания хоть и продлит существование человека на физическом плане, но в дальнейшем неизлечимая болезнь будет приводить к распаду физического тела, и последующее нахождение души в нем будет нести большие страдания и неудобства. Целесообразной эта практика является в случае возможности ликвидации причины умирания.

— копирование структур личности. В данной практике копируется не сама личность умершего, а часть его опыта и знаний. При дальнейшем использовании этих знаний контакта с умершим уже не происходит. Копирование происходит путем создания точной копии энергетических структур души (соответствующих необходимому знанию) непосредственно в сознание реципиента либо в предмет — талисмане.

— оживление умерших в первые несколько часов после смерти. Если серебряная нить оборвалась, но еще не начался распад эфирного тела (нет трупных изменений тканей), то возможно вернуть человека к жизни используя энергию 15 и 17 Каналов. Необходимо настроиться на частотные характеристики физического тела (муладхара чакра) и ввести оживляемое тело в резонанс с 15 Каналом, заставить его вибрировать на этой частоте. Затем постепенно расширить диапазон вплоть до частот манипуры, создав, таким образом, вихрь 15 канала с астрального (нижний астрал) по физический планы. Ввести этот вихрь в зацепление с душой. Чем плотнее будет созданный вихрь, тем на более длительное время человек задержится на физическом плане. В процессе втягивания вихрем 15 Канала души в тело необходимо обеспечить полное совмещение и «центровку» всех тел, в противном случае возможны паралич и «блуждающее» сознание. После совмещения обеспечить приток и запитку физического тела энергиями 17 канала. Данная практика целесообразна, только если в физическом теле нет, не совместимых с его жизнедеятельностью структурных изменений.

— оживление умерших, души которых находятся в Мире Мертвых. Если душа поднялась уже до частот Лимба, значит, она сбросила все низкочастотные составляющие, а физическое тело в значительной мере разложилось. Плюсом является то, что здесь уже не важно, были ли в теле серьезные структурные изменения на момент смерти, а минусом – необходимо создать новое тело, что требует больших энергетических затрат. При естественном воплощении через рождение душа входит в физический мир по 15 Каналу. Этот канал соответствует центральному «столбу» Дерева Сефирот или Настоящему Времени. Человек, умерший когда-то в прошлом и находящийся в бессознательном состоянии в пространстве нижнего астрала (обычные люди не осознают себя и не строят свое поведение в многомерном пространстве), воплощаясь вновь, не сохраняет воспоминаний о предыдущих воплощениях, строится новая личность. При воплощении (оживлении) человека магическим путем используется 20 Канал – Воскресение из мертвых. Этот канал проходит через две колоны Дерева Сефирот: правую и центральную, Прошлое и Настоящее. При таком оживлении создается канал во Времени между моментом смерти оживляемого человека и настоящим временем. Душа, находящаяся в Лимбе захватывается сознанием мага, тормозиться частотно вплоть до частот эфирного плана и из Прошлого (момент смерти) по 20 Каналу «втягивается» в Настоящее. При этом существует большая вероятность сохранения последней личности. Далее стоит задача закрепления души на физическом плане (создание тела) и включения в Систему (верхняя подключка). Одним из путей создания физического тела может быть метод клонирования человека из частиц его останков. Включение оживляемого человека в Систему осуществляется путем создания Договора, описывающего значимость данной личности и его опыта для какого-либо социума.

— использование тел умерших людей для выполнения различных работ. Такие практики известны в Вуду. Так же в древние времена существовали армии, созданные из мертвых тел. Такие армии не знали страха, были не чувствительны к боли, их сложно было нейтрализовать. Мертвые тела могут быть использованы так же и в других случаях, когда существует повышенная опасность повреждения живых тел. Разлагающееся тело излучает энергии 13 Канала, и поэтому совмещение с ним человеческого сознания сопряжено с негативными ощущениями. Однако, если в физическое тело «вселить» нечеловеческую душу, но энергии 13 Канала (человеческий диапазон) не будут негативно восприниматься ею. Душа же, которой принадлежало используемое тело, находясь в Мире Мертвых, не получает от оставленного ею тела никаких ощущений, связанных с ее эксплуатацией. Возможны только видения, похожие на сон. Для обеспечения возможности длительной эксплуатации трупа, необходимо остановить процесс его разложения, что достигается путем бальзамирования. Далее необходимо обеспечить приток энергии, необходимой для функционирования тела. Живое тело питается энергиями 17 Канала. Эта энергия поступает в тело двумя путями. Первый – питание посредством пищеварительной системы (усвоение энергии, накопленной растениями и животными), второй – прямая перекачка энергии из 17 Канала (питание человека Системой). Первый способ притока энергии в мертвом теле проблематичен (ни пищеварительная, ни сердечно-сосудистая система не могут обеспечить этого). Поэтому целесообразнее наладить прерванное после смерти человека питание Системой. Тело мертво как система органов, но живо как колония клеток, эти клетки могут напрямую усваивать энергии Жизненной силы. Так можно имплантировать в биоактивные точки тела талисманы-аккумуляторы Жизненной энергии. Они создадут канал связи мертвого тела с 17 Каналом Дерева Сефирот. В мертвом теле существует недостаток энергий 17 Канала, поэтому она потечет от Системы в тело. Такое тело не будет нуждаеться в еде, пищеварении и питательных веществах. Его клетки будут существовать в другом режиме – режиме консервации. Они не делятся, тратят энергию на поддержание себя, органика живёт в законсервированном состоянии.

— исследование границ Лимба. Лимб – это пространство, которое ещё относится к Дереву Сефирот, а за границами Лимба мы выходим за пределы Дерева Сефирот и сталкиваемся с сознаниями, которые не относятся к сознаниям существ планеты Земля. То есть выход по энергиям Смерти за пределы Лимба – это выход из Дерева Сефирот в Миры Смерти. В Пятерках Смерти происходит исследование границ Лимба, а их «вскрытие» — это уже практики Шестерок.

Шестёрки Смерти

Уровень Шестёрок в системе малых Арканов карт Таро соответствует уровню практик по открытию порталов, связывающих Мир нашего Гения Земли с другими Вселенными. В Шестерках Смерти маг своим сознанием может выходить через пространство Лимба на границы Миров Смерти и открывать портал в них. При открытии Портала Смерти маг получает неограниченное количество энергии Смерти. Он может изменять свойства пространства в нашем Мире и его законы путем проекции в наш Мир энергий Миров Смерти. Портал Смерти открывается в пределах объема личной силы мага Смерти. В Шестёрках Точка сборки мага расположена в зоне подбородка.
Порталы Смерти – это туннель, связывающий наш Мир с внешними Мирами, внешними Вселенными. Это проходы в другие Миры, в которых качество энергии такое же, как у нас в Лимбе. Такие Вселенные резонируют с нашим 13 арканом.

На карте Шестёрок Смерти изображено:

Мужчина – работа разума. Четко прорисована только голова мужчины, тело символично – в работе участвует только сознание.
Фигура в черном плаще – энергии Смерти нашего Мира, 13 Канал.
Рукопожатие фигуры в черном плаще и мужчины – контакт разума с 13 Каналом. Рука мужчины не материальна – результаты настройки сознания на 13 Канал не отражаются на физическом теле.
Могильная плита – «дверь» в Мир Мертвых.
Символ звезды Давида на могильной плите – «дверь» в Мир Мертвых застабилизирована в открытом для сознания мага состоянии.
Белые призраки, взявшиеся за руки – граница Лимба или Мира Мертвых.
Черный город на горизонте – Миры Смерти.
Звездное небо – практики данного уровня наиболее благоприятны в ночное время суток.
Круглая луна – работающий портал в Миры Смерти.

Второй тип карты – медитативная настройка на уровень практик Шестерок Смерти. Во избежание влияния энергий Смерти на организм, точка сборки практикующего должна находиться выше анахата чакры. Работу по открытию порталов в Миры Смерти не следует проводить в присутствие людей, на которых может негативно повлиять энергетика этих Миров.

Схема настройки сознания на практики уровня Шестерок: Привести свое тело в ровное спокойное состояние. Активизировать разум. Убрать связь между состояниями сознания и тела. Точка сборки на уровне подбородка. Настроиться на 13 Канал и Мир Мертвых, открыть вход в Мир Мертвых и войти в него сознанием. Почувствовать границы Лимба и выйти на них. Настроиться на Миры, лежащие за этими границами, и вскрыть своим сознанием проход в них. В данный момент Вы являетесь мембраной между Мирами Смерти и нашим Миром.

— исследование свойств и характеристик границы Лимба. Эта граница – это одна из шести границ нашей Вселенной. Управление плотностью энергетических структур границы. Открытие прохода между Лимбом и Мирами Смерти. Знание свойств границы позволит управлять пространственной конфигурацией создаваемого магом искусственно Места Смерти.

— исследование свойств пространства, лежащего за пределами границы Лимба. Сопоставление выявленных свойств со свойствами пространства Лимба. Исследование внутренней структуры Миров Смерти.

— исследование объектов Миров Смерти. Классификация этих объектов. Исследование типов взаимодействия своего сознания с различными объектами Миров Смерти. Такая наработка позволит в дальнейшем выбирать для работы конкретный объект Мира Смерти в зависимости от задач, которые необходимо решить. Внешний, по отношению к нашему Дереву Сефирот, объект способен произвести в нашем Мире сильные изменения. Важно уметь вызывать и управлять этими изменениями. Маги наращивают свою энергетику отловленными душами и таким образом создают вокруг себя армию Теней, в которой каждый из «воинов» имеет свою специализацию (кто-то занимается разведкой, кто-то устрашением потенциальных и реальных врагов и т.д.). Сознание самого мага при этом получает возможность не отвлекаеться на негативные взаимодействия с внешним миром.

— создание Мест Смерти в конкретной точке нашего физического мира. Эта работа выполняется путем открытия портала, связывающего выбранное место с Миром Смерти. При этом необходимо оградить распространение энергий Смерти в пространстве путем создания границы аналогичной границе Лимба. Такие Места могут выполнять охранные функции, в них будут «в законе» призраки и объекты Лимба. Таким образом, при работе в Шестёрках Место Смерти дает возможность плотного взаимодействия с духами. Маг при взаимодействии с духами имеет преимущество — он закреплен в физическом мире «серебряной нитью», это его точка опоры.

— разрушение негативных структур, обрывание связей, упокоение неприкаянных душ и другая работа с помощью энергий портала Смерти. Таким образом можно нейтрализовать негативные мыслеформы человека, уничтожить лярв, убрать порчу и т.д. Такую работу можно проводить с помощью Заговоров. Заговоры Смерти произносятся в прямом круге при открытом Портале Смерти, точка сборки должна находиться в зоне подбородка. При этом необходимо сформулировать цель работы, определить задачу, которую необходимо решить. И тогда вы начинаете произносить Заговор. Причем текст не придумывается, а возникает в сознании вследствие резонанса Вашего сознания (с построенной в нем задачей) и Портала Смерти.

— нейтрализация Мест Смерти. Места Смерти могут возникать помимо целенаправленной деятельности мага. Например, на месте кладбища построен дом, в таком месте возможно проявление Порталов Смерти. В нем могут проявляться не упокоенные души и возникать полтергейсты. Маг должен уметь такие места определять и при необходимости ликвидировать, путем «заращивания» этой дырки в пространстве и создания однородной естественной среды.

Итак, основная идея Шестёрок – создание Порталов Смерти или вскрытие границ между нашей Вселенной и другой Вселенной, в которой энергия такая же, как в Лимбе. Портал Смерти – это место, обладающее таким свойством, что в нем мертвые оказываются в Законе. При занятиях Некромантией такое место нужно уметь создавать. Для некроманта его лаборатория и должна быть Местом Смерти. При его создании для открытия Портала Смерти мы настраиваемся на то, что за границами Лимба есть множество миров, среди которых есть и Вселенные Смерти.

Семёрки Смерти

Уровень Семёрок Смерти соответствует практикам работы с энергией Порталов Смерти. На данном уровне возможно управление параметрами открываемого портала. Маг может напитывать энергиями портала созданные им мыслеформы и, тем самым, усиливать их. В отличие от Шестерок Смерти, данный уровень позволяет не просто проводить в наш Мир энергии Миров Смерти, но структурировать и модулировать нужным образом поток, придавая ему качества стабильности и предсказуемости результатов взаимодействия с объектами нашего Мира. Маг, работающий на уровне Семерок Смерти, может создавать структурированные сгустки и зоны энергии Смерти, которые не будут рассеиваться и сохранят свои качества на длительное время. Если в Шестёрках точка сборки находится в плоскости подбородка, и это работа с Заговорами, то в Семёрках мы уже управляем потоком с помощью мыслеобразов, а точка сборки находится в плоскости кончика носа. Здесь мы создаем зрительные Заклинания, в которые закладываем энергетические структуры, определяемые необходимой к реализации целью.
Таким образом, уровень Семёрок Смерти – это создание Заклинаний Смерти на базе открытого портала.

На карте Семерок Смерти изображено:

Фигура в черных одеждах на черной лошади – Энергии Миров Смерти, идущие через портал.
Узда на лошади – символ управляемости потока энергии.
Фигура в черных одеждах, ведущая лошадь под уздцы – некромант, управляющий потоком Смерти и направляющий его.
Коса – разрушительное воздействие энергий портала на объекты нашего Мира.
Флаг на косе с символом перевернутой звезды – звезда в перевернутом виде символизирует объекты тонкого плана, в данном случае, указывает на создаваемые магом мыслеобразы, модулирующие поток энергии Смерти (флаг со звездой развевается на косе).
Крепость сзади – миры Смерти, источники энергии портала.
Кости, прорастающие из земли – структуры, создаваемые в нашем Мире из потока портала Смерти.

Второй тип карты – медитативная настройка на уровень практик Семерок Смерти.

Схема настройки сознания на практики уровня Шестерок:

Закрепить точку сборки на уровне кончика носа. Настроиться на 13 Канал и Мир Мертвых, открыть вход в Мир Мертвых и войти в него сознанием. Почувствовать границы Лимба и выйти на них. Отождествить свое сознание со структурами границы Лимба. Ваше сознание способно управлять этими структурами, открывать и закрывать портал Смерти, управлять его мощностью. Любая созданная Вашим сознанием энергетическая структура запитывается энергиями, идущими из Миров Смерти. Вы способны создать Заклинание Смерти, входящее во взаимодействие с нашим Миром и изменяющее его.

— открыть портал Смерти и управлять его мощностью и пространственным распределением в плоскости физического мира. Перекрывать портал и открывать его снова. Почувствовать свою власть над потоком энергий, идущим из Миров Смерти.

— открыв портал Смерти, запитать его энергиями созданную сознанием мыслеформу. Такими мыслеформами могут быть, например, стрела (для целенаправленного векторного воздействия), шар (для создания стабильного сгустка энергий Смерти), воронка (для обесточивания негативных структур нашего Мира). Можно создать отражающую плоскость, это заклинание называется «Щит Медузы Горгоны» или «Эгида». Человек, соприкасаясь со Смертью, испытывает страх и внутренний трепет. Само слово «эгида» обозначает щит Афины Паллады, который вызывал у людей страх и ужас.

— создание с помощью заклинаний Смерти сложных магических машин и инструментов. Такие машины и инструменты способны выполнять заданный алгоритм действий. Например, топор Смерти, реагирующий на внешнюю агрессию, вступающий во взаимодействие с источником агрессии и обнуляющий его энергетику. Таким инструментам можно задавать частотный диапазон воздействия – ментальный уровень (взаимодействие с сознанием и управление поведение людей), астральный (влияние на человеческие эмоции и ощущения) и эфирный (тактильное воздействие). Можно создать инструмент, обнуляющий деструктивные мысли людей или негативные эмоции. Инструментом Смерти будет так же созданный магом иньский механизм, поглощающий из окружающего мира энергии Смерти. Такой инструмент способен уменьшать у людей, взаимодействующих с ним количество энергий Смерти и продлевать их жизнь. Возможно огромное разнообразие создаваемых с помощью энергий портала форм и механизмов.

— модулирование потока энергий Смерти с помощью объектов Миров Смерти. Здесь используется наработанная на уровне Шестерок классификация объектов Миров Смерти. Например, придавая потоку энергий портала структурных характеристики существа Мира Смерти, способного ментально подчинять других существ, мы на выходе получим Заклинание Власти. И так далее, варианты возможных Заклинаний зависят от количества исследованных Вами типов объектов Миров Смерти.

— создание Мест Смерти со сложной структурой, регулирующей внутренние Законы. В отличие от практик Шестерок Смерти, на данном уровне возможно создание Договора, описывающего свойства и объекты Мест Смерти. Так возможно создать локальной Место Смерти, населить его существами и задать правила взаимодействия этих существ между собой и с объектами, попадающими в поле действия этого Места Смерти. Например, в древности некроманты создавали в своих замках такие сложные и управляемые Места Смерти, в которых призванные магом духи выполняли повеления мага и решали для него насущные задачи.

Восьмёрки Смерти

Уровень Восьмёрок Смерти соответствует практикам открытия Порталов Смерти во внешних объектах. Порталы, открываемые во внешних объектах, изменяют их первоначальные свойства, а сами объекты становятся артефактами Смерти. Используя технологию открытия Порталов, маг может изменять структуру объекта таким образом, что полученный артефакт получает свойства объектов Лимба и Миров Смерти. В физическом мире артефакты Смерти являются источником энергии Смерти и выполняют роль двери-входа в Мир Мертвых. Такой артефакт создает зону, в которой мертвый объект находится в Законе. Артефакты Смерти использовались для оживления умерших или частей тел. Бальзамирование мумий в Древнем Египте включало в себя искусство создания таких объектов, в зоне действия которых мумия являлась живой. Для безопасности эти артефакты хранились отдельно от мумий и использовались при необходимости оживления какой-либо мумии.

— создание артефактов Смерти путем открытия в объектах Порталов Смерти. Такие артефакты являются Дверью, соединяющей наш Мир с Мирами Смерти. Маги, создающие артефакты Смерти, называются Волшебниками Смерти. На базе артефактов Смерти в древности создавали оружие и элементы доспехов. Они использовались так же для придания свойствам пространства определенных качеств и в практиках оживления умерших. С помощью артефактов Смерти формировались так же зоны Смерти, в которых умершие в Законе. Если оживлять мёртвое тело как организм, то в итоге будет просто ожившее тело. Если же неприкаянная душа входит во взаимодействие с зоной Смерти, она получает в ней зацепление за физический мир. Если в этой зоне создать определённые условия, а таким условием является использование жаровни, в которой жгут ароматические вещества, создающие дым, то этим создают место для проекции элементёров. Чем больше артефакт, тем больше зона Смерти, формируемая им. Большую зону можно создать, используя много мелких артефактов. Зону ограничивают, очерчивая кругом и расписывая по периметру заклинаниями барьера. Аналогичным образом создаются защитные чехлы для хранения артефактов Смерти.

— создание артефактов Смерти со сложной внутренней структурой, определяющей качество влияния созданного артефакта на наш Мир. Такие артефакты создают путем придания порталу Смерти структурных характеристик какого-либо объекта Мира Смерти. То есть, открыв портал в объекте, маг копирует в нем структуру выбранного заранее объекта Мира Смерти. Классификация и характеристики объектов Миров Смерти были изучены на предыдущих уровнях, используя этот опыт на уровне Восьмерок Смерти можно создать большое разнообразие артефактов Смерти. Например, если, создавая артефакт Смерти, придать порталу структурные характеристики объекта Мира Смерти искривляющего пространство, то такой артефакт будет нарушать линейные характеристики пространства нашего Мира. В области действия этого артефакта будут нарушаться законы нашего Мира, и возможны паранормальные явление. Другим примером сложного артефакта может быть артефакт, созданный на базе существа, умеющего перемещаться в гиперпространстве и т.д.

— создание Мест Смерти путем открытия Порталов в самом веществе нашего Мира. Такие Места будут промодулированы по большему числу измерений, нежели Места Смерти, созданные на уровнях Шестерок и Семерок. Они будут более стабильны, долговечны и реальны. В отличие от Мест Смерти, созданных на базе Артефактов Смерти, Места данного типа, будут выделяться однородностью, в них не будет слабых и сильных по проявлению зон. Использование же готовых Мест Смерти аналогично описанному выше.

— проекция объектов Миров Смерти в наш Мир. Вместе с открываемым внешним Порталом маг «втягивает» в наш Мир существо Миров Смерти. Целесообразно использовать при этом разумные существа, так как они способны к сложному взаимодействию с окружающим миром, и управляя ими маг приобретает мощных помощников, увеличивая тем самым свою Власть над Миром.

— воплощение в нашем Мире существ Миров Смерти. Воплощение таких существ в плотном теле усиливает их взаимодействие на физическом плане. В результате любое воздействие на этом уровне будет мобильным, точным и эффективным. Кроме того, имея точку зацепления в нашем Мире, такие существа входят в нашу реальность в полном объеме. А, являясь внешними по отношению к нашему Договору, способны внести в него значительные изменения. В древности группа ученых Сета занималась «материазацией» существ Миров Смерти. Для этого женщина – будущая мать Демона оплодотворялась спермой, в которую с помощью Портала Смерти была спроецирована структура существа Мира Смерти.

Девятки Смерти

В Девятках Смерти Портал открывается непосредственно в сознании мага. Работа сознания настраивается на частотные характеристики потока Энергий Смерти. Так как время в зоне действия энергий Смерти течет в перпендикулярной нашему времени плоскости, то сознание в котором открыт Портал Смерти будет настроено на Лимб и Миры Смерти. Любая мыслеформа такого мага будет заряжена Энергиями Смерти. Маг уровня Девяток Смерти приобретает власть над пространством Лимба и может манипулировать его объектами. Он может влиять на сроки воплощения и посмертные состояния людей. Он может оживить данного конкретного человека, дав ему новое воплощение. В Девятках Портал открывается в сознании мага, и ментальное тело модулируется энергиями Смерти. Это приводит к изменению психики и физиологии, и является естественным результатом долгой работы с Энергиями Смерти.

— введение неприкаянных душ в Мир Мертвых. Имея настройку сознания на пространство Лимба, маг сонастраивает с этим пространством Призраков. Подобным образом можно «очищать» зоны проявления полтергейстов и давать упокоение мечущимся душам.

— управление сроком очередного воплощения элементера. Имея власть над пространством и объектами Лимба, маг может вывести из пространства Лимба душу и ввести ее в пространство 15 Канала, по которому душа будет втянута в физический мир. Возможно так же и продления срока нахождения элементера в Мире Мертвых. При этом маг создает зацепление выбранной души с другими объектами Лимба, обеспечивая этим ее подпитку энергией.

— коррекция кармы элементеров. После смерти душа обычного человека замкнута на себя и «живет» внутри созданного им самим мирка. Управляя внутренним миром умершего человека и вводя его во взаимодействие с другими объектами, маг может гармонизировать энергетическую структуру души.

— использование знаний и опыта объектов Мира Мертвых для решения различных задач. Так, например, можно решать задачи в области различных наук, «загружая» внутренний мир элементера исходными данными и обеспечивая его энергетической подпиткой. Но понять результаты может только специалист данной области науки. Поэтому иногда маги прибегают к замыканию внутреннего мира элементера, который занят обработкой данных, на воплощенного в физическом мире специалиста этой же отрасли науки. Живой человек будет интуитивно считывать и понимать порядок обработки информации и конечный результат. При этом сам процесс контакта с элементером для него, как правило, не очевиден.

— создание сложных систем на базе объектов Мира Мертвых. Объединяя различных элементеров, обладающих ценным опытом и знаниями, маг может выстроить сложный механизм, действующий в рамках созданного им Договора. Сознания элементеров, включенных в систему связей, объединяться и образуют Эгрегор. Сознание данного Эгрегора маг может использовать для усиление своих возможностей или как «коллектив ученых», решающий поставленные им задачи.

Десятки Смерти

Десятки любой из Стихий – это уровень вознесения мага в Магонию – верхний мир или мир богов. Маги Смерти используют для вознесения энергию Порталов Смерти. В данном случае Портал Смерти открывается в самом теле мага. На уровне Девяток Портал был открыт в сознании мага, в Десятках — открывается в физическом теле (муладхара-чакра). Как было отмечено ранее ход течения времени в Мирах Смерти «перпендикулярен» течению нашего времени. После открытия портала в муладхара-чакре физическое тело мага теряет фиксацию в плоскости физического Мира. Сознание мага (ментальное тело) настроено на более высокочастотный мир (Магонию), куда постепенно смещаются все более плотные тела. В результате маг уровня Десяток Смерти возносится в Магонию и становится Богом Смерти.

На карте Десяток Смерти изображено:

Мужчина – работа разума.
Фигура в черном плаще, стоящая напротив мужчины – 13 Канал (энергии Смерти) нашего Мира.
Книга с текстом – абстрактное, высокочастотное восприятие Энергий Смерти.
Стол, на который опирается фигура в черном, и за которым сидит маг – опорной частотой для тела мага является пространство (Сефира) из которой проистекает 13 Канал – Сефира Гебурах.
Трон из костей — вознесение над энергиями физического мира, путем открытия портала Смерти в муладхара-чакре.
Коса, стоящая в углу – разрушительное воздействие энергий Смерти не имеет власти над телом мага.
Дверной проем – проход в Высокочастотный Мир — Магонию.
Темная лошадь у дверного проема – Энергия Миров Смерти, как частотно возносящая Сила.

Второй тип карты – медитативное включение сознания в состояние настройки на уровень практик Десяток Смерти.

Схема настройки сознания на практики уровня Шестерок: Закрепить точку сборки на уровне аджна-чакры. Открыть Портал Смерти в муладхара-чакре. Использовать энергию Портала для последовательной частотной раскрутки всех чакр. Настроиться на абстрактное восприятие 13 Канала, через него на Сефиру Гебурах, как опорную частоту для фиксации плотного тела. В данной плоскости 13 Канал не оказывает действие на физическое тело. Настроиться на Магонию, как Мир высших существ. Использую Силу Портала вознестись на этот уровень.

Сфера интересов Магов уровня Десяток, как правило, не лежит в плоскости физического мира. Занимаясь практиками вознесения, они уходят от контактов с обычными людьми, а областью приложения их Сил является собственное тело (внутренняя алхимия). Практики Десяток Смерти направлены на частотное преобразование всех тел с помощью энергий Миров Смерти. В рамках данной книги мы не беремся за описание практик Десяток Смерти, в связи с риском нанесения вреда физическому телу адепта, не готового к практикам вознесения. Открывая портал на муладхара-чакре важно уметь настроиться на опорную частоту Сефиры Гебурах, так как в данной плоскости и выше, действие 13 Канала, как разрушающей Силы, не распространяется.

Описывая этапы развития мага Смерти, мы приводили не весь возможный перечень практик. Каждый из уровней развития занимает многие годы и жизни адепта, и постепенно перед ним открываются новые горизонты и новые возможности. Данная книга предназначена для начального ознакомления с практиками Некромантии. Маг, выполняющий настройки на уровень выше его естественного уровня, после работы, в обязательном порядке, должен проводить балансировку своего организма, подпитку жизненными энергиями и укрепление серебряной нити.